1 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/21(火) 15:32:26 ] NTT DoCoMoのiモード携帯電話用Javaに関する話題を扱うスレッドです。 ※DoCoMo以外は下記スレへ。 CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 7 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1180010672/ ■ iアプリ特有ではなくJava一般に関する質問はこちらへ 【初心者】Java質問・相談スレッド104【大歓迎】 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1185493592/ ■ iモード携帯電話用Java(iアプリ)まとめサイト ttp://ton.my-sv.net/ ■関連スレ 【日本携帯】Mascot Capsule/Micro3D【標準】 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1117773530/
159 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/14(金) 22:06:10 ] あくまで携帯なんだから低機能を生かしたアプリ作らんと
160 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/15(土) 03:24:00 ] >>158 ADPCMはたしか音源チップに依存していて、DoJa5.0でここまでという決まりはないはず。 でも勝手アプリなら、wav2mldやYamahaのツールの制限を考えて、モノラル、16bit、16kHzくらいじゃね。
161 名前:155 mailto:sage [2007/09/15(土) 13:30:59 ] >>159 とあるスーファミソフトを移植中でして・・・忠実に再現したいんですよ・・・。 >>160 回答ありがとうございます。 そうですか・・・いっそwav2mldを自前で とも思ったんですが、ツールでやってみます。 お世話になりましたm(_ _)m
162 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/15(土) 19:13:50 ] 忠実に移植して著作権侵害にならないんですか?
163 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/15(土) 20:18:54 ] AFO?
164 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/15(土) 22:22:00 ] 坂田師匠のことかー!
165 名前:その1 [2007/09/18(火) 12:11:17 ] エミュ上でOpenGL ESを試しているんですが、なにやってもプリミティブが描画されません。 かといってエラーが出たりはしていません。クリアは指定された色でクリアするんですが。 なんかやんなきゃいけないことあります? 初期化メソッド内 float[] meshArray = new float[ 5*3 ]; meshArray[0*3+0] = 0; meshArray[0*3+1] = 40.0f; meshArray[0*3+2] = 0; meshArray[1*3+0] = -40.0f; meshArray[1*3+1] = -40.0f; meshArray[1*3+2] = 0; meshArray[2*3+0] = 40.0f; meshArray[2*3+1] = -40.0f; meshArray[2*3+2] = 0; .. VertexBuffer = DirectBufferFactory.getFactory().allocateFloatBuffer( 5*3 ); VertexBuffer.put( 0, meshArray, 0, 5*3 ); ...
166 名前:その2 [2007/09/18(火) 12:12:02 ] public void paint( Graphics g ) { GraphicsOGL gl = (GraphicsOGL)g; gl.beginDrawing(); gl.glViewport( 0, 0, 240, 240 ); gl.glDisable( GraphicsOGL.GL_CULL_FACE ); gl.glDisable( GraphicsOGL.GL_DEPTH_TEST ); gl.glDisable( GraphicsOGL.GL_LIGHTING ); ... gl.glClearColor( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f ); gl.glClear( GraphicsOGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT ); gl.glEnableClientState( GraphicsOGL.GL_VERTEX_ARRAY ); gl.glDisableClientState( GraphicsOGL.GL_NORMAL_ARRAY ); gl.glEnableClientState( GraphicsOGL.GL_COLOR_ARRAY ); gl.glDisableClientState( GraphicsOGL.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY ); gl.glVertexPointer( 3, GraphicsOGL.GL_FLOAT, 3*4, VertexBuffer ); gl.glColorPointer( 4, GraphicsOGL.GL_FLOAT, 0, ColorBuffer ); gl.glMatrixMode( GraphicsOGL.GL_PROJECTION ); gl.glLoadIdentity(); gl.glMatrixMode( GraphicsOGL.GL_MODELVIEW ); gl.glLoadIdentity(); gl.glTranslatef( 100, 100, 10 ); gl.glDrawArrays( GraphicsOGL.GL_TRIANGLES, 0, 1 ); gl.glDrawElements( GraphicsOGL.GL_LINES, 2, GraphicsOGL.GL_UNSIGNED_SHORT, IndexBuffer ); gl.endDrawing(); }
167 名前:165 mailto:sage [2007/09/18(火) 20:12:44 ] 自己解決しました。
168 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/18(火) 20:36:40 ] プリミティブってなんですかぁ?
169 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/18(火) 20:39:08 ] 点と線とポリゴンのことです
170 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/19(水) 01:28:28 ] >>167 よく読んでないけど何がどう解決したのか知りたい。
171 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/19(水) 01:44:56 ] どう考えてもこれだろw >gl.glMatrixMode( GraphicsOGL.GL_PROJECTION ); >gl.glLoadIdentity();
172 名前:165 mailto:sage [2007/09/19(水) 12:37:32 ] 正解: ・指摘されている通り、射影変換マトリクスが単位行列なら、Viewport変換のためにメッシュデータは[-1,...,1]に正規化されてなければなりません。 ・DrawArray() と、DrawElements() の int count パラメータが、プリミティブ数でなく頂点数でした。 ついでにもう一つハマッタのが、glBindTexture, glTexImage2D やっただけではテクスチャーが貼られず、glTexEnvfやTexParameterfでテクスチャーステートを設定しないとだめ。
173 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/22(土) 16:53:30 ] Graphics2 に対応している機種って、もしかして相当少ないんでしょうか。 機種依存ないつもりが、結構起動できない機種があるようなんです。 誰かご存じないですか。 ちなみにこんなアプリです。 ttp://wave.no-blog.jp/iapp.html
174 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 18:06:06 ] 機種依存のAPIの情報は、公式サイトにあります
175 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/22(土) 18:49:49 ] ありがとうございます。 灯台もと暗しですね。問題はGraphics2ではないみたいですね。 しかし、他に機種依存な部分は見あたらないんですが・・・。 もう少しソースを見直してみます。
176 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 19:20:08 ] 内容からいっていろいろ計算使ってそうだけど、CLDC1.1の機能使っていながら 1.0機種を対象OKにしてるとかそんなことないの? つまりfloatとかdoubleとかMath使ってないか、ということだけど
177 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/22(土) 20:33:57 ] いえ、floatもdoubleもMathも使わず、intとlongと自前関数のみで作ってます。
178 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/22(土) 20:37:36 ] なぜだか、P903iはOKで、SO903iやF904iなどでエラーが出るようなんです。
179 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2007/09/22(土) 21:46:35 ] 東大元暮し
180 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2007/09/22(土) 21:54:00 ] // エラー デバッグ ブラウザ ツール // www.mozilla-japan.org/ // シンプル プログミング ツール // proforceone.web.fc2.com/ // 素因数分解サンプルプログラム // Calculation processing にコピーして[RUN] MAX=1000;br(); for(x=2;MAX>=x;x++){write(" "+x+" ⇒"); for(i=2;x>=i;i++){if(0==x%i){k=0; for(j=2;(i>=j)&&(1>=k);j++){ if(0==i%j){k++;} } if(1==k){write(" "+i);} }} br(); } br();
181 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2007/09/22(土) 23:00:35 ] anti.bne.jp/neta/yamada2.swf
182 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 02:31:41 ] >>178 勘なんだけど、Javaヒープとネイティブデータヒープにメモリーが分かれてる機種って リソース不足になりやすくてエラーが出るんじゃないかな? なぜメモリーに余裕があるはずなのにメモリー不足になるのかは意味不明 考えられる対策は a[50000] まで使う配列なら余裕もって int a[]=new int[60000] と宣言してみるとか ガーベッジコレクションを使う手とかあるけどこちらは重くなるから実用的じゃない でもこれらで解決するかは不明 そもそも端末の仕様のバグなのにいつまでも修正しないメーカーが悪い
183 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 10:19:09 ] >>174 公式には900の一部の機種までしか情報が開示されてないんだよね
184 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 11:12:38 ] >>178 起動エラーとアプリ(aマーク)エラーは別なんじゃない? プロファイル定義ミスで、ダウンロード対象から外れて怒られるとか そういう類のエラーを想像してた まあ173はもうちょっと自分で具体的に何のエラーかぐらいは突き止めんと無理だわな
185 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 11:13:57 ] すまん × >>178 ○ >>182
186 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 13:06:15 ] そっか 起動できないってあるからな だとするとスクラッチパッドにlengthつけてないとかか? いずれにしてもヒープフラグメントとかいうメモリの問題だけど
187 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/23(日) 14:22:35 ] 起動直後に「エラーが発生しました」と表示されるらしいのですが、 この場合、@対応していない命令が含まれていた。 もしくはAヒープメモリ関係。 が原因と言っていいんでしょうか。
188 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 14:37:49 ] っ 例外をcatchして表示させてみる
189 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 15:18:39 ] catch出来ない部分で落ちてる予感
190 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/23(日) 15:33:19 ] 当方の機種(P903i)ではエラーが出ないので、 catchもできないんです。
191 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/23(日) 15:40:03 ] 起動できない機種だけでも、もう少し分かるといいのですが・・・。 (SO903i,F904iでは起動時にエラー) このアプリです。→ ttp://wave.no-blog.jp/FallS.html
192 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 18:02:21 ] >>190 そりゃ当然catch入りバージョンをエラーの出る機種で動かさなきゃ意味ないでしょ
193 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 19:00:34 ] トレースの結果はどう出てるんだ? それ次第って気がするが
194 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 20:44:09 ] 俺の勘がソースを良く読んだら解決しちゃう系 なんじゃねーかと告げてるw
195 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 20:51:41 ] コンストラクタかstart()の中で無茶なことしてんじゃねーかなに1票
196 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/23(日) 23:00:29 ] ソースの読みがまだ足らないようです。(反省) ソースの最初の部分はこんな作りですが、 どこか まずい所があるのでしょうか。 import com.nttdocomo.ui.*; import com.nttdocomo.io.*; import java.util.Random; import javax.microedition.io.*; import java.io.*; public final class FallS extends MApplication{ public void start(){ Can ca=new Can(); ca.setSoftLabel(ca.SOFT_KEY_2,"help"); Display.setCurrent(ca); Thread thread=new Thread(ca); thread.start(); } final class Can extends Canvas implements Runnable{ private int 〜; private int[]x=new int[20]; 〜//同様な配列宣言 private Random rnd; public Can(){ rnd=new Random(); 〜//変数初期値代入 load(); if(mem!=1){mem=1;psave=1;bg=1;balln=10;zn=0;} } 〜〜〜 }}
197 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 02:17:01 ] >〜//同様な配列宣言 ここで大きい配列用意してるとか トータルで大きい容量になっちゃってるとか
198 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 03:00:45 ] エラー状況をもっと詳しく調べるんだ! 「起動時にエラー」じゃ曖昧すぎる。 D902iだとFallSは普通に動くが、WaterPが「毎回、起動して5秒後」に落ちる。
199 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 18:32:51 ] 質問 環境Eclipse3.2.0,Doja5.0 Inputは通常通りに開けるけれども, try { OutputStream out = Connector.openOutputStream("scratchpad:///0"); DataOutputStream dos = new DataOutputStream(out); out.close(); }catch (IOException e) { } この処理で java.lang.NullPointerException at ClassName.closeIApplication(+6) ClassName ってなるんだが・・ SPsizeの設定とSPファイルの書き込みも許可墨
200 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 18:54:32 ] >>199 196もだけど、ちゃんと原因の切り分けをしないとだめ。 ClassName.closeIApplicationのメソッドの中身を確認する。 あと、例のソースでは、outはcloseされるけど、dosがcloseされていないから、リークするかもしれない。
201 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 19:13:24 ] アドバイスd,これからはdos閉じてからout閉じるようにします 自分なりに切り分けたつもりで検証した結果 OutputStream out = Connector.openOutputStream("scratchpad:///0"); の時点でぬるぽらしく,そのままcatchされている模様 ClassName.closeIApplicationの中身はすっからかんで public void closeIApplication(){ saveIApplicationData(); IApplication.terminate(); } という具合です
202 名前:199,201 mailto:sage [2007/09/24(月) 19:16:05 ] あ,saveIApplicationDataというのが199で書いたソースのあるメソッドです
203 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 20:03:26 ] posやlengthを指定してみるとか。 スクラッチパッドのcloseし忘れがないか確認するとか。
204 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 20:56:44 ] closesし忘れてもビルド時にエラー出ないんですか?
205 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 22:09:52 ] ロジックの追跡と妥当性を検証してくれるビルドツールか プログラマは種まいて見てるだけー
206 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/24(月) 22:49:18 ] >>198 「毎回、起動して5秒後」に落ちる。 メモリ周りしかないですかね。 自機でエラーが再現できない以上、とりあえず 白ロム買ってみようかと思います。
207 名前:ラgたくまチャン [2007/09/24(月) 23:01:07 ] 簡単簡単
208 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 23:47:03 ] つーかそこまでする必要あるか?商売でやってるわけじゃなし はっきりいって規格を統一しないメーカーが悪いんだし 売り上げに響くからか ろくに機種依存情報も出さないし(901以降は全然出してない) ハードに問題あるならどうしようもないよ
209 名前:198 mailto:sage [2007/09/25(火) 03:01:59 ] >>206 900シリーズとかならともかく、最近の機種でメモリ不足って考えにくくないかな。 例外をcatchするバージョンを実機で試すくらいは手伝うよ。 そもそもD902iでWaterPが落ちるのと、FallSの問題は無関係かもしれないが。
210 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/25(火) 04:55:05 ] >196 Canのコンストラクタにあるload()って何やってるの? このタイミングでスクラッチパッドにアクセスしちゃダメだよ。 コンストラクタでは通信やリソースへのアクセスとかの複雑な処理をしちゃダメ。 機種依存で上手くいくこともあるけど基本的にはやらない。 コンストラクタはエラー返さないし例外が発生してもcatchしようがないから これが原因ならシステム側でエラー処理されるよ。
211 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/25(火) 10:47:51 ] >>210 いやコンストラクタの中でだってcatchは出来るだろ まぁ処理にしくじったら即terminate()呼ぶなり変数で場合わけして内部を状況表示に切り替えるなり色々やりようはある 俺としてはスレッド使ってるからちゃんとsynchronizedするのを忘れてて各種変数が壊れてるってのを予測してるけど 特に特定の割合や特定個所で出るけど例外補足に失敗するってパターンはそれが多いよ 自分ではスレッドを使って無くてもCanvas.processEvent()とかをsynchronizedで括り忘れると 実機ではもうどんなバグが出てもおかしくないし まぁprocessEvent()系を全く使ってなかったら判らんけど
212 名前:199 mailto:sage [2007/09/25(火) 15:00:16 ] >>203 dクス! read側で201同様DataInputStreamをcloseしてなかったのが原因でした 言い訳するとDoja3.xの頃に作った頃はこれで動いてたんです・・
213 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/25(火) 23:32:00 ] >>209 ありがとうございます。デバッグver.はほんの少し時間を取れたら作ります。 ところで、落ちたのは何か表示がされた後なのでしょうか? >>210 load()はsaveした変数値を読み込んでいるだけです。(それほどボリュームはないかと。) >>211 うむむ、key処理でprocessEvent()は使ってますが、synchronizedは全く使ってないですね。
214 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 00:40:39 ] >213 load()について。 >saveした変数値を読み込んでいるだけです。 てことはスクラッチパッドにアクセスしてるんだよね? >210はそれだとダメじゃないかと指摘している。 処理のステップ数や読み込む量は関係ない。 今回の問題の原因ではないかもしれないが、いかなるコンストラクタでも デバイス機能の操作(スクラッチパッド、通信、音声、カメラ、描画更新など)は しないのが常識だと自分では思ってたんだけど…どうなのかな。
215 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 02:22:42 ] >>213 processEvent()をsynchronizedで括っておくのは基本 processEvent()がイベントごとに別個のスレッドで呼ばれるか同一のスレッドでキュー処理して呼ばれるかは実は機種依存 jguidefordoja5_x_070423.pdfの86ページ イベントごとに別個のスレッドで呼ばれる機種の場合processEvent()処理中に再突入されることを考慮に入れなければならないし またCanvasをThreadで処理してる場合processEvent()のスレッドと並走することになるのでprocessEvent()から呼んでるメンバは全て synchronizedである必要がある(まぁこちらは当然処理してるとは思うが) >>214 コンストラクタでやるのが悪いんじゃなく初期起動メソッド(start()やstartApp())の記憶違いじゃね? コンストラクタそのものは何をやろうと関係ないよ それも短くしなきゃいけないって決まってるのはMIDPの仕様(ディスパッチャ停止を避けるため)だったと思った DoJaには関係なかったはず
216 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 04:28:56 ] > processEvent()をsynchronizedで括っておくのは基本 Javaの基本って事?それとも携帯アプリでの基本って事?
217 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 10:21:20 ] >processEvent()から呼んでるメンバは全てsynchronizedである必要がある(まぁこちらは当然処理してるとは思うが) ちょっと気になったんだけど、processEventがsynchronizedになっている場合 processEventから呼んでいるメンバは自動的にsynchronizedがかかっているのと 同じ挙動にならないの?
218 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 15:44:51 ] >>217 ならない。 なぜなら、synchronized修飾子でロックされるのは指定したオブジェクト (指定しない場合はthis)であって、メソッド本体ではないから
219 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 16:27:13 ] iαppli Development Kit for DoJa-5.0(FOMA)をインストールしたのですが、 いざ起動しようとすると、何も反応がありません。 エラーが出るわけでもなく、一瞬砂時計が出て、それっきりです。 誰か解決法のわかる方はいますか? ちなみに、Doja3.5、Doja4.0は起動します。 java -version java version "1.4.2" Java(TM) 2 Runtime Environment, Standard Edition (build 1.4.2-b28) Java HotSpot(TM) Client VM (build 1.4.2-b28, mixed mode) WinXP HomeEdition
220 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 17:06:03 ] 公式エミュレータ(Doja5.0)でストレージデバイスにデータを保存するアプリをエミュレートした場合 ストレージに保存したデータがどこに在るか知らない? >>219 Doja3.5,4.0はアンインストール済み?
221 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 17:31:47 ] >>220 アンインストール済みです
222 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 18:04:39 ] >>219 一端アンインストールして、別ユーザーでログインしてそっちでインストールしてもだめ?
223 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 18:07:30 ] >>220 公式資料によると、C:/iDKDoja5.0/lib/storagedevice/xxx
224 名前:198 mailto:sage [2007/09/26(水) 18:18:40 ] >>213 波が動き始めて5秒後にαエラー。 その間、helpの表示、設定の変更や保存は正常に機能してるっぽい。
225 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 18:58:25 ] あった!ありがとう>>223
226 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 18:59:40 ] >>222 別ユーザでやってみましたが、やはりダメですね。
227 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 19:09:53 ] javacのバージョンは? DoJa5.0のマイナーバージョンは?Eclipseの場合だけど、特定のバージョンだけ起動できなかったことがある。
228 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 19:16:54 ] >>227 java -version java version "1.4.2" Java(TM) 2 Runtime Environment, Standard Edition (build 1.4.2-b28) Java HotSpot(TM) Client VM (build 1.4.2-b28, mixed mode) これではないのですか? あとDoJa5.0のマイナーバージョンは3.00です。 Eclipseは使ってません。
229 名前:213 [2007/09/26(水) 19:23:44 ] >>198 processEventにsynchronizedを付けて、 トレースモードにしたアプリをアップしました。↓ ttp://wave.no-blog.jp/test/test.html エラー情報頂けるとありがたいです。 (FallSでエラー出る方もいらっしゃれば・・・)
230 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 20:59:02 ] >>229 D902iで、WaterP v4、WaterP2ともにαエラー発生。 ALERT: java.lang.OutOfMemoryError FallS v1は問題なく動きますな。
231 名前:229 [2007/09/26(水) 23:31:03 ] >>230 予想通りのエラーですね。 ということで、対策デバッグ版アップしました。(同ページにて) ・System.gc()を初期化後に実行する:WaterP3 ・定期的に実行する:WaterP4
232 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/27(木) 01:20:56 ] processEventにsynchronized付けるとキー入力が遅くなると思うんだが。 processEventにはsynchronizedをつける必要ない設計するのがセオリーなんじゃないの? と公式アプリつくってる者の意見でした。
233 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/27(木) 02:32:44 ] paintをsynchronizedする人なら見たことあるけど、processEventはないな。
234 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/27(木) 03:13:02 ] >>216-218 何か話が噛み合ってない気が… 以下2メソッドは同意。 public synchronized void processEvent(){ //... } public void processEvent() { synchronized(this) { //... } } synchronizedを指定したオブジェクトに対して、別スレッドから参照が行われた場合、 synchronized対象のロックが切れるまで、別スレッドは待ち状態になる。 2つのスレッドからprocessEventが呼び出されたとして、 先に呼び出されたほうがthisをロックする。 後から呼ばれたほうはthisのロックが解除されるまで待ち。 thisのロックが解除されるのはsynchronizedスコープの後なので、 その間呼び出されるメソッドもロック中と同等の動作になる。 >processEvent()から呼んでるメンバは全てsynchronizedである必要がある これはちとオーバーじゃないかね(´・ω・`)
235 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/27(木) 18:05:22 ] ちょっと教えてください iアプリを作って配付する場合 microSDに入れて配付とかした場合、アプリを起動できないですよね? ネット上から落としてもらうしかダメなんですかね?
236 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/27(木) 18:16:55 ] うん、そう。
237 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/27(木) 18:29:16 ] なんとかやり方ないのかねえ まあネット上に置いてあったからってだれかれ構わず見つけて落とされることはないと思うけど できれば配付した人を特定しておきたいからminiSDなりmicroSDなりで配付したいんだけどなあ
238 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/27(木) 18:31:25 ] DL時に特定できるように会員認証でもつければ良いんでないの? それくらいのCGIは書けるでしょ
239 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/27(木) 19:08:26 ] >>231 WaterP3は5秒でOutOfMemoryだが、WaterP4は落ちなくなってた。 ただ、2〜5秒ほど動いては1秒以上停止(おそらくGC)するので、 アニメーションがウリのアプリとしては致命的だろうな。
240 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/27(木) 19:24:33 ] > それくらいのCGIは書けるでしょ
241 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/27(木) 19:50:56 ] >>219 doja.exeをダブルクリック等で直接起動させたときに動かないのか? それとも、バッチファイルやコマンドプロンプトから -i や -j などの オプションをつけて起動したときに動かないのか?
242 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/27(木) 20:59:42 ] >>237 先に配布予定者の端末IDを聞いておいて、それに適合する場合のにDL可能ってどうよ?
243 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/27(木) 21:48:11 ] じゃあ白ロムにアプリを移すのも無理なんですか?
244 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/27(木) 22:33:41 ] 配布した人を特定したいのにminiSDで配布出来たら、その時点で意味ないだろ。 やるならシリアルナンバーでも配るしかないな。
245 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/27(木) 22:37:13 ] >>237 SDにキーデータファイルを入れて、 それがなければ初回起動できないようにするとか。
246 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/27(木) 23:08:37 ] >245 何も知らなければ全部コピーすると思わないのかい。
247 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/27(木) 23:45:20 ] >>245 そこまで自由度のあるSDへのアクセスそのものをiアプリからはできないわけだが まぁ実用的に落とした人を断定しておきたかったら落とす場所を 携帯でアクセスしか出来ないようにした上にBASIC認証にでもして 落とせる人、一人一人にIDとパスを割り振った上でアクセスログを取って 明らかに不特定多数からそのIDとパスが使われてたらそのIDとパスを停止する形にするとかかな むしろSDに入れて配布なんて方法の方が中身の全ファイルをzipで固めてどこかにアップされれば 完璧アウトな上に流通を止める手段がないよ
248 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/27(木) 23:52:10 ] >>242 に一票
249 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 00:49:01 ] 質問させてください。 iアプリでソケット通信をする事は可能ですか? 調べていると出来ないように感じたのですが、その場合自前で用意したサーバにアクセスするにはHTTPで接続しにいくしかないですかね?
250 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 01:06:57 ] >>219 関係あるかどうか判らないけど。 うちは1.4.2でDoJa入れたら駄目で、 今は1.5.0_12でチャンと動いてる。
251 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 02:36:14 ] >>249 はい
252 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 03:15:00 ] ttp://www.mitsubishielectric.co.jp/giho/0502/0502110.pdf DってJITしてあの速度? 冗談はよしてくれ。
253 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 03:38:31 ] >>251 やっぱりそうですか。 ソケットを使って書いていたので、何かいい方法がないか、それともCGIやJSP等の方がいいのか検討してみます。 ソケット通信でも自分でHTTPヘッダを処理してやれば大丈夫なのかなぁ・・・。 色々調べてみます、ありがとうございました。
254 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 04:12:32 ] >>252 これは嘘じゃね?
255 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 07:52:02 ] >>249 iモードはソケット通信できないよ HTTP通信はOK HttpConnectorとか読んでみ
256 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 11:51:23 ] >>252 ほかの機種もJITなんじゃね?
257 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 13:51:48 ] まさか
258 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 14:06:27 ] >>252 >D505 i,D505 iS,D506 i,D900 iに実装している。 全部糞端末じゃねぇかw
259 名前:231 [2007/09/28(金) 20:54:05 ] >>239 ありがとうございます。 もしかすると、メモリ使用量増加の原因が分かったかもしれません。 ↓WaterP5で落ちるかどうか試してみてください。 www.i-paradise6.jp/~physics/test/test.html (サイトがちょっとトラブっているので、別の所にアップしました。)