- 1 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/25(水) 14:07:56 ]
- 音のプログラミング処理について語りましょう
各エフェクタの組み合わせとか、 プログラミング外の話題はDTM板の方がいいよ サウンドプログラミング3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1145573675/ サウンドプログラミング2 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091054082/ サウンドプログラミング pc5.2ch.net/tech/kako/996/996171508.html
- 421 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 13:23:42 ]
- 入出力は処理系依存だと思うけど
- 422 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 14:46:24 ]
- Windowsの場合は
1 低レベル オーディオAPI waveInOpen/waveInAddBuffer/ waveOutOpen/waveOutPrepareHeader/waveOutWrite 窓へのメッセージで貰うか、CallBackを使う。 利点:サウンドカードをインストールすれば、ほぼ確実に使え、サウンドカードを意識する必要がない 欠点:色んなサウンドカードで音切れしないように考えるバッファを大きくとってレイテンシが大きくなりがち ステレオ以上のマルチチャンネルは対応が難しい 2 DirectSound msdn.microsoft.com/library/ja/default.asp?url=/library/ja/DirectX9_c/directx/htm/directsound.asp 利点:エフェクタ等、便利な機能が既にそろってしまっている。 欠点:DirectXがインストールされ、一部機能は対応サウンドカードである必要がある 3 ASIO 利点:低遅延
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