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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

GPGPU#2



1 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/29(水) 17:08:58 ]
いつの間にやらCPUを超える演算性能を持ってしまったGPUに計算させてみるという
GPGPUについて語りましょう

前スレ
GPGPU
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1128780920/

関連スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1167989627/

参考リンク
総本山? gpgpu.org
www.gpgpu.org/
CUDA
developer.nvidia.com/object/cuda.html
GPUをCPU的に活用するGPGPUの可能性
pcweb.mycom.co.jp/articles/2005/09/06/siggraph2/


516 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/06(日) 11:28:42 ]
>>515 これでも読んどけ。
jun.artcompsci.org/journal/journal-2007-12.html#20

517 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/06(日) 11:42:21 ]
>>516
そんなどこぞのチラ裏日記見せられてもw

518 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/06(日) 11:59:00 ]
>>516
牧野は8800が出たとき降参宣言してたはずだが。

519 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/06(日) 12:01:13 ]
GPUにしか興味ないんだからね

520 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/06(日) 20:50:09 ]
GPU Gems 3 日本語版
今週出るねでもやっぱ値段はるな

521 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/06(日) 22:26:26 ]
ここで聞いてみてもいいのか解らないんだが

CALとBrook2つ存在する理由ってなんなのでしょうか

522 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/07(月) 09:13:52 ]
CAL = API
Brook+ = オープンソース・フリーで提供される開発言語の1つ


523 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/07(月) 19:37:49 ]
>>521
.NET Frameworkも中間アセンブリを弄れるわけだが

524 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/07(月) 20:07:16 ]
>>522
いや全然違うだろ



525 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/07(月) 21:57:40 ]
AMDの中の人に
なんでCAL作ってるのさ
LLVMしろよゴルァってメールしたら
めっさ怒られました。

AMDの中の人ごめんなさい

526 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/07(月) 22:07:43 ]
ttp://forums.amd.com/devforum/messageview.cfm?catid=328&threadid=97024&enterthread=y
sgratton氏にマジ禿同。
後で仕様が変わったりしてもいいからひとまず今の仕様をドキュメントで網羅して欲しい。

527 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/07(月) 22:28:31 ]
予算5万ドルじゃこれが限界だと思うけどね

528 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/09(水) 20:07:41 ]
NVIDIA GeForce 8シリーズ、ソフトウェア更新でPhysXに対応
blogs.wankuma.com/shannon/archive/2008/02/19/123885.aspx

もうATIはスレ違いに近いな

529 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/09(水) 20:57:10 ]
>>528
その「2月」の記事が、どうかしたか?

530 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/09(水) 21:08:23 ]
>>528
自作板のゲロビディアすれ帰れ

531 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/10(木) 01:41:52 ]
>>528
お前自身が板違い。

532 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/11(金) 00:56:14 ]
CALってCUDAと比べて10倍以上遅くね?

4870とGe8600が同じぐらいなんだが?
汎用処理は全然できないっぽいな

533 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/11(金) 12:12:15 ]
そりゃまぁ、グラフィックスに特化したVLIWだしな・・・
コンパイラの最適化でも限界がある罠。

534 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/11(金) 12:18:55 ]
chrome400に比べればみんな遅い



535 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/12(土) 17:37:37 ]
>518
jun.artcompsci.org/articles/future_sc/note048.html#rdocsect53

536 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/12(土) 17:48:17 ]
どこぞの糞CPUメーカみたいに
消費電力言い出す奴は大抵糞だw

537 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/12(土) 20:35:31 ]
はぁ?

538 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/12(土) 22:02:20 ]
今消費電力の事を語らないメーカーなんて存在するのかな

539 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/12(土) 22:14:01 ]
あMD

540 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/12(土) 22:19:40 ]
消費電力を一番問題だと思っているのは利用者だろ

541 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/12(土) 22:21:40 ]
つまり利用者のことを考えないメーカ?

542 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/12(土) 22:54:55 ]
48xxが出てから急にこのスレに必死な人が増えたね

543 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/13(日) 01:32:53 ]
不思議なことに、何か良い新製品が出ると、自分が偉くなった
と思い込む変な人がいっぱい湧くよな。
不思議だ。

544 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/13(日) 02:17:58 ]
勝ち負けに興味ある人隔離スレとして機能してくれるならそれはそれで。



545 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/13(日) 11:10:53 ]
NV使っている奴よりATI使っている俺の方が偉い

546 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/13(日) 11:15:42 ]
ゲロビディアは小売店を潰そうと画策した糞会社だ

547 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/13(日) 17:27:54 ]
なんでGPGPUスレに沸くんだ

548 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/13(日) 17:36:35 ]
GPGPUでは、nVidiaがAMDに勝ってると思ってるんだろ。
いわゆる、語るに落ちるって奴w

549 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/13(日) 17:47:06 ]
実際ATIのVLIWは汎用処理では
遅くて使い物にならないけどね
理論値倍精度で500Gが4、5G程度しか
でなくなっちゃうからねぇ

まぁ3Dでは高速だがGPGPUではゴミだ

550 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/13(日) 18:05:31 ]
倍精度の理論値は短精度の1/5じゃないの?
倍精度だと倍精度積和+整数演算の組み合わせしかできないから
VLIWコンパイラの不出来の所為で性能が落ちる部分は少ない。
整数演算使わなきゃ殆どスカラプロセッサだし。

551 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/13(日) 18:09:00 ]
あのー質問してもいいでつか?

552 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/13(日) 20:46:25 ]
>>551
消えろカス

553 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/13(日) 20:56:28 ]
>>551
いや、そんなことより俺の質問を聞いてくれ。

554 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/13(日) 22:57:49 ]
お兄ちゃんたちってどうして変な臭いがするの???



555 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/13(日) 23:00:22 ]
俺はおじさんだヴォケ

556 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/13(日) 23:07:14 ]
カレー臭がするのか

557 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/13(日) 23:13:13 ]
そうそう最近脱いだ服が臭くてな。

558 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/14(月) 06:49:02 ]
おや汁対策で、俺の服だけ別に洗濯機回されてる。


559 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/15(火) 05:37:32 ]
>>558
最近の洗剤なめんなw お前が嫌われてるだけだw

560 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/15(火) 13:14:02 ]
>>559
なんでお前が偉そうなのw

561 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/15(火) 16:02:07 ]
しかし、NL-MeansはCUDA遅くて使い物にならなかったみたいだね
得意不得意がハッキリしてて面白いね

562 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/15(火) 16:02:27 ]
ここでやるな、よそでやれ

563 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/15(火) 22:57:02 ]
正直nVidiaの超スカラプロセッサ化は、面白味に欠けるなぁ
GPUはあくまでベクトルプロセッサであって欲しいが

564 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/16(水) 02:09:27 ]
Larrabeeに追われるNVIDIAがGT200に施したGPGPU向け拡張
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0716/kaigai453.htm



565 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/17(木) 05:16:15 ]
>>563
超同意だけど、グラフィック用途でも粒度が細かくなりつつあるので仕方ないと思う。階層化シャドウマップとか、その半影とか、双半球環境マップとか。

566 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/18(金) 19:20:21 ]
今朝の日経産業新聞で読み仮名が「CUDA(クーダ)」だった。
彼らは専門知識が無くてもインタビューとかするだろうし、こっちが正しいんだよな?


567 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/18(金) 20:27:00 ]
>>566
大分まえからクーダだが。。今までなんて呼んでたの?

568 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/18(金) 20:34:12 ]
>>566
クーダじゃないの?

569 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/18(金) 20:39:46 ]
>>566
>>564
後藤タンもクーダと書いてるが・・。

570 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/18(金) 21:45:58 ]
アニメのキャラみたいだな、クーちゃん

571 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/18(金) 22:03:13 ]
読み方ネタなんかでスレ消費するのはやめてくーださい

572 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/19(土) 00:16:36 ]
【審議拒否】





573 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/19(土) 00:18:44 ]
ヌーダだろ

574 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/19(土) 08:03:36 ]
クター



575 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/19(土) 15:12:25 ]
きゅうううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううだぁ
だろ


576 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/19(土) 15:49:42 ]
Geodeじゃないんだから

577 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/20(日) 03:40:41 ]



578 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 20:17:11 ]
          /\ ,r‐''''" ~'~"''-、
           〈 /,!,!,' ./,    r‐i'i~'、
          >,'./:/,' / i i、 i, ',i ヽ,_!,!'、
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  \ ~'‐、i'、_  レ',',!'i:|了5  'iテヤ, i i:;:;::ヽ,
    つ、. |  "'''i-!,,!,,!、゙'''',_,,--、''イ. i i:;:;::',、ヽ,           問おう、
    ~‐'、|   'i, : :~"''‐'--、,!'~'、. i i:;:;:::',ヽヽ,             あなたがわたしのおにいちゃんか
      '!   /: : : : . : : : . . :~"'ヽ;:i: !,::;::ヽヽ,`ヽ、_
      フ''フ'''' フ''‐、--;,;,; : : : : : /, !, ヽ;:::::ヽ,`ヽ、'、''''''‐‐、
       / /,'i /'i ll i〉: : !: :"'''-.,,_';;ヽヽ;: ヽ、:::`ヽ、 ヽヽ   'i
     / ヽ,i.'/ ‐‐'、!/: : ∞: : : : i:/:;;:;:'i ::;i:::::,,_..ヽ::::ヽ し、_
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     )(  !, ,、''-/: : : :∞: : : :(;:',:::/__::ヽ `ヽ::::);:::l し、
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       ( "'/: : : : : : i: : : : : : '、_、 ξ   ζ く
         く,;,;,;_: : : : l : : :_;,;-'"\
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      i'i'" ,__ /      ...................,,!_∞_ニ、i|:::........
      _! 'ヽ! ~'i   ...............::::::::::::( ‐-‐''i=ヽ:::
      .l、lヾ_,,,∞(i,,:::::::::::::::::::::::::::::::::::::"====='''
     し、<、/、三ニ'、;::::::::::::::::::::::
      `ヽ、_,,,,,,,,,,-i;::::::::::::::::....

579 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 20:18:33 ]
なんの誤爆だw

580 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/28(月) 16:09:11 ]
誰かBlenderでCUDA使ったレンダ作ってくれ
ほめられるよ

581 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/28(月) 22:53:23 ]
自分でやるかちゃんと金払え

582 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/28(月) 23:04:39 ]
あんな汚いソースじゃ移植したくない

583 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/28(月) 23:44:30 ]
レンダ部分のソースの範囲だけ教えてくれれば
みなくもない

584 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/29(火) 12:29:39 ]
ヒントつオープンソース



585 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/29(火) 16:54:09 ]
ヒントツ・オープンソース

586 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/29(火) 23:55:13 ]
解析するのめんどうだから
レンダの部分だけここにソースリストあげて
それくらいしてくれてもいいよね?

587 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/30(水) 10:25:46 ]
まぁ、他人に頼むのならそれくらいしてもいいよな

588 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/30(水) 13:22:00 ]
www.blender.org/download/source-code/

589 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/31(木) 10:59:57 ]
WME対応してくれないかな・・・

590 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/31(木) 15:07:56 ]
F@H落として動かしてるのにamdcalcl.dllとamdcalrt.dllがDLされないぞ…
まさかスタティックリンクになったのか…

591 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/01(金) 00:32:34 ]
見るフォルダ間違ってるとか。
そもそも最近のはインストーラに付いてくる。

592 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/02(土) 02:23:24 ]
3DCGのレンダリングには向いてない?

593 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/02(土) 02:44:50 ]
レイトレやるならアリだろ。

594 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/02(土) 15:33:38 ]
じゃあ>>588のソース改変してCUDA対応きぼん



595 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/02(土) 16:52:45 ]
>>594
CUDAスレに行け

596 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/02(土) 16:53:47 ]
>>591
Vista対応のDLLが欲しいんだ…

597 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/02(土) 17:21:10 ]
>>596
少なくとも6.12b8まではインストールした時点でスタートメニューのdata filesで開くフォルダに入ってる。
6.20はシラネ

598 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/05(火) 22:12:13 ]
Vista用のGPU2クライアント落とせば入ってるよ

599 名前:596 mailto:sage [2008/08/05(火) 22:19:22 ]
DLページをもう一回見たらVistaマークのzipから落とせた\(^o^)/
でも当然だがこのDLLじゃ64bit版のサンプルは実行できないな…(´・ω・`)
どうせ2GB超えるようなプログラムは作ってないし素直に本家更新待つか

600 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/09(土) 09:14:54 ]
CPUで流体シミュレーションやって遊んでるけど
ぶっちゃけGPGPUと速度変わりませんwwww
プログラムを最適化したらむしろ早いかもwwww

601 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/09(土) 17:13:49 ]
つまりショボイプログラムなんですね
分かります

602 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/09(土) 19:39:05 ]
601の言い方は悪いが同意。俺も詳しくは無いがそこらの記事から察するに、
今のCPUだって遅いわけではないんだから
複数のオブジェクトに対して或る程度の高負荷がかかる処理でないと
差が出ないと思うんだが。

603 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/10(日) 01:44:48 ]
ちらっと触って思ったこと。

計算は速いけど、なんかデータのCPU<->GPU間転送が超遅い。
んで、大体の人が期待しているGPGPU使用のh.264エンコって現実味がない気がしてきた。

入力がまず間違いなく、1フレームごとに発生するわけだからその分のデータ転送は必須。
普通にCPUのSIMD使ったほうが早いかと。

604 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/10(日) 01:52:19 ]
自分の能力を過信するとそう思っちゃうよね。
もっと調べると、使いこなせない俺はヘボプログラマなんだと実感する。

NVIDIA、GPUによるH.264エンコードをデモ
journal.mycom.co.jp/news/2008/04/16/020/
www.elementaltechnologies.com/how_it_works.php



605 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/10(日) 02:00:22 ]
まあ一口にH264と言っても自由度高いし、と言うかいろんな圧縮処理が規格化されてるんだっけ、
この記事のやつはどの位圧縮できるんだろうね

606 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/10(日) 02:01:47 ]
>>604
使いこなせないのが全て実装側にあるって考えはどうも嫌です。
道具を使う側が、使いにくいと思う場合はやっぱり道具側を改善すべきかと。
いまだにGPGPU向け言語とゆうか、インターフェースとゆうかそれが不十分な気がします。

CUDAはまだ使いやすいほうだけど。。。

だって教えてくれた記事が4月なのに、まだ現物ソフトないじゃん

607 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/10(日) 02:09:53 ]
明後日から始まるSIGGRAPHにElemental Technologiesが出展するみたいだね
これで公開時期が発表されなかったり>>604より速くなってなかったら…

608 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/10(日) 09:25:37 ]
デモで3倍程度だと現実はどうなんだろうって気はするね。
まあ、俺はC#しかできないから>>490の言うように
.NETのJITが対応するのを待つだけだけど。

609 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/10(日) 09:44:23 ]
まぁIntelが金注ぎまくるまで待っていても
いいと思うけどね

610 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/10(日) 10:43:01 ]
>使いこなせないのが全て実装側にあるって考えはどうも嫌です
痛い,痛過ぎる

611 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/10(日) 11:07:18 ]
半年後にはOpenCA出るしDirectCA(仮称)
そろそろ発表されるのにCUDAに縛られる
意味無いなぁ

612 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/10(日) 12:43:12 ]
まーねー、俺みたいにぬるいプログラマは
DirectXくらい楽になってくれるとうれしー

613 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/10(日) 19:42:41 ]
>>605
圧縮率についてはBaselineって時点であきらめた方がいい。XvidやDivxの方がまだマシってレベル。
速度面でもアセンブラ最適化されたx264とかと比べると劣る。

614 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/15(金) 21:42:11 ]
SIGGRAPH 2008のAMDの資料にCALとDirectXの協調のさせ方が微妙に出てるね。
ttp://s08.idav.ucdavis.edu/
関数ポインタの取得の部分が書いてないもんだから>>357の関数名で合ってるのかさっぱりわからない。
まぁとりあえず試してみるかね。



615 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/15(金) 22:28:37 ]
今GPGPUやっても仕方がないきがしてならん
Intelの発表見ると微妙過ぎる気がしてならん



616 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/16(土) 12:56:04 ]
>>615
分野によってドチラがコストパフォーマンスが高いかが違うので、やっても仕方ないかどうかは、分野による。






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