- 311 名前:349 ◆XrG.ETMFv6 mailto:sage [2007/08/04(土) 00:02:07 ]
- ネタその4
戦略について、今までの話が戦術とすると、これからの話が戦略になります。 戦略として、分析していた物 1.見える牌から、見えない牌の算出。 (これは、戦術時点で計算していた、待ち有効牌の算出に) 2.相手の河や場の状況から、他家おきの牌安全度計算。 (当時のAIはテンパイ即リーですから、他者のリーチがあって、 自分の戦略モードに従い、降りや回しで使用していた。) 場の分析 1.局目 2.親、子、場風自風 3.自分の順位 4.各順位との点差 5.順目 6.各家のリーチ一発の時 7.各家のテンパイ(リーチ)状況 8.もっと有ったような気もするけど忘れました。(見るの大変だし) 等のデータから、戦略を決定しそれにしたがって動作する。 AIの戦略動作モードの公開↓。 NON = 0, // 全つっぱ OGO = 1, // 全つっぱ OM1 = 2, // 面子以外から危険度最小の降り牌を探す。TYPE1 OM2 = 3, // 面子以外から危険度最小の降り牌を探す。TYPE2 OM3 = 4, // 面子以外から危険度最小の降り牌を探す。TYPE3 OMB = 5, // ターツからAN_Bランク以上の降り牌を探す、なければ全牌検索で最安全牌を切る OMA = 6, // ターツからAN_Aランク以上の降り牌を探す、なければ全牌検索で最安全牌を切る OS = 7, // ターツからAN_Sランク以上の降り牌を探す、なければ全牌検索で最安全牌を切る ORA = 8, // べた降り ORB = 9, // 安牌を作成してべた降り 戦略については、試作的な意味合いが強く、研究や最適化までには達していなかった。 以前書いたように途中で終わったし。
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