- 570 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/04(火) 15:46:48 ]
- 通信対戦ゲームのマッチングプログラムをperl/cgiで作っています。
cgiの中身は、掲示板のサンプルリストに毛の生えたような単純なもので、 何も無い部屋に登録すると、登録した人のIP、開放しているport番号を記録し、 そのクライアントはサーバー状態で接続を待ちます。 次に、他の人が登録してある部屋に入ると、登録してあったIPとport番号を 受け取り、サーバー状態で接続を待っている相手に、接続を試みるというものです。 実際作って、ちゃんと動いているのですが、そこでどうしても気になるのは、 登録しているIPとport番号を相手に受け渡す時で、やっぱり、 IPとport番号は暗号化して渡したほうがいいのでしょうか? 初心者向けのperlのCGIの本を読んでても、掲示板の作り方ぐらいで、 マッチングサーバの作り方については書かれていませんし、 同人ゲームのひぐらしデイブレイクの通信対戦では、堂々と掲示板に 自分のIPとport番号をさらしているので、それに比べれば、 目に見えない形でやり取りしているから、気にする必要は無いでしょうか? ものすごい初歩的な質問かもしれませんが、よろしくお願いします。
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