[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 12/06 18:57 / Filesize : 237 KB / Number-of Response : 929
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【C++】 DirectX初心者質問スレ Part14 【C】



135 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/18(火) 01:01:21 ]
>>121
一応まとめてみたんで貼る。なんかもう解決しちゃってるぽいんで無視してくれ。


例のBBXのMasaの投稿を読み直してみたけど、彼は別に間違ったことは言っていない。

彼が言っているのは、あくまで「リソースを再作成する必要が生じるタイミング」が二種類ある、
ってことだけ。つまり、
1) デバイスがロストした時
2) プログラマが意図的にデバイスを開放した時
だと言っている。

問題なのは、この記述を「ロストが二種類ある」と誤って解釈してしまっている一部のスレ住人だ。
何故か、上の1)2)を「リソースのロスト」と「デバイスのロスト」などと区別してしまっているようだ。

DirectXのヘルプで書かれている「デバイス消失時の〜」ってのは要するに 1) の状態のことだ。
2) の状態のことを、ロストだとか消失だとか普通は言わない。

さらに混乱の元となっているのは、上のBBXのスレッドが、DirectXのサンプルフレームワークを
前提にした議論になってること。
本来ならプログラマが明示的にデバイスを開放しない限り 2) は起こりえないのだが、
サンプルフレームワークではHAL→HELの切り替えなどのタイミングでこれを内部で自動的に
行っているらしく、一部の住人がこれを
「もう一つのロスト状態」だとか「デバイスの指す先は勝手に変わることがあるよな?」
などと勘違いしている、という訳だ。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

全部読む 前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<237KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef