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iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part15



1 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/21(火) 15:32:26 ]
NTT DoCoMoのiモード携帯電話用Javaに関する話題を扱うスレッドです。

※DoCoMo以外は下記スレへ。
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 7
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1180010672/

■ iアプリ特有ではなくJava一般に関する質問はこちらへ
【初心者】Java質問・相談スレッド104【大歓迎】
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1185493592/

■ iモード携帯電話用Java(iアプリ)まとめサイト
ttp://ton.my-sv.net/

■関連スレ
【日本携帯】Mascot Capsule/Micro3D【標準】
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1117773530/


75 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/30(木) 12:20:57 ]
そもそも、そのコードだとソフト2キーを押してる時だけ認証中って
表示される気がするんだけど

76 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/30(木) 12:50:20 ]
"認証中" って描画するための Graphics はどこから?

77 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/30(木) 12:53:42 ]
>>75
通信処理のところでブロックして、forループ回らずにいるんじゃないの?
どちらにしろ通信結果表示のところも怪しい。中でループしてんのかな。
それとも画面を背景色とかでフラッシュしてない?

通信が思ったより早く終わったとかそんなんじゃないのかね。
一瞬だけ表示されるのが嫌なら、最低何秒は表示させるって処理を
追加してはどうだろう。

78 名前:74 mailto:sage [2007/08/30(木) 12:58:15 ]
>>75さん、ご意見ありがとうございます。
すいません、説明不足でした。
getKeyState()等は以下のメソッドを記述していました。

int keyParam = -1;
public void processEvent(int type, int param) {
  if (type == Display.KEY_PRESSED_EVENT) {
  keyParam = param;
  }
}
//キー状態の取得
int getKeyState() {
  int ret = keyParam;
  keyParam = -1;
  return ret;
}
//キー状態のクリア
void clearKeyState() {
  keyParam = -1;
}

申し訳ありませんが、あらためてアドバイスよろしくお願いします。

79 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/30(木) 13:13:10 ]
>>78
通信処理は別スレッドで行ってる?

80 名前:74 mailto:sage [2007/08/30(木) 13:51:36 ]
74です。
皆様からの貴重な意見ありがとうございます。
あきらかに情報不足のようですので、長々となってしまいますが
具体的にコードを乗せさせていただきます。

Graphics g;
//コンストラクタで G=getGraphics()を使用
void send() {
  clearKeyState();
  for (;;) {
    repaint();
    Thread.sleep(50);
    int key = getKeyState();
    if (key == Display.KEY_SOFT2) {
      drawBox("認証中", 30, 100, 120, 60); //通信中
      //通信処理メソッド
      drawBox("結果", 20, 90, 140, 80); //通信結果
      ctl;
    }
  }
}

//ボックス表示
void drawBox(String str, int x, int y, int col, int row) {
  g.setColor(ピンク);
  g.fillRect(x, y, col, row);
  g.setColor(白);
  g.drawString(str, ボックス中央);
  g.setColor(黒);
}


81 名前:74 mailto:sage [2007/08/30(木) 13:54:40 ]
続きです。

//セレクトキーを押したら終了
void ctl() {
  for (;;) {
    int key = getKeyState();
    if (key == Display.SELECT) {
      return;
    }
  }
}
//ペイント
public void paint(Graphics g) {
  //起動直後にpaintが呼ばれても大丈夫にする
  if (state == 0) {
    return;
  }
  this.g = g;
  g.lock();
  drawhaikei();
  g.unlock(true);
}
//画面描画
void drawhaikei(){
  //画面初期化
  g.setColor(黒);
  g.fillRect(画面全体);
  //以降描画処理
}
だいぶ長々と書いてしまい申し訳ありませんが、よろしくお願いします。

82 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/30(木) 14:19:55 ]
描いてないから描かれてないんだろ。

以上。

83 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/30(木) 14:24:28 ]
>  this.g = g;

なんだこれは



84 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/30(木) 14:26:19 ]
ctl()から抜け出せてないんじゃないの?

85 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/30(木) 14:28:21 ]
>>83
それはdrawhaikei()で使うためじゃないかな
引数で渡せばいいと思うけど

86 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/30(木) 14:35:11 ]
とりあえずだいぶ設計に問題があるな

87 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/30(木) 14:38:20 ]
drawhaikeiで使うだけならいいけど、たしか"認証中"を描画するためにコンストラクタで初期化してるとか言ってなかったか

88 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/30(木) 14:47:37 ]
drawBox("認証中", 30, 100, 120, 60);のあと
再描画しないで通信処理開始してるからじゃないの?

2割くらいの確率で描画されることもあるってのは
システム側が通信開始までの微妙なタイミングで(repaint要求なしでも)たまたま描画しただけで。

一瞬描画されても消えるってのは
paint()が実行されたときdrawhaikei(){}内のg.fillRect(画面全体);のとこで消しちゃってるからだろ。


プログラムの構造が変だよ。
drawBox()はdrawhaikei(){}内から呼び出すようにした方が
描画タイミングに一貫性があっていいと思う。

89 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/30(木) 14:55:06 ]
1.通信前
 repaint(); ←ここで通信前の画面が描画される

2.通信中、通信直後
 drawString("認証中", 50, 110); ←repaintが呼ばれてないので画面には反映されない。
 //通信処理
 //通信結果表示
 ctl(); ←ここまで、通信前の画面が表示されている。

3.通信完了後
 repaint(); ←ここで「認証中」が描画される
 Thread.sleep(50);
 ・・・

4.次のフレーム
 repaint(); ←「認証中」が消される

どの辺がダブルバッファなのかという質問は無し?


90 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/30(木) 14:56:32 ]
もしかして g.lock() → g.unlock(); これだけでダブルバッファリングになることしらない?

91 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/30(木) 14:58:28 ]
g.lock()してるあたりじゃまいか

92 名前:74 mailto:sage [2007/08/30(木) 15:04:07 ]
74です。
皆様からのありがたいお言葉ありがとうございます。
というか毎回情報不足&ダラダラと長文で分かりづらくて申し訳ありません。
明らかに自分の知識および経験が不足しているので、皆様の意見を参考にして
暫くは自力で頑張ってみます。

本当にありがとうございました。

93 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/30(木) 21:04:04 ]
3Dのアプリを作ってみたいんだけど、簡単なサンプルみたいなやつって無いですか?
googleで探してもぜんぜん見つからないです



94 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/30(木) 22:59:08 ]
俺の親切なアドバイス:やめとけ

95 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/31(金) 13:10:42 ]
>>93
とりあえず、んぱか逝っとくといいよ
ttp://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/mascotcapsule/index.html

96 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/31(金) 15:13:57 ]
Doja5.0で、エミュ上でOpenGLのFloatMath使ってみたんだけど、
SecurityViolation: 37 <clinit> 0
と言われてしまいました。 エミュでもトラステッドじゃないとやっぱだめ?


97 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/01(土) 10:46:46 ]
トラステッド動作設定を忘れてるか
jamファイルにOpenGL使う設定を書くのを忘れてるか

どっちかじゃない?

98 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/01(土) 16:52:46 ]
10 print"ばか"
20 goto 10

画面中を「ばか」でいっぱいにするプログラムを組んだのですが
だめみたいです
どうすれば?

99 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/01(土) 17:35:46 ]
多分言語の問題。

100 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/01(土) 20:25:03 ]
他言語をずっとやってると、新しい言語を覚えてもどうしても前のに引きずられるよね

101 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/01(土) 20:47:34 ]
新しい言語に習熟してないうちはそうだね

102 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/01(土) 21:27:26 ]
PHP触ったあとにJavaを触ると、無意識のうちに変数に$をつけてしまう

103 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/02(日) 00:20:47 ]
if(a==1)を
よくif(a=1)と書いてしまう




104 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/02(日) 08:23:21 ]
if(a==1)ではなくて
if(1==a)と書くようにすると間違って
if(1=a)としても文法エラーになるからおk、と書いてある本を見た希ガス
でも著者も変態チックな記述法なので自分もやんないって書いてたな

105 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/02(日) 08:34:42 ]
変数同士の比較のつもりで間違えた場合には効果ないしね

106 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/02(日) 09:53:04 ]
>>103-104
Javaはそんな変なことをしなくてもif(a=1)の時点でエラーを返すはず

107 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/02(日) 12:12:52 ]
>>106
そうそう、ちゃんとエラーになるから大丈夫。
でもVBみたいに文法エラーがあると先に進ませてくれない言語はキツイ…
「後でまとめて直そうと思っとるんじゃぁ!」って画面にツッコミ入れそうになるもの。

ちなみに俺の場合はVBから入ってC++やってJAVAに入ったんだが、もうVB忘れたw
そしてVBに戻って勉強しなおすとJAVAを忘れる事だろう…

108 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/02(日) 12:14:42 ]
sony music soundをご覧になるにはUIDの取得が必要とか?
UIDってなんですか??

109 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/02(日) 15:34:41 ]
ここはアプリを作る側のスレ。
使う側はスレ違い。

110 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/03(月) 10:14:47 ]
ダウンロードした人にjamが置いてあるフォルダを知られたくないんですけど、
jamのアドレスって携帯から調べることできるんですか?

111 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/03(月) 10:58:51 ]
>>110
出来る。

112 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/03(月) 11:48:35 ]
>>111
どうやって調べるんですか?
アプリの詳細情報だとファイル名しか出てなくて・・・。

113 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/03(月) 16:16:48 ]
>>112
機種依存になるが過去の古い機種によっては
jamファイルのアドレスを表示する機種があった。
(503・504時代)
最近の機種はわからない・・自分の機種ではできんな。



114 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/03(月) 21:27:16 ]
Nの903、904は見れたはず

115 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/03(月) 21:46:12 ]
AppTrace=onなら見れる
offなら見れない
N503, 504は例外

116 名前:112 mailto:sage [2007/09/03(月) 22:49:33 ]
情報ありがとうございます。
N902iでは見れないみたいです。(AppTrace=off)
903は白ロム買って確かめてみます。

117 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/04(火) 02:17:56 ]
jamの置いてあるフォルダを知られたくない理由が知りたいな
DirectoryIndex対策か?

118 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/04(火) 12:19:47 ]
>>97
遅レスすまん。
一応、iαppliTool for Doja-5.0 の『設定→トラステッド動作設定』 で、『OpenGl/ES機能の使用許可』をYesにしているけどだめです。
ADF設定のTrustedAPIDを入力しないとエミュでもだめなんですかね?勝手なんで、そんなものもらってないし。



119 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/04(火) 12:37:12 ]
エミュのTrustedAPIDは桁数だけ合わせて(11桁?)
適当なの突っ込んどけばOKだった気がする。

120 名前:112 mailto:sage [2007/09/04(火) 12:44:59 ]
>>117
PCから見られるのが嫌なので。
レンタルサーバでhtaccess使えないんです。

121 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/04(火) 14:42:38 ]
>>120
CGIが使えるようならPerlとかPHPでリモートホスト見て
jamを吐き出すスクリプト書けばいいんじゃない?
有料のアプリなんかは課金チェックや機種判別も含めて
そういう手法取ってるから

122 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/04(火) 14:55:35 ]
>>119
マジで!?
ちょっと試して見るわ

123 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/04(火) 15:04:13 ]
jamのアドレスがバレると、リソースの場所も推測されてしまうことがあるから、見せない方がいい。
某ネットワークRPGアプリがAppTrace=onで出したから、シナリオが丸見えになった。



124 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/05(水) 11:28:05 ]
>>119
あ、うごいたっぽい。
ありがとう。


125 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/09(日) 04:16:08 ]
RSS読む用のXMLのパーサを今作ってるDoJaアプリにインポートしたいんだけど.
軽くてお勧めなのある?

126 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/09(日) 22:31:26 ]
教えてください。
アプリで画像表示中に音楽(3GP)ファイルを再生したいんですが、
AudioTrackPresenterで間違いないですよね?
エミュレータだと代替音楽のような曲が鳴るんですが、
実機だと何も鳴らない…
もちろんマナーモードではないです。

127 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/10(月) 01:01:54 ]
AudioTrackPresenterはオプションAPI
SH、D、Fのみ対応
非対応機種はUnsupportedOperationException

128 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/10(月) 02:37:48 ]
>>125
ttp://www.horobi.com/xml/mobile/report.html
を参考にして
ttp://kxml.sourceforge.net/kxml2/
これを使ってる。

129 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/10(月) 14:06:42 ]
128を見ていて思ったけど、
BSDライセンスの場合は、サイト内のダウンロードページにライセンス条項を載せるだけでいい?

130 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/10(月) 22:43:57 ]
「いい」ってのがどういう意味かによる
もっと具体的に

131 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/10(月) 23:24:01 ]
>>127

ありがとうございます!
Nで試してました…
VisualPresenterを使うとすると、
ネイティブのプレイヤーが起動するから、
画像のバックで音楽再生はできないんでしょうか?

132 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/11(火) 01:35:42 ]
質問させて下さい!
当方ゲームを作っているのですが、サウンドのループでつまずいています。
canvasのクラスにMediaListenerをimplementsしているんですが
曲の再生が終わっても(その他再生を開始たりしても)mediaActionに処理が
飛んでこないんです…。
ソースの概要はこんな感じです。

class game1 extends Canvas implements MediaListener{
各種処理
game1(){
各種処理
オーディオプレゼンター.setMediaListener(this);
}
public void mediaAction(MediaPresenter source,int type,int param){
System.out.println("処理が来た!");
}
}

よろしくお願い致します。

133 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/11(火) 01:55:48 ]
>>131
3gp形式などは不可。
機種別のMFi形式を使うしかない。
>>132
参考例
ttp://iappli.kajas.com/sec0205/



134 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/11(火) 06:14:37 ]
>>132
audio.setAttribute( AudioPresenter.SYNC_MODE, AudioPresenter.ATTR_SYNC_ON );
audio.setMediaListener( this );

audioは取得したAudioPresenter。
SYNC_MODEを設定しないと同期イベントは発生しないかと。



135 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/11(火) 09:59:17 ]
>>134
SYNC_MODEはあくまで同期であって、それを設定しないからといって
mediaActionに処理が来ないわけではない。
>>132はmediaActionに処理が来ないと言っている。

136 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/11(火) 10:07:40 ]
大方processEventでループしてたりするんじゃない?


137 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/11(火) 12:52:40 ]
サウンドデータの問題かもな
曲が終わってから5分くらいしないとそこに行かないデータが前にあった

138 名前:125 mailto:sage [2007/09/11(火) 14:19:40 ]
>128

返事遅くて済まん
そのページは知ってたんだが,
2002年の報告だから今はどうなってるのかなぁと思って聞いてみた,
ともかくサンクス

139 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/11(火) 22:57:50 ]
>>126さんに便乗して質問なんですが、
ゲームの中で効果音(1秒くらい)として3gpを再生したいのですがなぜか
ap.play();をしてからどうしても1〜2秒のラグが出てしまいます。
携帯はSH903iなんですが、携帯に問題があるのか、ファイルなのか
仕様なのか何なんでしょうか?

にしてもiアプリの音楽再生に関する詳しいページって少ないですね・・・。

140 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/12(水) 01:29:15 ]
play(1ミリ秒単位)を入れるのねんのねん。
そうすると()内に入れた秒数から音楽がスタートするから
タイムラグを解消できるのねんのねん。
機種依存命令だけど903シリーズなら大丈夫じゃまいか。

141 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/12(水) 01:40:39 ]
>>132
メディアアクションはpublic voidじゃ機能しないよん〜〜〜
だってpublic voidは呼び出して機能させるしかないからねんのねん
public classを作ってメディアアクションさせなきゃだめよ。
つまり別のclassを作るってことよ。わかったかしらあん〜〜〜はあと

142 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/12(水) 03:15:57 ]
>>141
言ってる意味がよくわからんが、俺も>>136が怪しいと思う。
あるいは別のAudioPresenterをnewしていて、そっちでplay()してるとか?

143 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/12(水) 06:18:58 ]
流れを切ってすみませんが、ご助言願います
以下のように、イメージを右に移動させる処理を組んでいますが、
イメージの移動した跡に残像が残り続けてしまいます。

while(true){
g.lock();
g.drawImage(image, x, y);
g.unlock(true);
x++;
//スリープ処理
}

ループ中に、g.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());を追加すると解決したのですが、
参考とさせて頂いたこちら(ttp://www.doja-developer.net/_up/features/UE051011/index.php?id=71)の
サンプルソースでは、このような処理は行われていないようです。
サンプルソースでは、特に明示的に画面のリフレッシュを行っていないようなのですが、
同じように組んでも残像が発生してしまう理由を教えてもらえないでしょうか?
よろしくお願いします。



144 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/12(水) 06:24:08 ]
>>141
MediaListener実装クラスがpublicじゃないと駄目ってことか?

145 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/12(水) 06:28:37 ]
>>143
描画前に画面をクリアないと前の画面にそのまま上書きするからそうなる
サンプルでは68行目のfillrectで画面をクリアしてる

fillrectはsetColorで指定した色で塗りつぶす
clearRectはデフォルトの背景色で塗りつぶす

146 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/12(水) 07:25:27 ]
>>145
即レスサンクス!
clearRectの先入観があってfillRectが目に入らなかった様です
要するに、実際のゲームアプリ等で応用する場合には
先に背景を再描画してしまって一度画面をクリアすれば良いわけですね

147 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/12(水) 07:49:09 ]
背景が部分描画なら、はみ出した部分クリアしないと残るけど
全画面背景描くならクリアする必要ない

っていうか背景描いた後に画面クリアしたら背景消えちゃうぞ

148 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/12(水) 09:26:27 ]
>147 多分意味は通じてると思うぞ
>146の頭の中では 背景を再描画する=画面をクリアする って意味なんだろう
まぁ>146の言い方が悪いんだけど初心者だしな

149 名前:139 mailto:sage [2007/09/12(水) 19:13:58 ]
>>140
今ちょっと試したんですが、やっぱり開始は遅く音が途中から再生されただけでした。
そもそもこの音はwavで作ってSoundEngineで無音部分を完全に切り取り、
3GP Converterで変換してるので一応ファイルの中にラグは無いはずなんです。
ただ3GP Converterで最初やったときなぜかデータが途中までになってしまい、
しょうがなくwavのケツにちょっとだけ無音を足して、途中で切れても音は聞こえるようにした。
という経緯があるので、ここが怪しいかな・・・?とは思ってるんです。
誰か同じようなことあった人居ますか?


150 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/13(木) 04:35:44 ]
便乗で質問させていただきます.
>>128で紹介されているライブラリの
kxml2-min-2.3.0.jar
をDLし既存のDoJaアプリに追加してみたんですが,
追加下だけのときは問題ないのに,
実際参照すると,start()を内包するクラスが見つからないと
実行時エラーが起こり,
携帯のエミュレータが一瞬だけ出現してきえてしまいます.

外部Jarの追加はプロジェクト右クリックの「ビルド・パスの構成」から
外部Jar追加ボタンで参照したのですが.
間違ってたり抜けがありますでしょうか.

どなたかお願いします.

151 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/13(木) 10:08:39 ]
答えるわよ―!

152 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/13(木) 15:50:53 ]
>>150
DoJaが外部Jarに対応してない気がする


153 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/13(木) 15:53:41 ]
ドージョ ドージョ



154 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/13(木) 17:43:37 ]
>>149
それは携帯での動作?
エミュだとPCによると思うけど処理速度ムチャクチ遅いときあるわよ
音楽に限らず画像の処理速度も携帯とPCじゃ大違いだわ


155 名前:149 mailto:sage [2007/09/13(木) 21:08:08 ]
>>154
実機です。エミュだと変なピアノ曲が出るんですよね・・・


156 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/14(金) 01:21:15 ]
Eclipse 3.3でも使えてる?

157 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/14(金) 17:31:51 ]
>>155
ドコモとしては、効果音はmldを使え、勝手アプリ作者はシラネだろう。

158 名前:155 mailto:sage [2007/09/14(金) 19:21:57 ]
>>157マジすか・・・
ADPCMだと3gpより容量食うくせに音質死ぬほど悪いんすよね。
Doja5携帯ってADPCM何Hzまで使えるんですか?

159 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/14(金) 22:06:10 ]
あくまで携帯なんだから低機能を生かしたアプリ作らんと


160 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/15(土) 03:24:00 ]
>>158
ADPCMはたしか音源チップに依存していて、DoJa5.0でここまでという決まりはないはず。
でも勝手アプリなら、wav2mldやYamahaのツールの制限を考えて、モノラル、16bit、16kHzくらいじゃね。

161 名前:155 mailto:sage [2007/09/15(土) 13:30:59 ]
>>159
とあるスーファミソフトを移植中でして・・・忠実に再現したいんですよ・・・。

>>160
回答ありがとうございます。
そうですか・・・いっそwav2mldを自前で とも思ったんですが、ツールでやってみます。
お世話になりましたm(_ _)m

162 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/15(土) 19:13:50 ]
忠実に移植して著作権侵害にならないんですか?


163 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/15(土) 20:18:54 ]
AFO?



164 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/15(土) 22:22:00 ]
坂田師匠のことかー!

165 名前:その1 [2007/09/18(火) 12:11:17 ]
エミュ上でOpenGL ESを試しているんですが、なにやってもプリミティブが描画されません。
かといってエラーが出たりはしていません。クリアは指定された色でクリアするんですが。
なんかやんなきゃいけないことあります? 

初期化メソッド内
float[] meshArray = new float[ 5*3 ];
meshArray[0*3+0] = 0; meshArray[0*3+1] = 40.0f; meshArray[0*3+2] = 0;
meshArray[1*3+0] = -40.0f; meshArray[1*3+1] = -40.0f; meshArray[1*3+2] = 0;
meshArray[2*3+0] = 40.0f; meshArray[2*3+1] = -40.0f; meshArray[2*3+2] = 0;
.. VertexBuffer = DirectBufferFactory.getFactory().allocateFloatBuffer( 5*3 );
VertexBuffer.put( 0, meshArray, 0, 5*3 );
...


166 名前:その2 [2007/09/18(火) 12:12:02 ]
public void paint( Graphics g ) {
GraphicsOGL gl = (GraphicsOGL)g;
gl.beginDrawing();
gl.glViewport( 0, 0, 240, 240 );
gl.glDisable( GraphicsOGL.GL_CULL_FACE );
gl.glDisable( GraphicsOGL.GL_DEPTH_TEST );
gl.glDisable( GraphicsOGL.GL_LIGHTING );
... gl.glClearColor( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f );
gl.glClear( GraphicsOGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT );
gl.glEnableClientState( GraphicsOGL.GL_VERTEX_ARRAY );
gl.glDisableClientState( GraphicsOGL.GL_NORMAL_ARRAY );
gl.glEnableClientState( GraphicsOGL.GL_COLOR_ARRAY );
gl.glDisableClientState( GraphicsOGL.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY );
gl.glVertexPointer( 3, GraphicsOGL.GL_FLOAT, 3*4, VertexBuffer );
gl.glColorPointer( 4, GraphicsOGL.GL_FLOAT, 0, ColorBuffer );
gl.glMatrixMode( GraphicsOGL.GL_PROJECTION );
gl.glLoadIdentity();
gl.glMatrixMode( GraphicsOGL.GL_MODELVIEW );
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef( 100, 100, 10 );
gl.glDrawArrays( GraphicsOGL.GL_TRIANGLES, 0, 1 );
gl.glDrawElements( GraphicsOGL.GL_LINES, 2, GraphicsOGL.GL_UNSIGNED_SHORT, IndexBuffer );
gl.endDrawing();

}


167 名前:165 mailto:sage [2007/09/18(火) 20:12:44 ]
自己解決しました。


168 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/18(火) 20:36:40 ]
プリミティブってなんですかぁ?


169 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/18(火) 20:39:08 ]
点と線とポリゴンのことです

170 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/19(水) 01:28:28 ]
>>167
よく読んでないけど何がどう解決したのか知りたい。

171 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/19(水) 01:44:56 ]
どう考えてもこれだろw
>gl.glMatrixMode( GraphicsOGL.GL_PROJECTION );
>gl.glLoadIdentity();


172 名前:165 mailto:sage [2007/09/19(水) 12:37:32 ]
正解:
・指摘されている通り、射影変換マトリクスが単位行列なら、Viewport変換のためにメッシュデータは[-1,...,1]に正規化されてなければなりません。
・DrawArray() と、DrawElements() の int count パラメータが、プリミティブ数でなく頂点数でした。
ついでにもう一つハマッタのが、glBindTexture, glTexImage2D やっただけではテクスチャーが貼られず、glTexEnvfやTexParameterfでテクスチャーステートを設定しないとだめ。


173 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/22(土) 16:53:30 ]
Graphics2 に対応している機種って、もしかして相当少ないんでしょうか。
機種依存ないつもりが、結構起動できない機種があるようなんです。
誰かご存じないですか。

ちなみにこんなアプリです。 ttp://wave.no-blog.jp/iapp.html



174 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 18:06:06 ]
機種依存のAPIの情報は、公式サイトにあります

175 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/22(土) 18:49:49 ]
ありがとうございます。
灯台もと暗しですね。問題はGraphics2ではないみたいですね。
しかし、他に機種依存な部分は見あたらないんですが・・・。
もう少しソースを見直してみます。






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