- 135 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/18(火) 01:01:21 ]
- >>121
一応まとめてみたんで貼る。なんかもう解決しちゃってるぽいんで無視してくれ。 例のBBXのMasaの投稿を読み直してみたけど、彼は別に間違ったことは言っていない。 彼が言っているのは、あくまで「リソースを再作成する必要が生じるタイミング」が二種類ある、 ってことだけ。つまり、 1) デバイスがロストした時 2) プログラマが意図的にデバイスを開放した時 だと言っている。 問題なのは、この記述を「ロストが二種類ある」と誤って解釈してしまっている一部のスレ住人だ。 何故か、上の1)2)を「リソースのロスト」と「デバイスのロスト」などと区別してしまっているようだ。 DirectXのヘルプで書かれている「デバイス消失時の〜」ってのは要するに 1) の状態のことだ。 2) の状態のことを、ロストだとか消失だとか普通は言わない。 さらに混乱の元となっているのは、上のBBXのスレッドが、DirectXのサンプルフレームワークを 前提にした議論になってること。 本来ならプログラマが明示的にデバイスを開放しない限り 2) は起こりえないのだが、 サンプルフレームワークではHAL→HELの切り替えなどのタイミングでこれを内部で自動的に 行っているらしく、一部の住人がこれを 「もう一つのロスト状態」だとか「デバイスの指す先は勝手に変わることがあるよな?」 などと勘違いしている、という訳だ。
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