- 1 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/29(水) 17:08:58 ]
- いつの間にやらCPUを超える演算性能を持ってしまったGPUに計算させてみるという
GPGPUについて語りましょう 前スレ GPGPU pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1128780920/ 関連スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1167989627/ 参考リンク 総本山? gpgpu.org www.gpgpu.org/ CUDA developer.nvidia.com/object/cuda.html GPUをCPU的に活用するGPGPUの可能性 pcweb.mycom.co.jp/articles/2005/09/06/siggraph2/
- 567 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/18(金) 20:27:00 ]
- >>566
大分まえからクーダだが。。今までなんて呼んでたの?
- 568 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/18(金) 20:34:12 ]
- >>566
クーダじゃないの?
- 569 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/18(金) 20:39:46 ]
- >>566
>>564 後藤タンもクーダと書いてるが・・。
- 570 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/18(金) 21:45:58 ]
- アニメのキャラみたいだな、クーちゃん
- 571 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/18(金) 22:03:13 ]
- 読み方ネタなんかでスレ消費するのはやめてくーださい
- 572 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/19(土) 00:16:36 ]
- 【審議拒否】
- 573 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/19(土) 00:18:44 ]
- ヌーダだろ
- 574 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/19(土) 08:03:36 ]
- クター
- 575 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/19(土) 15:12:25 ]
- きゅうううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううだぁ
だろ
- 576 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/19(土) 15:49:42 ]
- Geodeじゃないんだから
- 577 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/20(日) 03:40:41 ]
- 管
- 578 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 20:17:11 ]
- /\ ,r‐''''" ~'~"''-、
〈 /,!,!,' ./, r‐i'i~'、 >,'./:/,' / i i、 i, ',i ヽ,_!,!'、 _,,,_ くi'./ /ii、,!!,' '、!、!,、ャ , ,!,,!、,! \ ~'‐、i'、_ レ',',!'i:|了5 'iテヤ, i i:;:;::ヽ, つ、. | "'''i-!,,!,,!、゙'''',_,,--、''イ. i i:;:;::',、ヽ, 問おう、 ~‐'、| 'i, : :~"''‐'--、,!'~'、. i i:;:;:::',ヽヽ, あなたがわたしのおにいちゃんか '! /: : : : . : : : . . :~"'ヽ;:i: !,::;::ヽヽ,`ヽ、_ フ''フ'''' フ''‐、--;,;,; : : : : : /, !, ヽ;:::::ヽ,`ヽ、'、''''''‐‐、 / /,'i /'i ll i〉: : !: :"'''-.,,_';;ヽヽ;: ヽ、:::`ヽ、 ヽヽ 'i / ヽ,i.'/ ‐‐'、!/: : ∞: : : : i:/:;;:;:'i ::;i:::::,,_..ヽ::::ヽ し、_ ( / !(',_ /: : :.∞ : : : :/',:::;:/ ::/'、::::;:ヽ,!::::ノ、 !,,_ )( !, ,、''-/: : : :∞: : : :(;:',:::/__::ヽ `ヽ::::);:::l し、 . ' ) /, ,!)/ : : : :.∞ : : : : ヽ,i' 7/ !::',, ',,!、 ! ( "'/: : : : : : i: : : : : : '、_、 ξ ζ く く,;,;,;_: : : : l : : :_;,;-'"\ く ~"'''''"''i''".__ / /"'-、,_,,,,-‐' ̄\ ̄ '、 / /. \. \ / / \ ヽ / / i二ニi_,,, i'i'" ,__ / ...................,,!_∞_ニ、i|:::........ _! 'ヽ! ~'i ...............::::::::::::( ‐-‐''i=ヽ::: .l、lヾ_,,,∞(i,,:::::::::::::::::::::::::::::::::::::"=====''' し、<、/、三ニ'、;:::::::::::::::::::::: `ヽ、_,,,,,,,,,,-i;::::::::::::::::....
- 579 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 20:18:33 ]
- なんの誤爆だw
- 580 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/28(月) 16:09:11 ]
- 誰かBlenderでCUDA使ったレンダ作ってくれ
ほめられるよ
- 581 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/28(月) 22:53:23 ]
- 自分でやるかちゃんと金払え
- 582 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/28(月) 23:04:39 ]
- あんな汚いソースじゃ移植したくない
- 583 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/28(月) 23:44:30 ]
- レンダ部分のソースの範囲だけ教えてくれれば
みなくもない
- 584 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/29(火) 12:29:39 ]
- ヒントつオープンソース
- 585 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/29(火) 16:54:09 ]
- ヒントツ・オープンソース
- 586 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/29(火) 23:55:13 ]
- 解析するのめんどうだから
レンダの部分だけここにソースリストあげて それくらいしてくれてもいいよね?
- 587 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/30(水) 10:25:46 ]
- まぁ、他人に頼むのならそれくらいしてもいいよな
- 588 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/30(水) 13:22:00 ]
- www.blender.org/download/source-code/
- 589 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/31(木) 10:59:57 ]
- WME対応してくれないかな・・・
- 590 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/31(木) 15:07:56 ]
- F@H落として動かしてるのにamdcalcl.dllとamdcalrt.dllがDLされないぞ…
まさかスタティックリンクになったのか…
- 591 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/01(金) 00:32:34 ]
- 見るフォルダ間違ってるとか。
そもそも最近のはインストーラに付いてくる。
- 592 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/02(土) 02:23:24 ]
- 3DCGのレンダリングには向いてない?
- 593 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/02(土) 02:44:50 ]
- レイトレやるならアリだろ。
- 594 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/02(土) 15:33:38 ]
- じゃあ>>588のソース改変してCUDA対応きぼん
- 595 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/02(土) 16:52:45 ]
- >>594
CUDAスレに行け
- 596 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/02(土) 16:53:47 ]
- >>591
Vista対応のDLLが欲しいんだ…
- 597 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/02(土) 17:21:10 ]
- >>596
少なくとも6.12b8まではインストールした時点でスタートメニューのdata filesで開くフォルダに入ってる。 6.20はシラネ
- 598 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/05(火) 22:12:13 ]
- Vista用のGPU2クライアント落とせば入ってるよ
- 599 名前:596 mailto:sage [2008/08/05(火) 22:19:22 ]
- DLページをもう一回見たらVistaマークのzipから落とせた\(^o^)/
でも当然だがこのDLLじゃ64bit版のサンプルは実行できないな…(´・ω・`) どうせ2GB超えるようなプログラムは作ってないし素直に本家更新待つか
- 600 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/09(土) 09:14:54 ]
- CPUで流体シミュレーションやって遊んでるけど
ぶっちゃけGPGPUと速度変わりませんwwww プログラムを最適化したらむしろ早いかもwwww
- 601 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/09(土) 17:13:49 ]
- つまりショボイプログラムなんですね
分かります
- 602 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/09(土) 19:39:05 ]
- 601の言い方は悪いが同意。俺も詳しくは無いがそこらの記事から察するに、
今のCPUだって遅いわけではないんだから 複数のオブジェクトに対して或る程度の高負荷がかかる処理でないと 差が出ないと思うんだが。
- 603 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/10(日) 01:44:48 ]
- ちらっと触って思ったこと。
計算は速いけど、なんかデータのCPU<->GPU間転送が超遅い。 んで、大体の人が期待しているGPGPU使用のh.264エンコって現実味がない気がしてきた。 入力がまず間違いなく、1フレームごとに発生するわけだからその分のデータ転送は必須。 普通にCPUのSIMD使ったほうが早いかと。
- 604 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/10(日) 01:52:19 ]
- 自分の能力を過信するとそう思っちゃうよね。
もっと調べると、使いこなせない俺はヘボプログラマなんだと実感する。 NVIDIA、GPUによるH.264エンコードをデモ journal.mycom.co.jp/news/2008/04/16/020/ www.elementaltechnologies.com/how_it_works.php
- 605 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/10(日) 02:00:22 ]
- まあ一口にH264と言っても自由度高いし、と言うかいろんな圧縮処理が規格化されてるんだっけ、
この記事のやつはどの位圧縮できるんだろうね
- 606 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/10(日) 02:01:47 ]
- >>604
使いこなせないのが全て実装側にあるって考えはどうも嫌です。 道具を使う側が、使いにくいと思う場合はやっぱり道具側を改善すべきかと。 いまだにGPGPU向け言語とゆうか、インターフェースとゆうかそれが不十分な気がします。 CUDAはまだ使いやすいほうだけど。。。 だって教えてくれた記事が4月なのに、まだ現物ソフトないじゃん
- 607 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/10(日) 02:09:53 ]
- 明後日から始まるSIGGRAPHにElemental Technologiesが出展するみたいだね
これで公開時期が発表されなかったり>>604より速くなってなかったら…
- 608 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/10(日) 09:25:37 ]
- デモで3倍程度だと現実はどうなんだろうって気はするね。
まあ、俺はC#しかできないから>>490の言うように .NETのJITが対応するのを待つだけだけど。
- 609 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/10(日) 09:44:23 ]
- まぁIntelが金注ぎまくるまで待っていても
いいと思うけどね
- 610 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/10(日) 10:43:01 ]
- >使いこなせないのが全て実装側にあるって考えはどうも嫌です
痛い,痛過ぎる
- 611 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/10(日) 11:07:18 ]
- 半年後にはOpenCA出るしDirectCA(仮称)
そろそろ発表されるのにCUDAに縛られる 意味無いなぁ
- 612 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/10(日) 12:43:12 ]
- まーねー、俺みたいにぬるいプログラマは
DirectXくらい楽になってくれるとうれしー
- 613 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/10(日) 19:42:41 ]
- >>605
圧縮率についてはBaselineって時点であきらめた方がいい。XvidやDivxの方がまだマシってレベル。 速度面でもアセンブラ最適化されたx264とかと比べると劣る。
- 614 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/15(金) 21:42:11 ]
- SIGGRAPH 2008のAMDの資料にCALとDirectXの協調のさせ方が微妙に出てるね。
ttp://s08.idav.ucdavis.edu/ 関数ポインタの取得の部分が書いてないもんだから>>357の関数名で合ってるのかさっぱりわからない。 まぁとりあえず試してみるかね。
- 615 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/15(金) 22:28:37 ]
- 今GPGPUやっても仕方がないきがしてならん
Intelの発表見ると微妙過ぎる気がしてならん
- 616 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/16(土) 12:56:04 ]
- >>615
分野によってドチラがコストパフォーマンスが高いかが違うので、やっても仕方ないかどうかは、分野による。
- 617 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/16(土) 21:01:35 ]
- 分野と言うか目的が一番問題だろうな
- 618 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/16(土) 21:18:53 ]
- >>613
それってかなりがっかりなお知らせなんじゃ…つかなんのためのGPGPUよ
- 619 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/16(土) 23:43:43 ]
- しかもBaselineプロファイルなんてBないから圧縮率悪いし、わざわざ、GPU最適化して作る意味ないです。。。
- 620 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/17(日) 00:32:06 ]
- そうでなく、そのプロファイルでの報告だってのが、ってことじゃね
- 621 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/22(金) 07:29:34 ]
- GPUを用いた映像のリアルタイム手ぶれ補正ソフトウェアの開発
いいなGPU使うだけで税金おりるのって
- 622 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/22(金) 11:39:13 ]
- マルチする奴って馬鹿だな、まで読んだ
- 623 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/22(金) 14:44:20 ]
- CUDA2正式版が出たな
それに対してAMDは4850が出てから一度も…
- 624 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/23(土) 01:04:22 ]
- 4850以前に3000シリーズもStream SDKのドキュメントに出てないぞ
- 625 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/23(土) 01:53:12 ]
- >>624
全然汎用的に使えないから、いいんじゃない?
- 626 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/23(土) 15:40:08 ]
- CUDAとCALに両方対応するプリコンパイラを誰か作らないのか
- 627 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/23(土) 15:59:30 ]
- >>626
抽象度が違うから無理だし、作ったって使いやすいものじゃない。
- 628 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/24(日) 00:14:04 ]
- www.gravitysensation.com/sumotori/
これ面白いぞ
- 629 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/24(日) 00:30:24 ]
- >>628
ものすごい今更感が
- 630 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/24(日) 03:46:37 ]
- そもそも、なぜこのスレ?
- 631 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/28(木) 01:47:18 ]
- CUDA最強だね
AMDはBroadcomに身売りしたし終わりだね
- 632 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/28(木) 02:58:25 ]
- 今の時点でCUDA最強なんて言ってるのを、10年後の人間に見せたら
牛乳吹くぞきっとw
- 633 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/28(木) 04:55:44 ]
- 現時点じゃCUDA(笑)だもんな。
インテルがGPGPUは失敗するって言ってたけど今のままじゃ その通りになりそうだし。
- 634 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/28(木) 05:52:06 ]
- ゲーム屋(の一部)から言わせて貰えば、GPGPUはとても魅力的。
巨大な配列に適当な関数を map するような用途は沢山あるから。 だから逆に、あんまりCPUよりになって欲しくないね。
- 635 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 23:27:31 ]
- GPGPUって今どういう状態?
1.GPUメーカーが必死に煽って、好き者PGだけが遊びでいじってる状態? 2.先進的PGが名もなきゲームや特殊なソフトで、こっそり実用する奴がいる状態? 3.先進的なメーカーが、名もなきゲームや特殊なソフトで使う事もある状態? 4.ゲームや特殊なソフトでは、たまに使ってるソフトもある位の状態? 5.有名実用ソフトがみんな当たり前のように使用している状態? 6.Windowsのカーネルも含めてほとんどのソフトがGPUで動いてる状態?
- 636 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 23:35:25 ]
- 2じゃね
- 637 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 00:41:29 ]
- カーネルが動いたらむしろCPU要らない気がするw
- 638 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 00:53:17 ]
- それは、もうGPUじゃない。
- 639 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 08:54:34 ]
- このスレだと微妙にスレ違いなネタなんだけど
物理シュミレーションスレ誰か立ててくれませんか?
- 640 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 13:18:00 ]
- 自分で立てろや
- 641 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 13:31:43 ]
- 立てられないんです
- 642 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 14:56:12 ]
- 板があるよ
science6.2ch.net/sim/
- 643 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/03(水) 00:32:20 ]
- >>635
photoshopや有名エンコーダで利用されるようになったら、晴れて一般技術の仲間入りって所か?
- 644 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/05(金) 04:19:58 ]
- "一般技術"って何だ?
- 645 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 11:18:09 ]
- 電話が使えるとか電卓が使えるとかそういう技術の事ジャマイカ?
- 646 名前:デフォルトの名無しさん [2008/09/06(土) 23:20:29 ]
- っつーか、それ以前に、そんな日が本当に来るのかよ。
- 647 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 23:41:40 ]
- 来ません
- 648 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 11:55:08 ]
- AthronとNvidia好きな俺にとっちゃ
- 649 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 12:34:13 ]
- Athron
Athron Athron Athron Athron Athron Athron Athron Athron Athron Athron Athron Athron Athron
- 650 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 13:14:18 ]
- ソフトウェア環境が整う速度よりも
CPUのコア数が増える速度の方が早いでしょ GPUをCPU並みに複雑な処理に対応させるって それって単にマルチコアなCPUを作るだけでしょって話なわけで 結局メーカーの入れ替わりなんかが発生するかもはしれんけど 行き着く先はCPUとGPUの統合なわけ プログラムはマルチスレッドなものを作っとけばいいだけ CUDAだのCALだのは要らない
- 651 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 13:20:41 ]
- 単純にMAP関数アクセラレータとして使えるくらい
GPUがCPUに近くなればいいんだよ。 stlっぽくunordered_for_eachにkernel関数渡せば ハードに合った並列処理されるみたいな。
- 652 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 13:21:24 ]
- pentium-mクラスの256コアCPU速く出ないかなぁ
- 653 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 13:22:48 ]
- バカだから並列プログラムできません><
と素直に言えばいいのに
- 654 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 13:25:14 ]
- 並列プログラミングできないって、それが理解できないですよ。
単にコア分のスレッド使って、処理を分ければ良いだけのことでしょ?
- 655 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 13:26:44 ]
- >>650
いるいる。 現状CPUのSIMDだってコンパイラはまともに最適化してくれなくて 自分で専用のコード書かなきゃいけない。 マルチスレッドだってOSによってAPIが当然違うし同期とか面倒くさい。 CUDAだろうがその他の開発環境だろうが構わないが もっと並列性の高い言語を用意してくれなきゃ 多くのヘタレPGが書いたコードは現状のCPUだって1/10くらいしか性能が出てない。
- 656 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 13:38:17 ]
- 手続き型の記述法がアホ臭いことが結構あるだろ。
forループでわざわざどうでもいい処理順序まで記述した挙句 OpenMPのプラグマで実は並列に処理できますよとヒント書くとか。 並列構文作って無意味な制御変数のデータ依存省いた 本当に必要な依存だけ記述されたRTLをコンパイラに素直に渡せないから 人間は無駄に処理順序を記述する羽目になり、 コンパイラは無駄に不完全な並列化解析することになる。
- 657 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 10:55:02 ]
- フォトショやエンコーダのCUDAに対応するのがあるよ
3DCGレンダで対応するのが出るのは時間の問題じゃねーか
- 658 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/09(火) 10:23:51 ]
- AMDの新しいSDK出るのって今週の予定だったな。
- 659 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 10:11:09 ]
- 密かにftpサーバに新版アップされているな。
- 660 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 12:18:27 ]
- vista用も用意されてるね
- 661 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 12:26:26 ]
- ttp://ati.amd.com/technology/streamcomputing/resources.html
文書も増えた?
- 662 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 13:38:46 ]
- 1.2.βの更新日が7月23日?
今週の新版は1.3βなのかついに正式版なのか
- 663 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 16:24:44 ]
- 1.2βですじゃ
- 664 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 16:26:29 ]
- ftp://ftp-developer.amd.com/AMD_Stream_SDK/v1.2-beta/
- 665 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 23:45:31 ]
- ぱっとドキュ見てみたけど、相変わらずCALの方が。。。
フォーラムでも叩かれてたのに、見た目綺麗でも中身変わらず。。。。
- 666 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/11(木) 05:48:50 ]
- www.ipa.go.jp/jinzai/mitou/2008/2008_1/youth/gaiyou/k-02.html
手ぶれ補正をGPUでやるだけで3000万 の詳細
- 667 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/11(木) 06:31:14 ]
- 余裕で出来るwww
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