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おまいら最強の麻雀プログラムしてみろよ Part2



311 名前:349 ◆XrG.ETMFv6 mailto:sage [2007/08/04(土) 00:02:07 ]
ネタその4

戦略について、今までの話が戦術とすると、これからの話が戦略になります。
戦略として、分析していた物
1.見える牌から、見えない牌の算出。
 (これは、戦術時点で計算していた、待ち有効牌の算出に)
2.相手の河や場の状況から、他家おきの牌安全度計算。
 (当時のAIはテンパイ即リーですから、他者のリーチがあって、
自分の戦略モードに従い、降りや回しで使用していた。)
場の分析
1.局目
2.親、子、場風自風
3.自分の順位
4.各順位との点差
5.順目
6.各家のリーチ一発の時
7.各家のテンパイ(リーチ)状況
8.もっと有ったような気もするけど忘れました。(見るの大変だし)
等のデータから、戦略を決定しそれにしたがって動作する。
AIの戦略動作モードの公開↓。
NON = 0, // 全つっぱ
OGO = 1, // 全つっぱ
OM1 = 2, // 面子以外から危険度最小の降り牌を探す。TYPE1
OM2 = 3, // 面子以外から危険度最小の降り牌を探す。TYPE2
OM3 = 4, // 面子以外から危険度最小の降り牌を探す。TYPE3
OMB = 5, // ターツからAN_Bランク以上の降り牌を探す、なければ全牌検索で最安全牌を切る
OMA = 6, // ターツからAN_Aランク以上の降り牌を探す、なければ全牌検索で最安全牌を切る
OS = 7, // ターツからAN_Sランク以上の降り牌を探す、なければ全牌検索で最安全牌を切る
ORA = 8, // べた降り
ORB = 9, // 安牌を作成してべた降り
戦略については、試作的な意味合いが強く、研究や最適化までには達していなかった。
以前書いたように途中で終わったし。






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