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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【C++】 DirectX初心者質問スレ Part14 【C】



1 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/08(土) 22:21:46 ]
※回答する人も、質問する人も必ず読んでください

これらに当てはまる人のための質問スレです。
1.C/C++は多少理解している。
2.最近DirectXを始めたばかり
3.SDKを見ても、Googleで検索しても、いまいち理解できない人
4.余計な雑談は不要ですよ

【 回答してくださる方 】
・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。
・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。
 「ググれ」「SDK見れ」以外の回答でおながいします。
・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。

【 質問する方 】
・ どんな事で躓いているのか明確にしよう。
・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみれ。
・ 解決した場合、お礼を言うのは当然だが、何をどうしたら解決したかを明確に書こう。
・ 回答して貰ったら、出来るだけお礼もしよう。

【C++】 DirectX初心者質問スレ Part13 【C】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1182351826/

331 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 16:10:51 ]
このスレは無能な奴に限ってえらそうですね

332 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 16:44:59 ]
すいません、さっきの続きの質問なんですが

フェードインをフェードアウトをまとめたクラスにいろんな場面からアクセスしたいんですが
こういう場合はやはりグローバル変数にするしかないですかね?

333 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 16:48:59 ]
あほや・・・あほがおる!!

334 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 16:54:49 ]
それはDirectXの質問ではないが、
グローバル変数でもSingletonでも好きなようにやれ。
フェードでまとめる以外にも、パーティクル等のエフェクト機能の一部という実装もある

335 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 17:34:50 ]
グローバルにしておきます
ありがとうございました

336 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 18:04:19 ]
それってなんか
クラスの作り方を間違えてる希ガス

337 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 18:20:02 ]
とりあえずなんでもクラスにまとめてしまうもんで;;
何か他に良い設計ありますか?

338 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 18:38:32 ]
各シーンから呼び出されるものではなく
システムの中に
シーンの切り替えなどを一括に管理する部分(クラス)を作って
そこから呼び出されるべきものではないかと思う

DirectXの話じゃなくて設計の話なので板違い
荒れる前に他行った方が良いぞ

339 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 18:43:52 ]
おお、なるほど!
ありがとうございます



340 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 18:48:37 ]
>>332
引数で渡すとかないのか?ウンコ?

341 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 18:52:14 ]
引数で渡すのはスマートじゃないですからっ><

342 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 19:34:35 ]
>>341
そんなのどこの本に書いてあったんですか?
グローバル変数なんて1つ使っただけでもう設計も糞もないんですよ?

343 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 19:42:05 ]
本に書いてないとダメなのか?

344 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 19:45:10 ]
糞っぽい。
フェードアウト完了のイベントで関数呼び出すという発想もないようだな。


345 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 19:49:59 ]
そもそもゲームの設計に関して
きちんと書かれてる本なんて見たことない

これといった正解もないし
会社ごとに違うのは当たり前
社内でさえ基礎研究がきちんと全体に浸透してることなんて
ほとんどないからプロジェクトごとで違ったりするし
あまり深く考えずに
とりあえず今の自分の技術で最善と思われる方法をとればよろし
後で、あーすればよかったとか
こーすればもっと良くなるとか、そういうのを繰り返して上達するものだ

346 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 19:57:57 ]
じゃあタスクシステムに一家言ある御仁に頼む↓

347 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 19:58:59 ]
>>342
個人で作ってるので自分がコードを見てスマートかどうかですよ

348 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 20:02:32 ]
>フェードアウト完了のイベントで関数呼び出す
??

349 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 20:04:54 ]
>>343
少しは参考にするべきだと思うぜ
引数が多いと駄目なんて記述はどこの本読んでもない

それとシーンの管理だけどこの辺はちょっと考えて設計したほうがいいと思うぜ
現行

フェード処理S→→→フェード処理E
シーン1→シーン2・・・ ・・・シーンN

の可能性があるならフェードってつまり何?
シーンってつまり何?
ってちゃんと考えておいたほうがいいぜ
ロードのタイミングも考慮してね

その結果

フェード処理S→フェード処理E→→→→フェード処理S・・・
シーン1ロード→シーン2ロード→シーン1→シーン2→シーンアンロード→シーン?ロード・・・ ・・・シーンN

ってなるかもしんねーしw
とにかく色んな場面を考えてみろ



350 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/24(月) 20:49:05 ]
DIrectX日本語or英語版がDLできるところありませんか。・

351 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 20:49:24 ]
>>346
タスクシステムこそ
ゲーム業界にのみ伝わる現代の魔術
連綿と口伝によってのみ受け継がれ
変化し、進化と退化を繰り返す
その亜流は数知れず、もはやその全てを語れるものはいない

352 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 20:50:33 ]
"DIrectX"をgoogleで検索するとトップページにこんなのが!
www.microsoft.com/japan/windows/directx/default.mspx

353 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 20:57:11 ]
退化と進化

進化という言葉が進歩を意味しないのは、生物学上は当然なのであるが、一般には誤解されやすい部分である。

今日の学校教育においてすら、国語教育の場では進化の反対語として退化を教える例がしばしば認められる。
しかし、退化は生物の個々の器官に対して使われる言葉である。したがって、その生物全体について使われる
進化と対応するものではなく、退化に対する言葉は『発達』である。

354 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 21:52:06 ]
で?

355 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 21:55:40 ]
>>353
勝手に話を生物学上に限定してんじゃねーぞドカス

356 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 22:00:29 ]
>>355
生物学に限定しようがしまいが、退化は進化の対義語ではない。

って俺は小学校か中学校で習った覚えがあるんだが、お前らは習わなかったのか?

357 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 22:03:56 ]
せめてDirectXの話で揉めようや

358 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 22:05:31 ]
しんか しんくわ【進化】

(名)スル

(1)〔evolution〕生物は不変のものではなく、長大な年月の間に次第に変化して現生の複雑で多様
  な生物が生じた、という考えに基づく歴史的変化の過程。種類の多様化と、環境への適応に
  よる形態・機能・行動などの変化がみられる。

(2)物事が次第に発達していくこと。

>>351は(2)>>353は(1)を言ってる。それだけ。〜〜国語の時間糸冬〜〜


359 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 22:09:22 ]
はいはいそうですか



360 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 22:18:43 ]
つーか、おまいら
>>351の突っ込み所はそこじゃないだろw

361 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 22:19:18 ]
誤解が多いが「退化」は進化なんだけどな。
環境に適応して無駄な部分が無くなるのが退化で、それは進化の一種。

362 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 22:21:08 ]
>>351は的を得てるだろ

363 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 22:22:58 ]
× 的を得る
○ 的を射る

364 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 22:23:35 ]
○的を射る ×的を得る
○当を得る ×当を射る

365 名前:364 mailto:sage [2007/09/24(月) 22:24:43 ]
(*'A`)

366 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 22:27:53 ]
このスレDirectXはさっぱりだが国語の勉強にはなるな

367 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 22:30:52 ]
マ板、ム板は
予想の斜め上あたりで議論が繰り広げられるから
面白いなw

368 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 22:33:50 ]
>>363-364
キースっ!キースっ!♥

369 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 22:39:48 ]
…(*'A) (A`*)…



370 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 22:41:56 ]
…(*'AA`*)…

371 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 22:42:31 ]
…(*'A`*)…

372 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 22:43:42 ]
       _,,,  
      _/::o・ァ  さきほどお見苦しい映像が
    ∈ミ;;;ノ,ノ   流れましたことをお詫び申し上げます
      ヽヽ

373 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 22:44:24 ]
融合してるし!w

374 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 22:44:27 ]
この流れワロタ

375 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 22:44:33 ]
良くなろうが悪くなろうが、ある種が時間とともに変化することを「進化」いう。
その「進化の過程において」、ある一部の器官が縮小、あるいは消滅することを「退化」という。

DirectX7→8、ってのは進化の例。
その「進化の中で」、DirectDrawが消えた、ってのが退化の例。


376 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 22:46:41 ]
>>375
空気嫁w

377 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 22:47:36 ]
>>375
お前には失望した

378 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 22:49:51 ]
>>375は自重できずに自分のことばっか喋って相手を幻滅させるタイプ

379 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 22:52:18 ]
>>375の人気に嫉妬www



380 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/25(火) 01:18:39 ]
DIrectX7の日本語or英語版がDLできるところありませんか。・

381 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/25(火) 01:32:20 ]
>>350

382 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/25(火) 02:04:10 ]
>>380
www.vb-fun.de/cgi-bin/loadframe.pl?ID=vb/directx/directx7/dx7_sdk.shtml

383 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/25(火) 02:08:09 ]
>>382

ありがとうございます。DLしておきます。
SDKじゃなくてランタイムがいいんですが、今はSDKしか手に入りませんか?
なさそうならSDK入れることにします。

384 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/25(火) 02:14:01 ]
DirectX Run-Time Only

385 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/25(火) 02:18:20 ]
>>351
保存した

386 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/25(火) 02:35:33 ]
>>383
DX7がでた頃のエロゲーでもかってくるんだ

387 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/25(火) 03:13:45 ]
あの頃のエロゲはDirectXを使わないことが何か偉い事という価値観だったんじゃないの?


388 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/25(火) 05:47:36 ]
>>319
ttp://fatalita.sakura.ne.jp/TubeRPG/

389 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/25(火) 10:27:17 ]
DirectX 9なんだけど 最新版ってどれになるの?
日付新しいのとかあるから わけわからなくなってます・・・

これ入れとけ!っての教えてください。



390 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/25(火) 10:35:39 ]
ランタイムのことなら Microsoft サイトから DirectX ランタイムウェブインストーラ
SDK なら 2007 August あたりなんじゃね?
詳細は Microsoft のサイトの DirectX ページにアクセク。

391 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/25(火) 20:39:54 ]
それはありえない。
VC6や.Net2003対応してない

392 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/25(火) 20:45:05 ]
2003はPlatform SDK入れればいいよって固定シェーダの人が言ってた

393 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/25(火) 20:45:42 ]
VS2005EE入れればいいだけじゃね

394 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/25(火) 22:44:52 ]
重いからやだ

395 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/25(火) 22:48:11 ]
2005軽いじゃん。

ヘルプ重いけど。

396 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/25(火) 23:38:56 ]
ぜったいやだ

397 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/25(火) 23:43:24 ]
結局何がやりたいんだ?

398 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 00:48:48 ]
2003はまだサポートされてるんじゃ?

399 名前:312 mailto:sage [2007/09/26(水) 05:22:18 ]
おはようございます、2日前の>>312です。
AVALDATA社のSDK説明書にサンプルプログラムとして「画像の連続入力」
というのもがあったので書いて実行してみたのですが(↓画像)の状態になるだけで
取り込んでいるはずの画像が表示されません…
表示もできるようにコードを書き換えて頂けませんでしょうか、
宜しくお願いします。m(__)m

実行結果 ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp072228.jpg
コード等 ttp://www12.axfc.net/uploader/93/so/File_1605.zip.html




400 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 05:59:53 ]
そのボードを持ってる奴がこのスレにいる可能性はどれくらいだと思う?

401 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 06:10:13 ]
もともと表示まで行うサンプルではないようだ。贅沢を望むな。
GrabCallbackFuncでファイルにでも書き出せば。


402 名前:399 mailto:sage [2007/09/26(水) 06:33:45 ]
GrabCallbackFuncとは何ですか? 検索しても引っかからないのですが・・・

403 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 06:38:21 ]
自分がアップしたサンプルコードすら読んでないとは恐れ入る。
GrabCallbackFuncはFile_1605\rg\sample2.cの中の関数だよ。

404 名前:402 mailto:sage [2007/09/26(水) 06:54:09 ]
アップしたコードの中でしたか・・・お恥ずかしい限りです、
正直難しい用語だらけで処理の流れがよく理解できていないのです
このGrabCallbackFunc(){〜}の中に何かを付け加えると表示や書き出しができるということでしょう、
何処に何と付け加えるのか教えて頂けないでしょうか・・・


405 名前:404 mailto:sage [2007/09/26(水) 08:47:36 ]
表示方法・・・どなたか教えていただけないでしょうかorz

406 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 09:18:42 ]
>>405
GrabCallbackFuncが呼び出される時の引数を全部吐き出させろ。
そもそも呼び出されているかどうかすら怪しいし。
あと、Acap関数呼び出したらAcapGetLastErrorCodeでとりあえずエラーが無いか確認。
こういう時は、得られる情報を全て吐き出させてみるのが基本だ。

407 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 10:31:04 ]
AVALか……

408 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 10:45:22 ]
大学のレベルも落ちたもんだな

409 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 11:02:27 ]
そもそもDirectXと無関係なのにいつまで迷惑をかけ続けるつもりなんだ?
本当に自分のことしか考えないやつだな。



410 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 20:07:25 ]
OpenGLのglPushAttrib()とglPopAttrib()みたいに、
簡単に状態を保存したり復帰したりする方法はありますか?

411 名前:410 mailto:sage [2007/09/26(水) 20:20:42 ]
自己解決しますた
IDirect3DStateBlockのCapture()とApply()がそうだったのですね

412 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 21:27:26 ]
>>408
安心しろ某医大は毎年新人歓迎会でス○トロ祭りをやるらしい
程度の低さをいうなら昔からだ・・・w

413 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 21:32:27 ]
>>412
   /⌒ヽ        ,r-、
   l   }      /  /
   ヽ  r -−- 、 /   /
    y'´_,,_   _ ヽ、 /
    / /,r=、  ,'ニヽ Y
    } ( ● )l (,●)  l
   _L_ ̄ | 二rニ'7
    ヽ-フ `ーー'`´、 /
   /〈  < ̄/ ̄ Y、<スカト○祭だなんて、最近の大学はレベルたけえな
     )ヽ、 ̄, '´ / \
   _,_L      | ヽ

414 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 22:30:33 ]
デバイス○ロスト祭り

415 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 22:54:36 ]
>>414
おちつけ、なんもかんもあってないw
○も意味不明になってるw

416 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/27(木) 02:00:20 ]
最近になってDirectXを使い始めたのですが、
DirectGraphicsで簡単に画面に2Dテクスチャを表示できる、DPD3DXSPRITEですが、
貼付けた画像がどうしても歪んでしまいます(元の画像よりも大きくなってしまう)。
読み込む画像の辺の長さが2の累乗でなければならないという情報もネットで見つけたのですが、
もっと自由な元画像のサイズで、表示の際の大きさ指定をピクセル単位で出来るような方法はないのでしょうか?

417 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/27(木) 02:10:10 ]
>>416
ないなら自分で作ればいいじゃないか

418 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/27(木) 03:37:48 ]
D3DXSpriteを初心者が使うと変な副作用やバージョン違いに悩まされ
自殺することが多いのでお勧めできません。

419 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/27(木) 03:52:25 ]
質問してもいいですか?
DirectX9をダウンロードは出来たのですが、インストールが出来ません。
何度やっても、もう一度実行するか、ネットワーク接続を確認しろという画面が出ます。
何が悪いのでしょうか?

機種はVaio lx52gのMeです。



420 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/27(木) 04:09:21 ]
>>419
落としたのがWebインストラーで
ネットワークにつながってないって落ちじゃ

421 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/27(木) 05:06:34 ]
てか、久々にD3DXSpriteいじったらほんとに色々仕様が変わっててワロタ
デバイスロストとか色々対応してないけど後は自分で考えるんだ

class MySprite{
  MySprite( LPDIRECT3DDEVICE9 dev, TCHAR* file ) ;
  ~MySprite(){
    if(tex)tex->Release() ;
    if(sprite)sprite->Release() ;
  }
  void Draw(float x, float y, float w, float h ) ;

  LPD3DXSPRITE sprite ;
  LPDIRECT3DTEXTURE9 tex ;
  D3DXIMAGE_INFO info;
} ;
MySprite::MySprite(LPDIRECT3DDEVICE9 dev, TCHAR *file):sprite(NULL),tex(NULL)
{
  D3DXGetImageInfoFromFile(file, &info);
  D3DXCreateTextureFromFileEx(dev,file,info.Width,info.Height,
    1,0,D3DFMT_UNKNOWN,D3DPOOL_MANAGED,D3DX_DEFAULT,D3DX_DEFAULT,0,NULL,NULL,&tex);
  D3DXCreateSprite ( dev, &sprite ) ;
}
void MySprite::Draw(float x, float y, float w, float h)
{
  sprite->Begin(0) ;
  3DXMATRIX scale, trans ;
  D3DXMatrixScaling ( &scale, ((w==0)?info.Width:w)/(float)info.Width, ((h==0)?info.Height:h)/(float)info.Height, 0.0f ) ;
  D3DXMatrixTranslation ( &trans, x, y, 0 ) ;
  sprite->SetTransform(&(scale*trans)) ;
  sprite->Draw ( tex, NULL, NULL, NULL, 0xffffffff ) ;
  sprite->End() ;
}

422 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/27(木) 06:05:23 ]
業界標準のOpenSpriteライブラリとかないのかよ

423 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/27(木) 06:14:30 ]
業界標準はD3DXSPRITEなんて使いません

424 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/27(木) 07:04:47 ]
いらねーよな
入門書もやらずになんか表示しようとするから
そんな機能ほしいと思うんだろ

そんなもん使って表示したところで次になんかつながらないから
なにかあるたびにいちいち詰まる
こんなクラス使ってる奴ゲーム作るところまでいかないだろ

425 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/27(木) 08:11:26 ]
とりあえずは、D3DXSpriteで便利にやってみて、速度とかやりたい事の壁で
どうしようもなくなったら自前の処理に移れば良い。

ここは初心者スレなんだから、玄人ぶっても滑稽だよ。

426 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/27(木) 08:14:33 ]
>>425
初心者スレだからこそ、まずはキチンと入門書を追ってもらいたいと思う
そしたらDrawPrimitiveでの描画を通るはずだし、
こんな質問は絶対にでないと思う

427 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/27(木) 09:35:19 ]
ぇ、ていうか
わざわざ答えてもらってるのに
質問者が超便利関数とかを期待してて
>>422みたいな態度とったのかと思ったけど違うの?

428 名前:416 mailto:sage [2007/09/27(木) 11:30:40 ]
質問に答えて頂きありがとうございました。
とりあえず今やりたいと考えていることは2Dで出来るため、
パラパラと本を読んで一番初めに目についたSpriteに飛びついたわけでしたが
あまり使われない方法のようですね・・。
>>426さんの言うようにDrawPrimitiveでの描画についても調べてみたいと思います。

>>421
丁寧にありがとうございます。大変参考になりました。

429 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/27(木) 11:40:12 ]
>>428
スプライトが歪んでいる場合、ID3DXSprite使うのやめるよりも前に
テクスチャの読み込み段階で歪んでいないか一応チェックね。
あれはデフォルト指定すると勝手にテクスチャサイズを
二の二乗に切り上げて、画像を拡大したテクスチャを作るから。



430 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/27(木) 15:22:35 ]
DirectXのAPIはいわゆる最小インターフェースってやつだろ。
手っ取り早くゲーム作りたい向きには不親切極まりない。

あんまプログラミング経験のないやつが、やりたいことを速攻でやりたいなら、
何か他人の作ったライブラリ漁ったほうがいいんじゃね?
俺は自分でやってるから詳しくないが。

431 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/27(木) 21:55:30 ]
DirectSoundで音を鳴らしたいのですが、
初っ端からつまづいてしまいました・・・。
VC++2005でビルドしようとすると、以下のようなエラーが出ます。

1>Source1.obj : error LNK2001: 外部シンボル "_IID_IDirectSoundCaptureBuffer8" は未解決です。
1>Source1.obj : error LNK2019: 未解決の外部シンボル _DirectSoundCaptureCreate8@12 が関数 _main で参照されました。

dsound.hのインクルード、dsound.libへのリンクもオプションで設定しているのですが、
どこがマズいのでしょうか??






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