1 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/21(火) 15:32:26 ] NTT DoCoMoのiモード携帯電話用Javaに関する話題を扱うスレッドです。 ※DoCoMo以外は下記スレへ。 CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 7 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1180010672/ ■ iアプリ特有ではなくJava一般に関する質問はこちらへ 【初心者】Java質問・相談スレッド104【大歓迎】 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1185493592/ ■ iモード携帯電話用Java(iアプリ)まとめサイト ttp://ton.my-sv.net/ ■関連スレ 【日本携帯】Mascot Capsule/Micro3D【標準】 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1117773530/
684 名前:681 mailto:sage [2007/11/26(月) 15:23:11 ] >>682 コンパイルはbatじゃなくてふつーにIDKでやってます。 とりあえず開発時はそのままやってて、実機テスト&リリース時は別ディレクトリに移してコンパイルしてる状態。 この手間がちょっと面倒なんで改善できたらなぁと。
685 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 15:41:48 ] >コンパイルオプションで特定のディレクトリ以下のファイルは含まないとか 普通に出来ますが
686 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 15:42:14 ] >>681 俺は画像格納用のフォルダをresとは別に用意しておいて、 resフォルダはsvnの管理から外してる。 (spに詰めるバイナリ生成ツールがそこにあるからでもあるが) まぁ、どっちにしても手間なんだけど バッチ使いも結局バッチを書く手間はあるわけで、 自分にとってベターな方法を模索するのがいいんじゃないかと。
687 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 21:24:50 ] >>686 サンクスコ いろいろやってみます。
688 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 21:28:31 ] 普通にbat使ってますがなにか
689 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 22:54:38 ] プリプロセッサやら、プロガードやら使うからbatが主流だろう。 というのは仕事としてやってる人の考え方だったのかな IDKってコンパイルオプション指定なんてできたっけ?(JAM指定呼び出しでしかエミュレータ呼び出さないもんでw)
690 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 23:05:09 ] idkはビルドの前後にbat指定できなかったか
691 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 23:09:50 ] とりあえず俺はeclipseの出力jarにbatでオブファスケータかけてる
692 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 23:21:27 ] >>690 batの指定というよりビルドの前後にコマンドの指定ができる感じだな とはいえオブファスケートしちゃうとコンパイル以外idkが自動でやってくれたのは全部やりなおしになるから存在意義が・・・
693 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 00:00:54 ] ていうか何十個もある端末用の個別のファイルをいちいち手作業でGUIでクリックしてつくるとか考えられない。 途中で間違う可能性もあるし。
694 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 00:11:06 ] >>693 何十個っていったい何をそんなにわけてるの? その状況が想像できないのだが…
695 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 00:32:45 ] >>694 相当昔の端末までサポートしてるなら不思議じゃないけど
696 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 01:45:15 ] >694 例えばSystem.getProperty()で取れないような機種別情報が必要なら 何十個もjarを作るかもしれんな。具体的にどんな情報かは知らないが。 それなら機種名を渡してサーバ上に用意した関連情報を引き出す 作りにすればグッと数を減らせるだろうけど、 通信できない(しちゃいけない)事情があるとか。
697 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 02:20:02 ] つかサウンドデータだけでも十数個のセットになるやん
698 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 04:35:24 ] >>697 mova含めたら19種類、FOMA限定なら6種類かな? www.hundredsoft.jp/wav2mld/
699 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 08:36:16 ] えっ?
700 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 08:36:31 ] 今でも新規案件でmova対応ってあるの? うちはもうfoma限定だなぁ。 サウンドは通信で取得するかアプリ上で分けるかだな。
701 名前:686 mailto:sage [2007/11/27(火) 13:55:28 ] >>689 一応俺もプロなんだがサイズに困るほどのアプリが殆どない。 圧縮するにしても100k超えることは滅多にないし 904で無圧縮状態でテストしてOKだったら圧縮して動作確認しておしまい。 毎度圧縮する必要性を感じないからIDKのみで十分。 >>700 たまーに勘違いな営業さんが「全キャリア全機種対応」とかほざいて 一応話聞いてみるとmovaも入ってたりするよね。 帰ってもらうけど。
702 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 13:56:03 ] 画像が最後まで読めないです com.nttdocomo.ui.UIExceptionが出てるんですけど これは機種の問題ですかね?
703 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 15:15:59 ] >>700 mova含めないとサウンドデータだけで十数個のセットならないし 何十個もある端末用の個別のファイル作る必要性も微妙だし(1機種1ファイルのレベルになる)
704 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 23:25:27 ] Doja 4.1、902世代以降をターゲットにゲームとか作ってます。 Graphics2において、アフィン変換かけてgif画像を回転させて描画させているのですが、ジャギが気になります。 OP_ADDでアルファブレンドしたら若干マシにはなるのですが、描画数が多いので負荷が気になります。 もっと良い解決策はないでしょうか?
705 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:18:32 ] ありがちだけど、あらかじめ計算したパターンを持っちゃう。
706 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:27:07 ] >>704 DDT
707 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:41:58 ] DDTでもジャギは出るでしょ。 回し方の問題じゃないから。
708 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 03:27:29 ] 回転させてもジャギが目立たないような色合いのグラフィックを描く。
709 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 04:46:22 ] 100K超えることは滅多に無いってなんの話? jarの話?アプリ全容量の話?
710 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 07:38:02 ] >>701 画像や音声は全部通信でとってくるし、うちもJARは100K超えることはないかな。 今は音声だけカテゴリ分けしてるけど、VGA機種向けに画像も分けるようにしないと いけなくなるんだろなぁ。 mova除外だけだと、FOMA701とか702なども対象になるけどそこら辺は含めるんかな。 30Kは物によっては相当きついよね。事前に収まるかどうか予測できるプロならいいけど 私にはできん。
711 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/28(水) 10:18:15 ] ドコモ制限キツすぎる。。。
712 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 10:26:27 ] 機種依存考えると頭がパンクしそうだぜ
713 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 10:32:16 ] >>711 制限的にはドコモが一番マシなんだが・・・
714 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 10:36:28 ] 携帯アプリを匿名で配布したいと考えると Docomoかauのオープンアプリになるわけだが、 auのオープンアプリの制限は半端じゃない('A`)
715 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 10:40:12 ] Sアプリの機種依存の多さは異常 公式資料が豊富だからまだ良いが
716 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 10:47:27 ] >>709 変な日本語書いて申し訳ない。 jarの話。 >>710 30Kはアプリ仕様からソースがどの程度の規模になるか推測して、 ソース5000行程度を目安にしてる。 まぁ感覚だからアテにできないけどねw 100Kの壁に苦しんでる人たちはどうしてるんかな。
717 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 10:49:50 ] 迷わず仕様削減
718 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 20:24:43 ] 勝手アプリだが うちだとログとか見る限り7割のユーザーが903i,904iだから最悪メガアプリにして切捨てになるんじゃないかな まぁまだ100Kの壁に当たってないけど
719 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 22:35:35 ] proguard(しかも4以降)をかまさないと100K超えるですよ。 さらに定期的に更新してるんで毎回どきどきですよ。
720 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/29(木) 00:48:36 ] 100K超えるプログラムってどんだけだよ
721 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/29(木) 01:02:40 ] 単機能のツール系アプリでも、UIやfool proof、例外処理にこだわると 結構サクッと100KiBの壁にぶつかるんだ、コレがorz
722 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/29(木) 10:13:34 ] プリプロセス使わなければ簡単に100kくらい超えるでしょ?
723 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/29(木) 13:11:20 ] 超えねーよw
724 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/29(木) 13:32:08 ] 俺の今作っているのは173,292バイトになってるけど
725 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/29(木) 13:33:42 ] 規模と設計によって容量なんて大きく変わるから一概には言えない問題だろ
726 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/29(木) 13:37:32 ] 100k超えるってヤシは まさかとは思うけど文字列とかデータ配列とかはjarに入れてないよね?
727 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/29(木) 13:45:06 ] 今調べたら俺が仕事で作った奴で最もでかかったアプリは クラス数200オーバーで画像リソース200kくらい混みで Jarサイズが600kだった('A`)
728 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/29(木) 16:15:26 ] クラスをガツンガツン使えるような時代になったのはいいことだ。 はやくFOMA以下を切り捨てたい・・・・orz
729 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/29(木) 17:19:12 ] >>728 FOMA以下ってことはFOMAも捨てるってことでおk?w
730 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/29(木) 17:27:47 ] createImageの作り方がどうしてもわからんす どっかサンプル置いてるとこないですかね? sampleから理解するのは得意なんですけど
731 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/29(木) 19:05:37 ] Image image = Image.createImage(640, 480);
732 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/29(木) 20:29:33 ] >>731 質問をよく見るんだ! createImageの使い方ではなく、作り方を聞いている!
733 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/29(木) 20:48:32 ] public class Image { public static Image createImage(int x, int y) { return null; } }
734 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/29(木) 20:49:56 ] >>733 GJだ!
735 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/29(木) 21:04:23 ] >>733 完璧だな public class Image { public Image() { } public static Image createImage(int x, int y) { return new Image(); } } の方が良い気はするが
736 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/29(木) 21:20:26 ] DoJa 5.0 の Ver3 以上のエミュレータについての質問です。 コマンドプロンプトから DoJa.exe を実行した場合に System.out.println の結果が表示されないようです。 また doja.exe -version 等、何らかの出力が期待されるオプションをつけて起動しても、 コンソールに何も出力されません。 これはエミュレータのバグでしょうか?それとも何か出力を受け取る方法があるのでしょうか?
737 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/29(木) 22:57:08 ] >>736 エミュのバグだと思われる。 たぶん直感アプリのために使っているのだろうけれど 基本的には、Ver3.00を使わないか、Doja5.1のエミュで間に合わせる。 どうしてもVer3.00でなければならない場合、あらかじめエミュを立ち上げておいて アプリの実行位置にプロジェクトの場所を合わせておき、コンパイルの後に エミュの起動ボタンで実行するようにする。
738 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/29(木) 23:01:43 ] アプリから 画像データとサウンドデータと表示座標データとテクスチャ座標データと文字列データ を切り離しても100Kに収まらず、アプリ連携で機能も切り離して、 それでも100Kぎりぎりな今日この頃。
739 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/29(木) 23:38:51 ] >738 企画が悪いんだろう iアプリ100KBに向かないアプリを無理に作ってるとしか
740 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/30(金) 00:27:04 ] >>739 2年以上バージョンアップを繰り返してるからねぇ。まぁしょうがない。
741 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/30(金) 00:50:08 ] クラスが増えると、 たいした機能が無くてもアプリサイズが増えるね。 保守性にかかわるから、クラスは気にせず作りたい…。
742 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/30(金) 02:07:50 ] >>738 常に速度が要求されないなら高度なスクリプトエンジンを組んでコードごとSP側に退避するべし
743 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/30(金) 05:08:43 ] MediaSound sound=MediaManager.getSound("resource:///sound.mld"); でリソース内のmldを読み込んでいるのですが、 メモリ内に存在するmld形式のバイナリデータを getSoundに渡す方法ってありますでしょうか?
744 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/30(金) 05:20:29 ] リファレンス嫁
745 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/30(金) 09:47:28 ] JAVAで文字のサイズを変換するプログラムがわかりません!! わかるひと教えてください。。
746 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/30(金) 11:32:04 ] 文字のサイズって?
747 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/30(金) 11:36:20 ] Font font = Font.getFont(Font.SIZE_TINY); g.setFont(font); ってことじゃないのかい?
748 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/30(金) 19:54:24 ] >>745 フォントサイズを設定したいのかそれともフォントイメージの拡縮をしたいのかによって変わるが 前者なら747だし後者なら一回Imageに描画して自力で拡縮しなさい ちなみに「文字のサイズを変換」という日本語だとどちらかといえば後者の意味に取れる 前者の意味の日本語は「文字のサイズの設定」や「文字のサイズの変更」だな VGA対応機種以外ではSIZE_LARGE,SIZE_MEDIUM,SIZE_SMALL,SIZE_TINY以外のフォントサイズを作るなら後者の方法で作り出す必要がある VGA対応機種ならFont.getSupportedFontSizes()で対応フォントサイズの配列を取得できる 後は自力で拡縮する以外にもリソースなどの画像データとしてフォントイメージを持ってしまうという手もあるにはある
749 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/01(土) 15:06:35 ] 905iのjamのDrawArea、皆さんどうしてますか? 仕様としては240*240 or 480*8nn(機種による)の2択だと思うんだが、 ちょっとN905i(480×854)で試してみたところ、240*427で全画面描画ができた。 縦横比はそのままに、2倍で拡大表示してくれている。 以前はこういうこと、できなかったと思うんだが・・・。 ただ、このままだとソフトキーが浮いてしまうので (画面最下部よりちょい上にソフトキーラベルが表示されて、 アプリが描画するコンテンツと被る)、 ちょっと縦を切り詰めて240*320くらいにしたら、ソフトキーも 被らず、ちょうどいい感じに。 デフォルトの240*240だと縦横比1:1なので、全然こっちの方がいい。 とりあえず全機種905iはxyを1/2した上で110ほど縦を切り詰める DrawAreaにしたら、D905iのユーザから拡大表示されず240*330が画面真ん中に ちょこんと表示されるというメールがきた。 N905iは特殊で、やっぱり240*240 or 480*8nn(機種による)の2択しかないんでしょうか。。。
750 名前:デフォルトの名無しさん [2007/12/01(土) 18:32:11 ] 簡単なコードを書いてEclipseで実行すると 「新規構成の起動 Reason: Check the details」とメッセージがでて 実行ができません。アドバイスお願いします。
751 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/01(土) 18:36:05 ] >Eclipseで実行すると ここ、具体的に何をどう操作したのか詳しく
752 名前:デフォルトの名無しさん [2007/12/01(土) 20:33:10 ] >751 お騒がせしました。解決しました。環境変数の設定をしていなかったようです。
753 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/02(日) 06:01:28 ] >>749 N904iは前から出来たが? 480x704だから240x352の解像度表示が可能だよ>N904i もちろんハード側が自動で2倍拡大してくれる
754 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/02(日) 10:56:41 ] さすがにハードではないだろう
755 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/02(日) 11:56:57 ] システムか
756 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/02(日) 14:03:25 ] 便乗でDrawAreaについて質問させてください。 P905iを買ったので自作のアプリをWVGA対応しようとしてるんだけど、 480x640だと上下にスキマ(WQVGA機で240x240のを動かした時に出る のと同じような枠)ができて、しかも上下でスキマのサイズが違う。 かといって高さを640より大きくするとピクト(電波とか電池とか時計とか)が 消えてしまう。 できれば、上下スキマなしでピクト消えないようにしたいんだけど、 どうすればいいか、どなたかご存知ないですか。
757 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/02(日) 14:03:59 ] >753 ごめん。かなり書き間違えた。 >480x704だから240x352の解像度表示が可能だよ 240*240 or 480*8nn or 480/2*8nn/2 ↑の3択までは分かるんだけど 240*240 or 480*8nn or 480/2*8nn/2 or 480/2*((8nn/2)-n) の4択がN905i(480*854)では可能だった。240*330が拡大表示される。 D905iでは4番目ができなかった。
758 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/02(日) 14:49:25 ] JAVAてc/c++と比較すると恐ろしいほど簡単だね
759 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/02(日) 15:26:12 ] まるでC/C++が難しいかのような口ぶりだな
760 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/02(日) 15:40:07 ] 覚えることはCの方がはるかに少ないのだが
761 名前:デフォルトの名無しさん [2007/12/02(日) 16:11:02 ] Eclipse3.3にて開発しようと思っています。 DoJa-5.1API iappli Development Kit ユーザーズガイドの P322のリモートJavaアプリケーションの設定ができないのと、 P311の作業をして折りたたみ状態を閉じるにすると Connecting to 127.0.0.1 on port 2800 Waiting for debugger on port 8000 assert: offScrId != 0: invalid offscreen id と記録され固まりますアドバイスお願いします。
762 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/02(日) 16:34:39 ] >>758 C と C++ を一緒にするなよwwwwwwww
763 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/02(日) 18:32:58 ] >>701 > たまーに勘違いな営業さんが「全キャリア全機種対応」とかほざいて たまーに、どころか良く居るよ。 で、BREW版と同時開発した場合の問題点とか話してやると「プログラマ的には JavaとCの違いは大きな問題ではないが…」って辺りで理解できなくなるようで、 逆切れされたり、あいつはCを知らない!なんて陰口言われたり。 面倒なので最近はFLASHお勧めwwwで逃げてる。
764 名前:デフォルトの名無しさん [2007/12/02(日) 18:35:01 ] 「顔ちぇき!」にショッピングサービスを提供開始 news.ameba.jp/economy/2007/12/9050.html
765 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/02(日) 19:15:38 ] JAVAてc++と比較するとホント簡単な言語だよな vc++になればswingの100倍は難しいよな
766 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/02(日) 19:17:56 ] JAVAてこんな習得のしやすい簡単な言語だと知ったときは びっくりしたよ。C#もそうだけど 最新の言語は習得が楽でいいよね
767 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/02(日) 19:20:43 ] JAVAていろんなこと出来る上に 習得のしやすさはスクリプトレベルだから 初心者が集まりやすいよね
768 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/02(日) 19:21:20 ] 言語の問題なのかね ライブラリの差に依るような気もするが
769 名前:デフォルトの名無しさん [2007/12/02(日) 19:22:29 ] Javaなんて使えないよ。 C++(BREW)で実用的なJava実行環境(MIDP/iアプリ)は実装できるけど、逆は無理だからね。 C++>>>Javaなんだよな。 C++が使えればJavaでできることはすべてできるし、同じ処理を何十倍も高い性能で実現できる。 JAVAてC++と比較するとホント低能な言語だよな
770 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/02(日) 19:22:41 ] iアプリレベルになると大規模なWEBプログラムの方がまだ難しいんじゃないかと思う
771 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/02(日) 20:36:02 ] 最近のアプリは結構難しくなってきてると思うけどなぁ PSクラスのゲームならほとんど移植可能だろ
772 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/02(日) 21:35:37 ] Cと比べるとどんな感じ? 今C勉強してるんだけど、一通り終ったらjavaで簡単なアプリ作ろうと思うんだ。
773 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/02(日) 21:40:56 ] C++じゃなくてCと比べるのか それはだいぶ違う感じだと思うよ
774 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/02(日) 21:43:50 ] >>772 なにか死亡フラグっぽいな
775 名前:671,662,650 mailto:sage [2007/12/02(日) 23:41:00 ] 先日、再びiアプリのダウンロードにトライしたのですが、 またダウンロードできず(⊃Д`;) よくよく調べてみると、対応しない端末?でダウンロードを試みたときに出るエラーが出てました。 まぁ、notapplicable.html を作っていなかったので、エラーページすら見つからないというエラーでしたが・・・。 >>662 のように i アプリを作り、その後、端末 F900iS でダウンロードしようとすると notapplicable.htmlエラーが表示されるらしい。 Eclipse は 3.3.1.1を使ってます。 Eclipse 3.3.1.1 + Doja-5.0 でコンパイルすると F900iS(Doja-3.5)ではダウンロードできなくなってしまうのかな。 i アプリの内容は、ダイアログボックスに「helloworld」と表示させるだけの簡単なものです。 一応中間報告。 2週間も間が空きすぎてしまっているので、この後、もっかい原因究明して、 脳みそを i アプリ開発モードに切り替えねば。
776 名前:デフォルトの名無しさん [2007/12/03(月) 00:46:24 ] 金魚運動マシーン
777 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/03(月) 00:48:07 ] >>772 せめて少しでいいからC++も知っておく方が良い 別にSTLを使いこなせとかは言わんから C++でクラスの概念と継承やメンバ関数やインスタンスの概念を知ってるだけで全然違うから
778 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/03(月) 03:06:35 ] >775 ウザイ。 何か報告したい問題点や質問があるなら要点をまとめて書きなさい。 だらだらと日記を書くのはブロク作ってそっちでやりなさい。
779 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/03(月) 06:37:36 ] >>773 そーなのかー。 ども。 >>774 似せたつもりは無いんだ。 気付かなかった >>777 了解。終ったらC++一通りしてみるか。 ありがとうございます。
780 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/03(月) 11:47:56 ] >>772 つうか、なんで素直にJavaやらないんだ?
781 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/03(月) 15:03:45 ] >>780 先にCはじめたからかな。 2言語同時進行はつらいよな
782 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/03(月) 16:43:14 ] すみません,初歩の質問なんですが doja でpanelで setTitle()で表示するタイトル文字サイズの変更ってできますか? いろんなサンプルためしても905シリーズだと字がちいさすぎるみたいなので
783 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/04(火) 05:49:05 ] >>782 無理だった筈 N904iでもVGA表示するとタイトルが小さくなりすぎて結局俺の場合canvasで自力描画した まぁ容量的余裕があったのとpanelで表示してたのがTextBoxだけだったってのが大きいが 容量的余裕が無いなら諦めるしかないと思う panelのコンポーネントのsetFontはそのコンポーネントにしか干渉しないし
784 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/04(火) 09:59:09 ] >>783 ありがとうございました やっぱり無理なんですね... なにか他の手考えます