- 60 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/31(金) 07:16:15 ]
- 1ソケットごと送受信する以下の4種類のプログラムを作ってみたのですが
1. 2スレッドで同期ソケット 送信スレッドはキューにたまるのをcondition/event等待ち、sendする 受信スレッドはrecvで待ち 2. 2スレッドで非同期ソケット 送信スレッドはキューにたまるのをcondition/event等待ち、sendする 受信スレッドはselectで待ち、recvする 3. スレッド無しで同期ソケット タイマー、ソケットからのイベントなどで定期的にselectで確認して必要なソケットのrecvを行う タイマー、ソケットからのイベントなどでキューにたまっているソケットのsendをselectで確認後行う 4. スレッド無しで非同期ソケット タイマー、ソケットからのイベントなどで定期的に全てのソケットでrecvを試す タイマー、ソケットからのイベントなどでキューにたまっているソケットのsendを行う Linux/Windowsそれぞれあまり性能差、負荷の差がありませんでした。 通常はどれがいいのでしょうか? ソケット数は100ぐらいが限度で、メモリ、CPUは問題ない環境です。
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