case MJMSG_TSUMO: がツモった時の処理。 case MJMSG_REACTION: が他家が棄てた時の処理
自分が南家の時。 親が棄てたら case MJMSG_REACTION: が呼ばれ。 ツモが来たら case MJMSG_TSUMO: が呼ばれ 自分のス棄て case MJMSG_REACTION: が呼ばれる。 西が棄てたら case MJMSG_REACTION: が呼ばれ。 北が棄てたら case MJMSG_REACTION: が呼ばれ。
この繰り返しです。
case MJMSG_GAMESTART:break; //東風戦開始時 case MJMSG_GAMEEND:break; case MJMSG_KYOKUSTART:break; //局開始時 case MJMSG_KYOKUEND:break;