- 1 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/08(土) 22:21:46 ]
- ※回答する人も、質問する人も必ず読んでください
これらに当てはまる人のための質問スレです。 1.C/C++は多少理解している。 2.最近DirectXを始めたばかり 3.SDKを見ても、Googleで検索しても、いまいち理解できない人 4.余計な雑談は不要ですよ 【 回答してくださる方 】 ・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。 ・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。 「ググれ」「SDK見れ」以外の回答でおながいします。 ・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。 【 質問する方 】 ・ どんな事で躓いているのか明確にしよう。 ・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみれ。 ・ 解決した場合、お礼を言うのは当然だが、何をどうしたら解決したかを明確に書こう。 ・ 回答して貰ったら、出来るだけお礼もしよう。 【C++】 DirectX初心者質問スレ Part13 【C】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1182351826/
- 384 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/25(火) 02:14:01 ]
- DirectX Run-Time Only
- 385 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/25(火) 02:18:20 ]
- >>351
保存した
- 386 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/25(火) 02:35:33 ]
- >>383
DX7がでた頃のエロゲーでもかってくるんだ
- 387 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/25(火) 03:13:45 ]
- あの頃のエロゲはDirectXを使わないことが何か偉い事という価値観だったんじゃないの?
- 388 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/25(火) 05:47:36 ]
- >>319
ttp://fatalita.sakura.ne.jp/TubeRPG/
- 389 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/25(火) 10:27:17 ]
- DirectX 9なんだけど 最新版ってどれになるの?
日付新しいのとかあるから わけわからなくなってます・・・ これ入れとけ!っての教えてください。
- 390 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/25(火) 10:35:39 ]
- ランタイムのことなら Microsoft サイトから DirectX ランタイムウェブインストーラ
SDK なら 2007 August あたりなんじゃね? 詳細は Microsoft のサイトの DirectX ページにアクセク。
- 391 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/25(火) 20:39:54 ]
- それはありえない。
VC6や.Net2003対応してない
- 392 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/25(火) 20:45:05 ]
- 2003はPlatform SDK入れればいいよって固定シェーダの人が言ってた
- 393 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/25(火) 20:45:42 ]
- VS2005EE入れればいいだけじゃね
- 394 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/25(火) 22:44:52 ]
- 重いからやだ
- 395 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/25(火) 22:48:11 ]
- 2005軽いじゃん。
ヘルプ重いけど。
- 396 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/25(火) 23:38:56 ]
- ぜったいやだ
- 397 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/25(火) 23:43:24 ]
- 結局何がやりたいんだ?
- 398 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 00:48:48 ]
- 2003はまだサポートされてるんじゃ?
- 399 名前:312 mailto:sage [2007/09/26(水) 05:22:18 ]
- おはようございます、2日前の>>312です。
AVALDATA社のSDK説明書にサンプルプログラムとして「画像の連続入力」 というのもがあったので書いて実行してみたのですが(↓画像)の状態になるだけで 取り込んでいるはずの画像が表示されません… 表示もできるようにコードを書き換えて頂けませんでしょうか、 宜しくお願いします。m(__)m 実行結果 ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp072228.jpg コード等 ttp://www12.axfc.net/uploader/93/so/File_1605.zip.html
- 400 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 05:59:53 ]
- そのボードを持ってる奴がこのスレにいる可能性はどれくらいだと思う?
- 401 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 06:10:13 ]
- もともと表示まで行うサンプルではないようだ。贅沢を望むな。
GrabCallbackFuncでファイルにでも書き出せば。
- 402 名前:399 mailto:sage [2007/09/26(水) 06:33:45 ]
- GrabCallbackFuncとは何ですか? 検索しても引っかからないのですが・・・
- 403 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 06:38:21 ]
- 自分がアップしたサンプルコードすら読んでないとは恐れ入る。
GrabCallbackFuncはFile_1605\rg\sample2.cの中の関数だよ。
- 404 名前:402 mailto:sage [2007/09/26(水) 06:54:09 ]
- アップしたコードの中でしたか・・・お恥ずかしい限りです、
正直難しい用語だらけで処理の流れがよく理解できていないのです このGrabCallbackFunc(){〜}の中に何かを付け加えると表示や書き出しができるということでしょう、 何処に何と付け加えるのか教えて頂けないでしょうか・・・
- 405 名前:404 mailto:sage [2007/09/26(水) 08:47:36 ]
- 表示方法・・・どなたか教えていただけないでしょうかorz
- 406 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 09:18:42 ]
- >>405
GrabCallbackFuncが呼び出される時の引数を全部吐き出させろ。 そもそも呼び出されているかどうかすら怪しいし。 あと、Acap関数呼び出したらAcapGetLastErrorCodeでとりあえずエラーが無いか確認。 こういう時は、得られる情報を全て吐き出させてみるのが基本だ。
- 407 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 10:31:04 ]
- AVALか……
- 408 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 10:45:22 ]
- 大学のレベルも落ちたもんだな
- 409 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 11:02:27 ]
- そもそもDirectXと無関係なのにいつまで迷惑をかけ続けるつもりなんだ?
本当に自分のことしか考えないやつだな。
- 410 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 20:07:25 ]
- OpenGLのglPushAttrib()とglPopAttrib()みたいに、
簡単に状態を保存したり復帰したりする方法はありますか?
- 411 名前:410 mailto:sage [2007/09/26(水) 20:20:42 ]
- 自己解決しますた
IDirect3DStateBlockのCapture()とApply()がそうだったのですね
- 412 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 21:27:26 ]
- >>408
安心しろ某医大は毎年新人歓迎会でス○トロ祭りをやるらしい 程度の低さをいうなら昔からだ・・・w
- 413 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 21:32:27 ]
- >>412
/⌒ヽ ,r-、 l } / / ヽ r -−- 、 / / y'´_,,_ _ ヽ、 / / /,r=、 ,'ニヽ Y } ( ● )l (,●) l _L_ ̄ | 二rニ'7 ヽ-フ `ーー'`´、 / /〈 < ̄/ ̄ Y、<スカト○祭だなんて、最近の大学はレベルたけえな )ヽ、 ̄, '´ / \ _,_L | ヽ
- 414 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 22:30:33 ]
- デバイス○ロスト祭り
- 415 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 22:54:36 ]
- >>414
おちつけ、なんもかんもあってないw ○も意味不明になってるw
- 416 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/27(木) 02:00:20 ]
- 最近になってDirectXを使い始めたのですが、
DirectGraphicsで簡単に画面に2Dテクスチャを表示できる、DPD3DXSPRITEですが、 貼付けた画像がどうしても歪んでしまいます(元の画像よりも大きくなってしまう)。 読み込む画像の辺の長さが2の累乗でなければならないという情報もネットで見つけたのですが、 もっと自由な元画像のサイズで、表示の際の大きさ指定をピクセル単位で出来るような方法はないのでしょうか?
- 417 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/27(木) 02:10:10 ]
- >>416
ないなら自分で作ればいいじゃないか
- 418 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/27(木) 03:37:48 ]
- D3DXSpriteを初心者が使うと変な副作用やバージョン違いに悩まされ
自殺することが多いのでお勧めできません。
- 419 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/27(木) 03:52:25 ]
- 質問してもいいですか?
DirectX9をダウンロードは出来たのですが、インストールが出来ません。 何度やっても、もう一度実行するか、ネットワーク接続を確認しろという画面が出ます。 何が悪いのでしょうか? 機種はVaio lx52gのMeです。
- 420 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/27(木) 04:09:21 ]
- >>419
落としたのがWebインストラーで ネットワークにつながってないって落ちじゃ
- 421 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/27(木) 05:06:34 ]
- てか、久々にD3DXSpriteいじったらほんとに色々仕様が変わっててワロタ
デバイスロストとか色々対応してないけど後は自分で考えるんだ class MySprite{ MySprite( LPDIRECT3DDEVICE9 dev, TCHAR* file ) ; ~MySprite(){ if(tex)tex->Release() ; if(sprite)sprite->Release() ; } void Draw(float x, float y, float w, float h ) ; LPD3DXSPRITE sprite ; LPDIRECT3DTEXTURE9 tex ; D3DXIMAGE_INFO info; } ; MySprite::MySprite(LPDIRECT3DDEVICE9 dev, TCHAR *file):sprite(NULL),tex(NULL) { D3DXGetImageInfoFromFile(file, &info); D3DXCreateTextureFromFileEx(dev,file,info.Width,info.Height, 1,0,D3DFMT_UNKNOWN,D3DPOOL_MANAGED,D3DX_DEFAULT,D3DX_DEFAULT,0,NULL,NULL,&tex); D3DXCreateSprite ( dev, &sprite ) ; } void MySprite::Draw(float x, float y, float w, float h) { sprite->Begin(0) ; 3DXMATRIX scale, trans ; D3DXMatrixScaling ( &scale, ((w==0)?info.Width:w)/(float)info.Width, ((h==0)?info.Height:h)/(float)info.Height, 0.0f ) ; D3DXMatrixTranslation ( &trans, x, y, 0 ) ; sprite->SetTransform(&(scale*trans)) ; sprite->Draw ( tex, NULL, NULL, NULL, 0xffffffff ) ; sprite->End() ; }
- 422 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/27(木) 06:05:23 ]
- 業界標準のOpenSpriteライブラリとかないのかよ
- 423 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/27(木) 06:14:30 ]
- 業界標準はD3DXSPRITEなんて使いません
- 424 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/27(木) 07:04:47 ]
- いらねーよな
入門書もやらずになんか表示しようとするから そんな機能ほしいと思うんだろ そんなもん使って表示したところで次になんかつながらないから なにかあるたびにいちいち詰まる こんなクラス使ってる奴ゲーム作るところまでいかないだろ
- 425 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/27(木) 08:11:26 ]
- とりあえずは、D3DXSpriteで便利にやってみて、速度とかやりたい事の壁で
どうしようもなくなったら自前の処理に移れば良い。 ここは初心者スレなんだから、玄人ぶっても滑稽だよ。
- 426 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/27(木) 08:14:33 ]
- >>425
初心者スレだからこそ、まずはキチンと入門書を追ってもらいたいと思う そしたらDrawPrimitiveでの描画を通るはずだし、 こんな質問は絶対にでないと思う
- 427 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/27(木) 09:35:19 ]
- ぇ、ていうか
わざわざ答えてもらってるのに 質問者が超便利関数とかを期待してて >>422みたいな態度とったのかと思ったけど違うの?
- 428 名前:416 mailto:sage [2007/09/27(木) 11:30:40 ]
- 質問に答えて頂きありがとうございました。
とりあえず今やりたいと考えていることは2Dで出来るため、 パラパラと本を読んで一番初めに目についたSpriteに飛びついたわけでしたが あまり使われない方法のようですね・・。 >>426さんの言うようにDrawPrimitiveでの描画についても調べてみたいと思います。 >>421 丁寧にありがとうございます。大変参考になりました。
- 429 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/27(木) 11:40:12 ]
- >>428
スプライトが歪んでいる場合、ID3DXSprite使うのやめるよりも前に テクスチャの読み込み段階で歪んでいないか一応チェックね。 あれはデフォルト指定すると勝手にテクスチャサイズを 二の二乗に切り上げて、画像を拡大したテクスチャを作るから。
- 430 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/27(木) 15:22:35 ]
- DirectXのAPIはいわゆる最小インターフェースってやつだろ。
手っ取り早くゲーム作りたい向きには不親切極まりない。 あんまプログラミング経験のないやつが、やりたいことを速攻でやりたいなら、 何か他人の作ったライブラリ漁ったほうがいいんじゃね? 俺は自分でやってるから詳しくないが。
- 431 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/27(木) 21:55:30 ]
- DirectSoundで音を鳴らしたいのですが、
初っ端からつまづいてしまいました・・・。 VC++2005でビルドしようとすると、以下のようなエラーが出ます。 1>Source1.obj : error LNK2001: 外部シンボル "_IID_IDirectSoundCaptureBuffer8" は未解決です。 1>Source1.obj : error LNK2019: 未解決の外部シンボル _DirectSoundCaptureCreate8@12 が関数 _main で参照されました。 dsound.hのインクルード、dsound.libへのリンクもオプションで設定しているのですが、 どこがマズいのでしょうか??
- 432 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/27(木) 23:20:33 ]
- dxguid.libとリンクしていないとこがマズいです。
- 433 名前:431 mailto:sage [2007/09/28(金) 07:39:04 ]
- >>432
ありがとうございます。 しかし、確認してみたところ、dxguid.libが含まれているディレクトリをライブラリディレクトリとして 設定できていました・・・。
- 434 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 07:55:19 ]
- ディレクトリを設定するだけじゃ意味無いだろ。
dsound.libをリンクするように設定してるんだろ? 同じようにdxguid.libをリンクしろ、って言ってるの。
- 435 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/28(金) 08:59:17 ]
- すみません
UDXライブラリを使いたいのですがdirectX最新版ではつかえませんか サンプルのXファイルが表示しません
- 436 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 09:15:46 ]
- UDXライブラリって何だよ
ライブラリならここじゃなくサポート掲示板なりで質問するべきでは?
- 437 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/28(金) 09:19:12 ]
- >>436
UDXライブラリは2002年ころにfinal版が出て更新されていません ほかに聞けるところがないです
- 438 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/28(金) 09:50:00 ]
- >>436
他のライブラリをいくつか調べたのですがUDXがもっとも手軽だと思います これだけのソースでXファイルが表示できます 参考サイト f42.aaa.livedoor.jp/~waku/pukiwiki14/?UDX www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/8134/ #include"udx.h" CMesh m; void StartUp(){ SetVPos(VEC3(0, 0, -10)); m.Load("test.x"); } void MainLoop(){ BeginScene(); m.Render(&MTX_FRONT); ShowCameraInfo(0,0); EndScene(); MouseLook(0.5);} void CleanUp(){}
- 439 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/28(金) 09:59:07 ]
- 先日近所のスーパーでアニメのような3D表示するカードゲームをみました。
どうやらカートゥーンシェードというものらしいです。 DirectXでこのカートゥーンシェードを表示する勉強をしてみたいので、 仕組みの解説やライブラリを、Googleでカートゥーンシェードや、CartoonShadeを検索しても それらしい情報が見つからないです。 みなさん、どこから情報を集めておられますか。先輩方、教えてください。
- 440 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 10:03:41 ]
- >>435
2002年に更新停止してるとかそんなマイナーなライブラリをなんの断りもなく持ち出すな 俺らにそのなんちゃらライブラリを使って試せと?
- 441 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/28(金) 10:08:01 ]
- >>439
ttp://www.google.com/search?num=100&hl=ja&inlang=ja&newwindow=1&ie=Shift_JIS&oe=Shift_JIS&q=DirectX+%83g%83D%81%5B%83%93+&lr=
- 442 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/28(金) 10:10:32 ]
- >>440
使っている人がいたら動作環境を教えてもらいたいです ライブラリ付属の線や四角は表示できるんですけど・・Xファイルが見えないです あと、UDXに興味があったら使って動くか試してもらいたいです
- 443 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 11:33:43 ]
- >>442
ライブラリっていうかXファイルの問題じゃね? そのライブラリはほんとに すべてのXファイルの読み込みに対応してるのか? Xファイルはテンプレート定義だから よっぽど丁寧につくってないとXファイルによって読めないとかざらにある メッシュのみOK、アニメーション付きは×とかな 人に試せというまえに 表示までの流れのどこでコケてるのかくらい調べてこいよ
- 444 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/28(金) 11:44:23 ]
- >>443
ライブラリ付属のXファイルとソースでコンパイルまでは行くのですが画面に出ません
- 445 名前:430 mailto:sage [2007/09/28(金) 11:45:50 ]
- そうか、ライブラリに頼ってもこういう結果になる世界だったか……。
認識がチクロやサッカリンより甘かったわ。 昔のSDKでは動くのかな。動くならでそれで我慢するなり、 そうでなければ別のに乗り換えるしかないんじゃね。
- 446 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/28(金) 12:12:34 ]
- >>442ですが
WindowsのバージョンはXP SP1 DirectXのバージョンは最新版(2007/7くらいのやつ) DirectX SDKは8.1です UDX最終バージョンに合わせました 画面が全く出ないわけではなく、文字や線とかはかけます もしかしたら、SDKも最新したらいいんですかね
- 447 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 12:15:21 ]
- だから、一言で表示されないといわれても
色々あるわけで・・・ ・そもそもファイルが読み込めてない ・読み込めてるが座標変換がされてない ・座標変換されてるがカメラの範囲内にない ・カメラの範囲内にあるがでか過ぎて(小さすぎて)みえない ・あるべき場所にはあるが光源が無い ・透明になってる ・カリングの設定が間違ってる,etc,etc どこで失敗しているのかくらいデバックできるだろ? それがわからなければ直しようが無い これは環境云々の問題じゃないぞ
- 448 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/28(金) 12:22:50 ]
- >>447
サンプルをそのまま使っているんですよ 見えないサンプルって無いと思います
- 449 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 12:29:13 ]
- >>448
あのなぁ あんたがどういう環境でやってるのか知らんが たとえば使ってる文字セット がユニコードなのかマルチバイトなのかが違うだけで Xファイル内のテクスチャファイル名が読めなかったりするんだぞ? ライブラリに合わせて環境をかえるんじゃなくて 環境にあわせてライブラリを変えることを考えろよ
- 450 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 12:36:22 ]
- 馬鹿はほっとこうぜ
- 451 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/28(金) 12:54:42 ]
- ありがとうございました
UDX動きました 実行ファイルの生成される位置にXファイルがないだけでした
- 452 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 13:54:46 ]
- ださすぎw
- 453 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/28(金) 15:00:47 ]
- www.rupan.net/uploader/download/1190959146.zip
UDXで人物を表示したんですけどメタセコでみるのより画像が悪すぎです どうしてですか?
- 454 名前:453 [2007/09/28(金) 15:01:47 ]
- パスは 0 です
- 455 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 15:15:25 ]
- 光源を設定してないとかじゃネーノ ( ´_ゝ`)
- 456 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 15:16:17 ]
- >>453
D3DX8BOR.DLLが見つからなかったため、このアプリケーションが開始できませんでした お前もう、いい加減にしとけよ
- 457 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/28(金) 15:25:49 ]
- >>456
www.rupan.net/uploader/download/1190960639.zip PASS 0 これでみれますか? >>455 光源はいってるかよくわかりません サンプル書き換えただけなので 入れてみます
- 458 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 15:54:11 ]
- >>457
フルスクリーンはマジ簡便 見た限り光源計算がされてない Xファイル自体に法線情報がはいってないので ライブラリー内で 法線データがないときに自前で生成しているのか?とか しているとして ライトの設定がちゃんとしてあるか確認だな
- 459 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 16:32:12 ]
- ぜんぜん簡単に使えてないところがミソ
SDKのチュートリアルから地道にやったほうがよっぽど近道なのに、 そうやって手を抜こうとするから基本的なことすら理解できずに余計な苦労をする。
- 460 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 16:56:11 ]
- DirectXを一から勉強する方法教えてくれ!!
俺は燃えているぞおおおお!!
- 461 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 17:00:53 ]
- >>460
これを最初から最後まで読むといいよ msdn.microsoft.com/library/ja/DirectX9_c/directx/graphics/programmingguide/programmingguide.asp
- 462 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/28(金) 17:12:01 ]
- マウスとカーソルで動かせます これだけのことを生DirectXでやったら大変でしょ?コードは↓これだけ
www.rupan.net/uploader/download/1190966958.zip #include"udx.h" CMesh m;CObject o; void StartUp(){ SetVPos(VEC3(0, 1.5, -5)); m.Load("0.x"); o.SetMesh(&m,VEC3(0,0,5));} void MainLoop(){ MouseLook(0.2f); BeginScene(); ON_HOLD(DIK_LEFT) o.RotY(0.05f); ON_HOLD(DIK_RIGHT) o.RotY(-0.05f); ON_HOLD(DIK_UP) o.RotZ(-0.05f); ON_HOLD(DIK_DOWN) o.RotZ(0.05f); o.Render(); devSetLighting(FALSE);DrawAxis(); devSetLighting(TRUE); BeginFont(); ShowCameraInfo(0,0); EndFont();EndScene();} void CleanUp(){}
- 463 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/28(金) 17:14:05 ]
- >>458
なんかテクスチャーがあると絵が変になるみたいです 462はテクスチャー無しです メタセコが変なXファイルを生成しているのかUDX側なのか不明です
- 464 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 17:20:51 ]
- ここはDirectXの質問スレであって
ライブラリの使い方の質問スレじゃないんだか そんなの、ライブラリ製作者に聞けよ
- 465 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 17:25:37 ]
- >>463
もうこれで最後な メタセコでXファイル出力するときに 法線(スムージング)とUVマップの チェック項目にチェックをいれろ これでだめなら お前のライブラリの使い方が悪い 基本を理解してないのに使おうとしても 応用が利かないってことがもうわかっただろ?
- 466 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/28(金) 17:28:29 ]
- できましたサンクス
- 467 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 17:29:33 ]
- マイクロソフトによる講演「Windows Vista ゲーム開発」、数多くの国内PCゲームが躓いたIME問題は、SDKサンプルのささいなバグだった!?
www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070927/wv.htm
- 468 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/28(金) 17:44:41 ]
- >>441
ありがとうごぢゃいます。勉強させていただきます。 >>467 DXUTでIMEエディットボックスが利用できなかったのでおれの環境おかしいのかなぁとおもってましたが、 よくわかりました。教えてくれてありがとうございます。
- 469 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 18:19:19 ]
- Xファイルが大量にUPされてるサイトとかない?
モデル作れないorz
- 470 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 20:19:45 ]
- お金くれれば作ってあげる。
キャラ一体30万でいいよ。
- 471 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 20:42:45 ]
- 30万とかぼったくりだろ。
俺だったら1ポリ1000円でいいよ。
- 472 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 21:07:18 ]
- な、なら俺は1頂点500円だ
- 473 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 01:25:24 ]
- ここ2,3日の質問レスはどれも死ねと回答したくなるような代物だった。
俺は何を思って初心者スレにいたのだろう。 たぶん俺はここにいるべきではないのだ。 自分のゲームを作る仕事に戻ったほうがいい.....
- 474 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 02:59:38 ]
- そうだ帰れ帰れ
- 475 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 06:23:48 ]
- >>473
そう思っただけでまったく回答なんてしてなかったんだろ? ここにいるべきではないな
- 476 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 07:58:53 ]
- >>473はスカトロの話題で進んでほしかったらしいよ
- 477 名前:431 mailto:sage [2007/09/29(土) 11:36:28 ]
- >>434
あ・・・なるほど(汗) おかげさまでできました! ありがとうございました!
- 478 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 12:44:30 ]
- >>475
そのとき回答していない=ここにいるべきではない とはならないだろ。回答できるだけの知識があって、回答できる質問がないかここに見に来たけどむかつく質問しかない、って言ってるんだから、それが理由で去るなら、このスレは回答者を一人失っただけ。回答者は答えなくても何も困らない。 技術的に初心者なのはぜんぜん構わないが、質問者として初心者なやつには答える気は全く起こらない。
- 479 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 17:31:23 ]
- DirectSoundでサウンドボードに入力される音声を再生したいです。
キャプチャバッファを作りWAVファイルに録音する方法は分かったのですが、 リアルタイムに再生する方法が分かりません。 おそらくセカンダリバッファに入力音声を入れて (バッファのポインタ)->Play(); とすれば良いと思うのですが、キャプチャデバイスからの音声をセカンダリバッファに 放り込むやり方が分かりません。 ググっても、キャプチャデバイスを使うものは再生無しで録音するものばかりです・・・。 ご助言、よろしくお願いいたしますm(_ _)m
- 480 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 17:51:38 ]
- ストリーミング再生の事?
www2.muroran-it.ac.jp/circle/mpc/program/windows/spti_cdda/spti06.html
- 481 名前:479 mailto:sage [2007/09/29(土) 18:23:16 ]
- >>480
ストリーミング再生です。 そのページは読んでみたのですが、音楽CDの読み込みに特化しているようで 参考になりませんでした。
- 482 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 19:19:57 ]
- 結局のところ、録音バッファと再生バッファの両方をロックしてmemcpyで終わりだろ。
何を悩んでいるんだ?
- 483 名前:toshi mailto:sage [2007/09/30(日) 00:30:09 ]
- 自分の理解の為に、3D知識についてwikiやhtmlページにまとめようと思っています。
(^o^; 本やWEBを参考に下記ページのようにまとめてみました。ぶしつけですが、 もし宜しかったら、皆様に間違いや補足知識の指摘を頂けないでしょうか? toshi104.odap.jp/cgi-bin/3Dprogram/2007-09-28.html 辛口で構わないのですが、始めて3日足らずの初心者なので、間違いや不備は 沢山あると思います。どうぞ宜しくお願い致します。 (※リンクはしばらく残しておきます。)(※掲示板も設置しました) (※宣伝ではないですよ。趣味です。ゲーム好きです。)
- 484 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/30(日) 00:46:18 ]
- 一番辛口に言うと
「チラシの裏にかいとけ」 一応斜め読んで気になったのは FVFっていずれ使われなく(使えなく)なるんじゃね?とか 射影座標とスクリーン座標がごっちゃになってそうとか
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