1 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/29(水) 17:08:58 ] いつの間にやらCPUを超える演算性能を持ってしまったGPUに計算させてみるという GPGPUについて語りましょう 前スレ GPGPU pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1128780920/ 関連スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1167989627/ 参考リンク 総本山? gpgpu.org www.gpgpu.org/ CUDA developer.nvidia.com/object/cuda.html GPUをCPU的に活用するGPGPUの可能性 pcweb.mycom.co.jp/articles/2005/09/06/siggraph2/
70 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/15(土) 11:08:22 ] 常駐者だったのか。つか、ここ何人くらいで回ってるんだろうw
71 名前:19 mailto:sage [2007/09/15(土) 13:51:44 ] 常駐というより、巡回しているだけだけどね。 折角だから、nvccの出力(ptx)でも張ってみようか。先ずはソース。 -- #include <cstdio> // WIN版だとリンクにvcを使う所為かiostreamを巧く使えない const int NofThreads = 256; // 32以下なら1warp内で完結、最大512 const int NofBlocks = 256; // 物理ブロック数をオーバーしたら時分割処理される // device側コード #include <cuda_runtime.h> __device__ float dVals[NofBlocks * NofThreads]; // >45も書いている、device側のメモリ __global__ void foo(float ratio) { float vs, vc; unsigned offset = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x; // この右辺の変数で何番目のデータスレッドか判る __sincosf(offset * ratio, & vs, & vc); // sincosf()の組み込み命令版 dVals[offset] = vs * vs + vc * vc; } // host(CPU)側コード const float M_PI = 3.14159265358979323846f; int main() { foo<<<NofBlocks, NofThreads>>>(M_PI / (NofBlocks * NofThreads)); // ここで並列起動 float hVals[NofBlocks * NofThreads]; // host(CPU)側メモリ // この場合はcudaMemcpyFromSymbol()を使用(cudaMalloc()した場合はcudaMemcpy()) cudaMemcpyFromSymbol(hVals, dVals, sizeof(* hVals) * NofBlocks * NofThreads); for (unsigned ic = 0; ic < NofBlocks * NofThreads; ++ic) { printf("%g ", hVals[ic]); } fputchar('\n'); return 0; } // 所要時間はCore2Duo 6320 @ 1.86GHzで1秒掛からない程度 // シンプルすぎて時間測定には不向きなので要注意
72 名前:19 mailto:sage [2007/09/15(土) 13:53:50 ] んで、こっちがnvcc -ptx -O3した出力の抜粋 -- .global .align 4 .b8 dVals[262144]; .entry foo { .reg .u32 $r1,$r2,$r3,$r4,$r5,$r6,$r7,$r8; .reg .f32 $f1,$f2,$f3,$f4,$f5,$f6,$f7; .param .f32 __cudaparm_ratio; .loc 12 10 0 $LBB1_foo: .loc 12 15 0 cvt.u32.u16 $r1, %ctaid.x; // cvt.u32.u16 $r2, %ntid.x; // mul.lo.u32 $r3, $r1, $r2; // cvt.u32.u16 $r4, %tid.x; // add.u32 $r5, $r4, $r3; // cvt.rn.f32.u32 $f1, $r5; // ld.param.f32 $f2, [__cudaparm_ratio]; // id:31 __cudaparm_ratio+0x0 mul.f32 $f3, $f2, $f1; // cos.f32 $f4, $f3; // sin.f32 $f5, $f3; // mul.f32 $f6, $f5, $f5; // mad.f32 $f7, $f4, $f4, $f6; // mov.u32 $r6, dVals; // mul.lo.u32 $r7, $r5, 4; // add.u32 $r8, $r6, $r7; // st.global.f32 [$r8+0], $f7; // id:32 dVals+0x0 exit; // } // foo -- # 解説要るなら言っとくれ
73 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/15(土) 14:33:50 ] 8800だと、128の演算が並列で行われるのでしょうか?
74 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/15(土) 15:22:58 ] >>73 warpを理解しろ
75 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/19(水) 18:13:38 ] cudaで遊ぼうとしてまして、8400GSでサンプルを動かして速さを実感したのですが、 cudaを使ったフリーソフトとかソフトを集めてるサイトとかありませんか? 手始めにmp3エンコーダーのlameのDCT部分をCUFFTで置き換えられないかなと 勉強中なのですが、すでに誰かやってそうで。 公式フォーラムで、Diracデコーダーを実装した人が20倍速くなったと書いてるのでわくわく
76 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/19(水) 18:46:15 ] あー、8400GSでも動くのか。 しかし、WoodcrestXeonだと恐らく速くなりそうもない罠。
77 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/21(金) 23:03:28 ] Cgのことはこちらで聞いて言いのでしょうか ttp://up-sv.ath.cx/up/1/source3/No_0718.txt こういうコードがサンプルであったのですが、中のfor文は動くのでしょうか? 現在GPUが無いところでソースだけ打ち込んでいたのですが少々気になって
78 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 00:21:54 ] >>75 x264に手を入れてくれw
79 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/25(火) 01:08:16 ] CUDA死亡確認 ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0925/idf10.htm
80 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/25(火) 02:11:48 ] PS3でリアルタイムレイトレーシング、デモアプリ公開 IBM:Interactive Ray Tracer for Cell Broadband Engine www.alphaworks.ibm.com/tech/irt IBMより、Cell Broadband Engineで動作するインタラクティブ レイトレーシングのデモアプリがリリースされました。 PS3もしくはIBM QS20 Cell blade上のLinuxで動作します。 リアルタイムレイトレーシングのデモ動画はすでに4月に公開されていたものですが、今回デモアプリが公開されたことで、家庭のPS3でも(Linuxの知識があれば)手軽?に試すことが出来るようになりました。 パフォーマンスは、QS20 1台で1080p 1.6M Triangles時にフレームレート2.7fps程度、QS20を7台使って17fpsとなっています。 ということはPS3を1台使用した場合のフレームレートは1.0fpsぐらいでしょうか、公開されている動画ではPS3を3台使用しています。 pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/2007/09/ps3_b71c.html
81 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/25(火) 02:47:39 ] 今後数年以内に産業資本主義自体が滅びるからcudaとかps3とか無駄
82 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/25(火) 07:04:10 ] Larrabeeの行く末ってCellが示してる気がするわ。 描画は遅くて使えない FahじゃX1650XTにも勝てない
83 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/02(火) 14:52:31 ] >>80 PS3を3台ってどうやってデータ渡してんの? 先を予測して時分割でやってんのか。
84 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/02(火) 15:08:24 ] >>83 スレ違い。どう見てもCELLスレ向けです。 -- Cellプログラミングしちゃいなよ2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1183091522/
85 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/09(火) 20:50:22 ] 最近CUDAで遊び始めた者です。 ひとつの変数に複数のスレッドから値を足し込むことをうまくやりたいのですが、 スレッド間の同期が取れていないためか、おかしな値が出てしまいます。 ( 例えば C = A[ty][tx] * B[tx][ty] ) for文を使うとうまくいくのですが、このfor文がボトルネックになってしまい 困っています。 何かうまい方法を知っている方いれば教えていただきたいです。
86 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/09(火) 21:50:00 ] >>85 【GPGPU】NVIDIA CUDA質問スレッド pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1190008468/ そのAやBは、ReadOnlyなのか? だったら読み込みに問題はないと思うんだが。
87 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/10(水) 18:21:34 ] 85です。 例に挙げた式、間違ってました。 C += A[ty][tx] * B[tx][ty] でした。申し訳ない。 for文を使う場合は for(i=0;i<BS;i++) C += A[ty][i] * B[i][ty]; こんな感じです。 iはint型変数、BSはブロックサイズです。 for文を使わないと、各スレッドがそれぞれのタイミングでCの値を参照し、計算結果 を足しこんでいるのでしょうか、Cの値が毎度おかしなものになります。 AとBはReadOnlyです。 86さんの誘導先に似たような事例がありましたので参考にしようと思います。 それにしても、スレッドの並列処理に比べてfor文があまりにも遅くて驚きました。
88 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/10(水) 22:57:16 ] すいませんCgのことでちょっとお聞きしたいのですが 3次元テクスチャを使ってデータをやりとりしてるのですが どうもメモリが解放されていなくて、徐々にメモリ使用率が上がっていってしまいます 普通CPUで3次元テクスチャを使った場合はメモリ使用量は一定なので GPU側の問題と踏んでいるのですが 同じような症状の方いましたら、解決方法教えてください
89 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/10(水) 23:19:54 ] すいません↑のは 普通にCPUで〜 です nvidiaのサンプル(opengl two texture sample)を実行してみたところ animationをさせるとメモリが増加していきました。。。 これは仕方が無いのでしょうか…
90 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/10(水) 23:43:41 ] >>87 Cが一箇所だとどうしても並列動作できないねぇ。 もしできるのであれば乗算の結果を(その場で積算せず)リニアにグローバルメモリに保存しておき、 別の関数でその値をまとめるとかいっそ、CPUに転送してCPUで集計するとか。 ぶっちゃけ、そういう積算が必要なくなるようにアルゴリズムを見直すのが一番だけどね。 # どうせなら誘導先に書いて欲しかった。
91 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/11(木) 15:22:23 ] Intel 「GPGPUは失敗する(笑)」 pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1011/kaigai392.htm
92 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/14(日) 18:16:45 ] 二分木で足しこんで行く手はある
93 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/30(火) 21:06:02 ] 市販GPUを使ってパスワードを高速クラック japanese.engadget.com/2007/10/29/elcomsoft-gpgpu-password-cracking/
94 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/13(火) 18:28:19 BE:10105373-2BP(1)] GF8500GT-P256H使うか
95 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/13(火) 21:55:28 ] CUDA 1.1betaが会員に公開されたみたいね。 x64をサポート、しかしVistaはまだだそうだ。
96 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/14(水) 09:45:29 ] Linuxは?できれば*BSDもサポートして欲しいが。
97 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/15(木) 21:57:28 ] GPUつかって 描画と物理演算の二つをやりたいのですが、可能でしょうか。 GPUで物理演算したものを、GPUレイキャスで行う という感じなのですが Cgで片方・片方は出来たのですが、それを同時にするのって見当がつかなくて
98 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/18(日) 17:05:58 ] AMDの3800シリーズのデモ(PingPong)では玉の動きを物理処理させつつ高度な光源処理を行っています。
99 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/18(日) 23:52:33 ] >>98 そのサンプルとかありますか? 実際にどう実装しているのか。まだvertex fragmentのシェーダー一つを扱うのにいっぱいいっぱいで
100 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/19(月) 12:29:12 ] ttp://ati.amd.com/products/pdf/DirectX10.1WhitePaperv1.0FINAL.pdf ttp://www.4gamer.net/games/044/G004473/20071115005/ DX10.1の発表と同時位に公開されるんじゃないかな? これはDX10.1のデモだし。 ソースが出るとすればATI SDKのページかな。 ttp://ati.amd.com/developer/SDK/Samples_Documents.html システムメモリにアクセス頻発するようなゲーム物理だと WDDM2.1(DX10.1)未対応の場合、GPUがストールしまくりで 実用的ではないらしいけどね。
101 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/21(水) 12:55:42 ] CUDA 1.1 beta が表に出てきましたよ。 x64サポートされてますよ。 Vis未サポートですよ。
102 名前:デフォルトの名無しさん [2007/12/08(土) 12:30:19 ] ゲフォ8kって、AGPは無くてPCI-eに移行しないといけない のな。すると連動してS-ATAに移行させられてdebian系が 起動しない罠。 FreeBSDでCUDAしたい…。
103 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/09(日) 21:08:47 ] >debian系が 起動しない罠。 いつの時代の人?
104 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/09(日) 23:32:31 ] woodyでも使ってんのかね
105 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/12(水) 10:42:27 ] >>102 【GPGPU】NVIDIA CUDA質問スレッド pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1190008468/
106 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 13:17:16 ] AMDもCALとBrook+きたようだ ttp://ati.amd.com/technology/streamcomputing/register.html
107 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 13:51:35 ] vistaだとランタイムたりねぇって怒られる・・
108 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/25(火) 22:09:12 ] pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1225/kaigai409.htm
109 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/26(水) 08:12:57 ] べつにハード的な統合は一番最後で構わんのだし CALとBrook+が出たことで、今後将来的なAMD GPUでもサポートされる 今はこっちを一般的にするほうが課題だな
110 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/29(土) 12:02:21 ] 次世代(nVIDIA、AMDどっちでも良い)は、奮発して高いGPU買いたいよね。
111 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/13(日) 00:20:16 ] あけおめ、CUDAのWorldCommunityGrid Boincクライアント用のアプリを誰か書いてくれ
112 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/15(火) 10:17:49 ] >>111 kwsk
113 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/05(火) 09:17:50 ] 流れが止まったな
114 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 14:45:38 ] 今だから聞きたいんだが、 お前らAMDとNvidiaのどっちが優れている、又はスタンダードになると思う? GPUのシェーダー性能はAMDが優れていて、開発環境としてはNvidiaのCUDAのほうが普及している。 DX10.1対応で先行しているAMD、今度Phsixを買収するNvidia。 ぱっと見、抜きつ抜かれつでいい勝負しているように見えるが、どうなんだろうか。
115 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 21:50:23 ] 犬VidiaがCPUも開発すれば良いよ。 犬糞動けば良いんだからさ。
116 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 03:19:55 ] ゲーム屋からみると、開発リソースはnVidiaが勝っているように思えるな。 結局今は様子見しかない。 GPGPU か、 hyper parallel coprocessor かは、先が見えるまでに何年もかかるんじゃない?
117 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 14:13:03 ] extern __shared__ int shared[]; でsharedメモリを使えますが、複数の配列を使いたい場合はどのようにすればよいのでしょうか?
118 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 14:24:39 ] >>117 cudaの話ならCUDAスレでどうぞ。 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1190008468/
119 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 21:31:27 ] もうさ、GPUを直接プログラミングしたほうが早くね?
120 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 22:13:13 ] 公開されていれば…
121 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 22:40:49 ] intel全部公開? intellinuxgraphics.org/documentation.html amd準備中らしい? nvidia ? cryptにひっかかる回りはどうなってるかしらないが、 その部分はブラックボックスになるんだろう。
122 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 22:56:30 ] いや、こんなしょぼいの公開されてもやる気茄子
123 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 23:03:56 ] 結局ハード仕様書がないことにはAPIの速度は測れても どの部分がどの程度動くかを定量的に測るのは難しいってことだろう。
124 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 12:10:57 ] GPGPUの研究ってどこの機関が一番進んでるの? 企業名とか機関名とか教えて 大学でGPGPUやってたけど大学レベルはどこもダメだった
125 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 12:18:28 ] >>124 NVIDIA
126 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 12:23:54 ] 駄目ならむしろチャンスなんじゃないのか。 設備的にもパソコン程度で済むものだし個人のアイデアレベルでも世界に出られるぜ、素養は必要だけどさ
127 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 14:44:18 ] cutCreateTimerなどタイマー関係のリファレンスってどこにあるの?
128 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 15:35:20 ] >>127 CUDAについては隔離スレがあるからそちらで。 cutなんちゃらはドキュメントが無かったと思うけど、大したことしていないからソースを読めばいいよ。 >>124 大学で結構真面目に取り組んでいるところもあるよ。 今度産学共同でやることになるかもしれないから名前は出さないけど。
129 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 16:12:12 ] 普通にstanfordが一番進んでるだろ
130 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 19:20:32 ] AMD(旧ATI)のカードは何でプログラムを書けばいいの?CUDAみたいのはないの?
131 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 21:50:19 ] CALとBrook+を使うんじゃないかな?
132 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/22(金) 06:40:35 ] GeForce 9600 GTは64ビット計算できますか?
133 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/22(金) 10:10:29 ] 出来ません
134 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/22(金) 11:16:14 ] 改良するんじゃなかったっけ?
135 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/22(金) 12:19:14 ] 口先だけのfudです
136 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/22(金) 13:52:32 ] FireStreamは倍精度が使えるらしいけど、HD38x0で使えなきゃ意味がないよな。
137 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/22(金) 23:40:24 ] 意外かもしれないが、限定条件付で64ビット実数もCUDAで計算できる罠。 それはさておき、9600GTでCUDAが使えると言うアナウンスが未だないんですが。
138 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/23(土) 07:19:06 ] あれ、両社とも倍精度実装するんじゃないんか? 現世代買わずに待ってたのに。
139 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/23(土) 12:05:37 ] Brook+でdouble使おうとしたらストリームデータとしては使えませんと言われたよ。
140 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/23(土) 13:07:08 ] それは「Brook+」とやらが対応していないと言うことだろ。GPUが対応しているかどうかとは別の問題だ。
141 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/26(火) 18:56:43 ] >>128 灯台のK塚研? あそこってK塚さんよりも、その他の学生・助手の天才が GPUを扱ってるんでしょ? あの大学の産学プロジェクトは、でかい花火をばーっと揚げて 中身が伴わないから好かん。 つーか、GPGPUやGPUを扱うためのTIPが少ない… JAPANは当然だけど、海外の論文も上っ面だけで いざ実装の部分がまったくない。 周りも聞けないのばっかだし、みんなどこで情報得てるんだ?
142 名前:128 mailto:sage [2008/02/26(火) 23:44:10 ] >>141 どことは言えないけれど、そこじゃないよ。 どことは言わないけれどCUDAを使った高速化を商売にしている会社があるんだけど、 そこが組んだロジックよりも私が組んだロジックの方が速かったりする事実。 どこも苦労しているんだろうねぇ。
143 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/27(水) 00:04:24 ] どこも暗中模索・切磋琢磨してるんだねぇ つーか大学の研究室じゃなくて 今、それをやってる研究者を知りたいわ 教授レベルじゃなくて、学生・ドクター・助手レベルで 論文も数が少ないし、ノウハウなんて個人が所有してるのしか無い 仲が悪くなれば、脱走して終了なんていくらでもあるしなぁ というか128のロジックをうpってくれw
144 名前:128 mailto:sage [2008/02/27(水) 00:13:21 ] >>143 CUDAスレに、断片くらいなら載せてたかも知れず。 まぁ、落ち着いたら一般化できるノウハウはまとめるかも知れないけれど。
145 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/27(水) 02:39:38 ] >>142 とあるシンポジウムに来ていたあの企業かしら…
146 名前:128 mailto:sage [2008/02/28(木) 11:51:55 ] >>145 私のことなら違いますよん。なんせ私はシンポジウムに出てないし、 私のつとめる会社でCUDAをまともに使えるのは私だけだし。
147 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/28(木) 22:33:41 ] これはwwwww
148 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/05(水) 21:00:59 ] さて明日はCUDA祭ですね
149 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/05(水) 23:43:28 ] なんで?
150 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/06(木) 00:45:39 ] そのまんま。これでしょ。 ttp://www.loopinc.jp/nvidia2008/
151 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/06(木) 19:27:01 ] CUDA プログラミングガイドの日本語訳版が出たけど 急いで作ったんだなぁというのがよく分かるなこれ… とりあえず乙ということで
152 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/06(木) 22:53:30 ] どこ?どこ?
153 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/06(木) 23:07:33 ] ttp://www.sei.buaa.edu.cn/alta08/ Workshop on Architectures and Languages for Throughput Applications Program Committee Carmean Douglas Intel Corporation Tom Conte North Carolina State University Mike Houston AMD Michael McCool RapidMind Inc. Michael Garland Nvidia Sun Chan Simplight Nanoelectronics Xiaohua Shi Beihang University
154 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/07(金) 00:10:34 ] >>152 ttp://www.nvidia.co.jp/object/cuda_develop_jp.html ほい
155 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/07(金) 01:09:59 ] カンファレンス行ってきました 受付のお姉さん方皆様綺麗でスタイル良くて大満足でした
156 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/07(金) 01:12:09 ] 宣伝しないと言ってましたがやっぱり少しだけ宣伝入ってましたね
157 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/07(金) 01:17:39 ] 宣伝は仕方ないかなって感じかなぁ vista対応はいつすんだ?の質問はわらた
158 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/07(金) 04:23:49 ] マルチ・コアが非常に高いメモリ帯域幅によって動作されている状態で、今日のGPUはグラフィックスと非グラフィックス処理の両 方のための信じられないリソースを提案します。 なんじゃこりゃ
159 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/07(金) 06:04:15 ] >>155 うpれ!
160 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/07(金) 15:12:29 ] Mike Houstonか
161 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/19(水) 06:28:41 ] 誰かGeForce 9800 GX2買った?
162 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/19(水) 07:49:55 ] えーと、8800GTS*2?
163 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/19(水) 09:19:42 ] 9600GTを買おうと思っている。 Geforce 9 って公式にはCUDAはまだサポートされていないけれど 使おうと思えば使えるの?
164 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/19(水) 09:43:17 ] フォーラムには使えるような事が書いてあったきがす
165 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/19(水) 10:55:11 ] 俺は 9800GTX 狙い。 期待はずれな気もするけど・・・
166 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/19(水) 22:10:37 ] G90世代を買うなら、8800GTか8800GTS(512MB)でいい希ガス。 そろそろ在庫処分だから値段も崩れると思うし。 と言うのも、夏にはG100世代が待っているからなんだけど。 プロセッサ数も然ることながら、倍精度も来るようだしね。
167 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 12:09:57 ] AMD Stream SDK v1.0 beta XP 32bit版/64bit版
168 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/22(土) 16:14:34 ] >>166 それだと、ComputeCapabilityが1.0だろ どうせなら、1.1のやつを選んだほうがいいよ もうすぐ、1.5がでるという噂もあるけど
169 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 19:29:16 ] >>168 その2つは1.1なはず
170 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/23(日) 23:49:59 ] >>167 ソース、キボンヌ。 てかLinux版は無いの?