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おまいら最強の麻雀プログラムしてみろよ Part2



653 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/23(火) 19:22:50 ]
>>649
もうちょっとほぐしてみた。

こんな感じで叩き台になりますかね。

・マッチメイク
 別途

・対戦サーバ
 すでにマッチメイクが済んでいることとする。
 各クライアントは対戦に必要なキーを含む情報をサーバに送る事で参加する。

1、開始時にクライアントからの接続待ち
2、席順、親の決定
3、配牌、自摸/打牌、チー、ポン、カン、和了などのアクションを必要なクライアントに通知
5、クライアントからのACKを待って次に進む
4、ACKにはチー、ポン、カン、ロン、チャンカン、チョンボアピール※などを乗せる
6、和了まで繰り返す
7、和了時、点数の計算、終局判定
8、配牌に戻る

※他のクライアントのアクションについてチョンボであるとサーバーに告げるコマンド

・不定期なりクエストに応じてサーバーからクライアントに通知される情報
 クライアント情報、風牌、ドラ表示牌、他家の点数、河の情報

・ルールで決定、または選択ルールとしてマッチメイク時に対戦希望クライアントに通知
選択ルール、ローカルルール
待ち時間、クライアントが放棄または接続が切れた場合の処理(チョンボ扱い、ツモきりモード、ランダムきりモード)
ノーテンリーリなど、クライアントが指摘できないものについて、サーバーでは判定しない(流局時に露呈するものは除く)。







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