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サウンドプログラミング4



1 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/25(水) 14:07:56 ]
音のプログラミング処理について語りましょう

各エフェクタの組み合わせとか、
プログラミング外の話題はDTM板の方がいいよ

サウンドプログラミング3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1145573675/

サウンドプログラミング2
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091054082/

サウンドプログラミング
pc5.2ch.net/tech/kako/996/996171508.html


101 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/21(火) 13:32:44 ]
物理学において、最大の罪人は電流の向きを決めた香具師だと思うんだ。
もし逆にしておいてくれたら電子の流れと同じ向きになってどれだけ理解しやすかったことか。

102 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/21(火) 13:55:49 ]
それはそれで頭が固くならなくていいじゃない。
begin 〜 end を嫌う { 〜 } 派じゃあるまいし

103 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/21(火) 14:07:08 ]
if (...)
end
...;
begin
って書いてあったら嫌だけどなぁ。

104 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/21(火) 14:49:08 ]
ほほう
それはどういうコードかね

105 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/21(火) 14:58:41 ]
なんだこのスレ

106 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/21(火) 15:31:06 ]
摂氏は当初の様に0度を水の沸点とし、100度を水の凝固点にすべきだ!!!!11!!!!1!!

107 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/21(火) 15:38:30 ]
摂氏イラネ
1リットル=1キログラムとか、なんでもかんでも水中心て

108 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/21(火) 15:47:55 ]
博士級だかなんだか知らんが、数学や理論一辺倒の人ばっかりで
人の耳で聴く音を扱うソフトウェア書いてなさそう

109 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/21(火) 15:53:37 ]
理論のないサウンドプログラミングってどんなん?

アナログ回帰?



110 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/21(火) 16:23:09 ]
アナログフィルタも理論バリバリじゃん

111 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/21(火) 17:35:36 ]
フーリエってどの学年で習うんでしょう? 高校?大学?
高校で、統計と確率を勉強しなかったのが悔やまれる。

112 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/21(火) 18:01:33 ]
今勉強すれば悔やまなくてもよくなるよ

113 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/21(火) 18:20:16 ]
高2だけどフーリエ習ったよ

114 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/21(火) 18:41:33 ]
理論はもちろん必要だけど、
感覚的なものを扱うのに理論一辺倒じゃろくなもん作れんってことですよ

115 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/21(火) 19:18:33 ]
>>114
失礼を承知で申し上げますが、そのまま逆にも同じことが言えます。
感覚的なものだけで音のプログラミングができれば皆さん苦労しません。

スレの主旨もアルゴリズムに関わる議論なはずですよね?

不毛な煽り合いはエネルギーの無駄な気がします。

116 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/21(火) 19:33:47 ]
音吉陽一を思い出した

117 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/21(火) 20:20:02 ]
なんかずれてるけどまあいいや

118 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/21(火) 21:04:52 ]
え?あっ!
俺のカツラずれてるのなんで分かった!?

119 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/21(火) 21:31:53 ]
面白くないよ



120 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/21(火) 21:38:54 ]
115が不毛といったとこで確信したよ

121 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/21(火) 21:43:49 ]
何を?

122 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/21(火) 21:52:57 ]
だからズラだよもう

123 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/21(火) 21:54:09 ]
あ、なるほどね

124 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/23(木) 00:22:33 ]
>>113
今はフーリエって高校で習うのか.....
ということは、内積・外積・直交基底なんかも高校で習てるってことか
ひょっとしてZ変換やマキシマムエントロピーメソッド(MEM)も優秀な工業高校なら教えてるのかな?
なら、ゆとり世代って、超すごないな

125 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/23(木) 16:03:42 ]
SoundEngine FreeっていうFreeのWave編集ソフトにある
マスタリングプロセスCV制限ってどういった処理をしてるんでしょう ?

126 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/24(金) 19:02:20 ]
スレ違いじゃないか?
実際にどうゆう処理をしてるかは作者に聞かなきゃわからないだろうし。

127 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/24(金) 19:07:32 ]
どうでもいいけど、そのCV制限とやらのCVって何?

128 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/25(土) 02:03:06 ]
Constant Voltage(定流電圧)のことだろうなぁ

129 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/25(土) 10:55:48 ]
"定流電圧" に一致するページは見つかりませんでした。



130 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/25(土) 11:11:36 ]
定電圧
定電流

131 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/25(土) 11:32:02 ]
conは女性性器の俗称

132 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/31(金) 19:36:44 ]
FFTAnalyzerというwaveファイルのスペクトラムを表示してくれるソフトがあるんだけど↓

www2.tky.3web.ne.jp/~nozu/fftanal/help/help.html

残念なのはシェアウェアという点なんだよね。フリーウェアで似たようなスペクトラムを
表示してくれるツールって無いだろうか?

133 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/31(金) 21:19:49 ]
ここはいつからツールのスレになったんだ?

134 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/31(金) 21:23:00 ]
Audacity

135 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/31(金) 21:58:47 ]
>>134
サンクス( ´∀`)

136 名前:( ´∀`) mailto:sage [2007/09/01(土) 00:13:16 ]
( ´∀`)ノ
16bitの音用濾波器の係数ってfloat,doubleのどちっがいいの?
みんなはどっちつかてるの?

137 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/01(土) 01:29:57 ]
doubleのどちっ

138 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/01(土) 07:41:14 ]
FIRでもIIRでもフィルタの係数なら単精度 で十分

IIRの場合は帰還用メモリは倍精度が欲しいのと

ただ、IIRの構成によっては (1-w) のようなのをそのまま持たせないなら wは単精度でも (1-w)は倍精度欲しい
でも wのまま掛け算させたらいいと思うけどな

139 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2007/09/03(月) 18:08:49 ]
MP3をWAVに変換するデコーダを作ってるのですが、
ID3タグの情報をWAVのチャンクに収めたいと思います。
ID3を入れるチャンク名などは仕様で決まってるのでしょうか?



140 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/03(月) 18:44:01 ]
ああ、ここは「音楽」ではなく、ただの「音」のプログラムをするスレでしたか。
スレ違いすみませんでした。

141 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/03(月) 19:24:13 ]
>>139-140
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/3664/tags.html

142 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/03(月) 20:07:29 ]
仮にミュージックプログラミングだとすると、純粋に音芸的な話になったり、
あるいは自動で曲をつくttあrい

143 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/03(月) 20:42:44 ]
いやDTM板を教えてやりなよ

144 名前:( ´∀`) mailto:sage [2007/09/03(月) 21:02:59 ]
( ´∀`)ノ
>>138 非常感謝
あいやー、おら、doubleでしてたよ

145 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/03(月) 21:50:15 ]
別に全部doubleでも全然問題ないよ

146 名前:( ´∀`) mailto:sage [2007/09/03(月) 22:27:50 ]
( ´∀`)ノ
>>145
floatに比べでぶでのろまにならないの?

147 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/03(月) 22:40:33 ]
実測すれば済む事。
些細な事だ。

148 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/03(月) 23:38:01 ]
むしろVCなんかだと
floatを勝手にDoubleに最適化しやがったりするしな

149 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/04(火) 01:59:06 ]
CPU的にdoubleの方が速けりゃその方がいいだろ



150 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/04(火) 06:39:59 ]
やってみればわかる事。 きっとメモリが少ない方が勝つよ

151 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/04(火) 10:42:55 ]
intel系CPUなら浮動小数点命令は確か80bitだし、
メモリへのアクセスもキャッシュ効くから、フィルタの係数程度なら目に見えての差は出ないと思われ。

152 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/04(火) 12:45:17 ]
だったらdoubleでいいや
実測しても全然かわらんかったというか
コンパイラがdoubleにしやがるし

153 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/04(火) 15:42:41 ]
処がだ、SSE命令における浮動小数点ニモニックは64/32ビットしかないんだな。
でもって、超越関数を使わない限り基本的にはFPUなんて要らないから最近のコンパイラは
80ビットニモニックは殆ど使わなくなっていたりするわけで。
勿論、ベクタ化を期待するようなパフォーマンスを目的とするなら、2並列より4並列の方がずっと
速いからfloatで済むならそれに越したことはないし。
# ということで、簡単なサンプルで速い遅いと言っても無駄。

154 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/04(火) 16:16:38 ]
いや、そう主張するならそれでもいいけど
精度はやっぱり下がるしさ
SSEの4並列を使うのは、コンパイラの最適化程度では期待できないでしょ

というわけで、自分でアセンブリ書かない人はdoubleでいいお

自分でアセンブリ書いて完璧にSSEで最適化できて精度いらん人はfloatでいいじゃん

155 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/04(火) 16:35:36 ]
>>154
iccでもgccでも最適化でベクタ化できるけど?

156 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/04(火) 17:07:26 ]
>>155
ちゃんとコード全体をうまく並び替えてコンパイラが4列使い切っているかってことだろ

で、結局、人間がちゃんと4列使い切るような書き方をしてやらんと効率悪いってことだろ

157 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/04(火) 17:08:36 ]
まあ、普通はdoubleで何も問題ない
floatでも特に問題はない

で、精度が高いのはdouble

158 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/04(火) 17:08:44 ]
>>154
基本的に精度が何ビット必要かという視点の方が大事だと思うよ
16bit入力のFIRフィルタなら doubleはあきらかに無駄でしょ

159 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/04(火) 17:12:58 ]
>>158
んなことねーよ
作業中の演算精度が高くて少なくとも時間以外の損は無い



160 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/04(火) 17:14:44 ]
まあ、0から255までの結果しかいらないやつで
わざわざintを使わず演算するやつもいないしな

161 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/04(火) 17:15:24 ]
結論

・それぞれ好きにやれ

162 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/04(火) 17:54:50 ]
>>159
メモリサイズも当然違ってくるだろ。
あと、パソコン以外の環境にも移動させ易いのは大きなメリットだよ

163 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/04(火) 17:57:37 ]
逆に言えば、PC環境では全く問題ないってことだろそれ

164 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/04(火) 17:59:30 ]
もう、>>161が結論でいいよもう

165 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/04(火) 18:34:04 ]
確かに
FADD命令 レイテンシ3、スループット1/サイクル
FMUL命令 レイテンシ5、スループット1/2サイクル1,2
FDIV命令 レイテンシ-単精度17サイクル、倍精度36サイクル、拡張精度56サイクル

割算以外では単精度にしても早くならないね。

166 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/05(水) 08:01:46 ]
>153
お前の使ってるコンパイラが世の全てだと思ってるなら大間違い。

>157,>161でFAだな。

167 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/05(水) 08:32:08 ]
>>165
今がそうだとしても、過去そうでなかったし、
将来 単精度ならレイテンシが短くなるかもしれないし、
使ってるコンパイラが将来SSE命令をサポートするかもしれない。

何でも倍精度は楽かもしれないが、不必要に使うのはどうかと思う。
IIRならともかく、16bit入力16bit出力のFIRで倍精度にするメリットはまったくないのだから

168 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/05(水) 10:08:36 ]
>>167
将来doubleならレイテンシが短くなるかもしれない可能性もあるし、
将来も入出力が整数型16bitであり続ける保証も無いんだが?
今現在だって入出力形式でfloatはありうる。

未来の仮定の話をしたいのか、現状の話をしたいのかターゲットくらい絞れ。

169 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/05(水) 10:48:55 ]
単精度だ倍精度だと騒げるのが羨ましいよ。ホント贅沢な悩みだと思うよ
MP3あたりだと16ビット、高級なもので24bit DSPの世界はまだそんなもの



170 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/05(水) 11:05:00 ]
FA

>>161

171 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/06(木) 14:40:54 ]
なんかよう分からんけど、これ関係してる?
ttp://www.pro.or.jp/~fuji/mybooks/cdiag/cdiag.4.4.html

172 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/06(木) 15:59:25 ]
>>171
>ほとんどのCでは、float型よりdouble型で計算した方が数倍高速になります
といいながら 基準にしてるのは SPARCだけ

SPARCは倍精度どころか128bit幅の浮動小数点演算器を持っているわけで
それを基準にするというのもどうかと思うよ。

ゲーム機や組込用のCPUのコンパイラの殆どは当然のように単精度が早い。

173 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/06(木) 19:56:17 ]
>ゲーム機や組込用のCPUのコンパイラの殆どは当然のように単精度が早い。
そもそも浮動小数点演算装置がなかったり(全部ソフト)倍精度はソフトとかそんなのばっかりだからね
倍精度がハードウェア実装されている今時のCPUだとメモリアクセスが律速になることはあるかもしれないけど
double,floatどちらもそれほど速度に違いはでないよ。(int,double,floatの間を行ったり来たりするような型変換する方が単純な演算より遅いし)

結論としちゃ、自分が使いたいターゲットで使い易い型を使うってことでいいんじゃないの?


174 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/06(木) 20:54:08 ]
それでも IIRフィルタの遅延器は単精度では厳しいからなあ
計算方法を工夫すればある程度カバー出来るけど

175 名前:( ´∀`) mailto:sage [2007/09/06(木) 21:05:28 ]
( ´∀`)ノ
先生!
IIRフィルタの遅延器って、なんで高い精度必要なんですか?
精度低いとどうなるのですか?

176 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/06(木) 21:08:27 ]
無限インパルス応答だから

177 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/06(木) 23:58:36 ]
フィードバック=計算誤差が累積
でもま普通は(要求がシビアでなけりゃ)単精度でも十分じゃない?

178 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/07(金) 00:09:54 ]
なんでもいいよ
場合によっては固定小数点数でも可

179 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/07(金) 07:26:55 ]
>>175

たとえばf0の低い 1次のLPF 
y := y*(1-r) +x*r;  とやると、rが小さいので(1-r)の精度が悪くなる
y := y +(x-y)*r; とやればソレは解決する。


1次の場合は、yが単精度でも単に誤差が累積するだけだけど
2次になると、yが単精度だとf0が低かったりQが高いとノイズが出てくる。
 それも ピーとかいう類のノイズ



180 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/07(金) 16:35:54 ]
>171
この人こんな記事書いてたのか、ターゲット絞れないバカの典型だな。
用途や環境にあわせられない奴は最適化語るなよ・・・

181 名前:最早厭われてはいるが mailto:sage [2007/09/07(金) 22:19:07 ]
>>180
あの本を書いた時点で既に、自称翁だ。バカだなんてとんでもない。年寄りは労われ。

182 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/08(土) 03:05:32 ]
多少配慮足らずでも、誰かの参考にはなる記事をネット上で公開してるんだし
それをバカの典型と言い切れるやつよりは敬われる権利あるよ。

183 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/08(土) 06:29:03 ]
90年台に「floatよりdoubleの方が速い」とか嘘かかれても、参考にならないと思いまーすw
ましてや「敬われる」とかありえませーんwww

184 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/08(土) 06:41:17 ]
floatよりdoubleの方が速いって言うのは、昔のプロセッサはfloatを内部で動的にdoubleに変換してたからだろ。
今はそういうのが無いからどう考えてもfloatの方が速いし、データが短い分キャッシュにも残りやすいから最適化も効き易い。

185 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/08(土) 07:25:16 ]
どうでもいい。結局処理系による。
つか180の食いつきかた見ry

186 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/08(土) 07:33:02 ]
うちのMacBook Pro (CoreDuo 2.0GHz) で試してみたけど、
floatよりdoubleのほうが速いぉ。

187 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/08(土) 07:34:34 ]
Mac(笑)

188 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/08(土) 07:41:17 ]
>>184
専用機はしらないけど、96年当時主流だったインテルもモトローラも内部80bitだよ。
内部で動的にdoubleに変換してる石って何?

189 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/08(土) 07:42:30 ]
>>179 2次でノイズが出るのは リミットサイクルって現象だろ?

なんかリミットサイクルの出ないフィルタとか論文があるけど、理解出来ないんだよな



190 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/08(土) 08:09:02 ]
>>188
内部80bitの場合も、floatよりdoubleの方がしばしば速い。
で、翁が想定しているのはSparcとx86だろ。

191 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/08(土) 10:37:39 ]
処理速度が問題になるほどのタップ数の多い FIRフィルタならキャッシュに収まるかどうかの方が
速度を決めてしまうと思うけどな 命令サイクルがギガに対してメモリは1桁下なんだから

192 名前:( ´∀`) mailto:sage [2007/09/08(土) 13:21:01 ]
( ´∀`)ノ
>>175-179 先生、有難うございました。
無限インパルス応答だからの回答に超感動しました。
精度が低いと、無限の過去の影響を細かく現代に反映できない。反映できないものは誤差として累積され、
現代を惑わす魍魎を生み出すことになる。怖いですね。

193 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/08(土) 14:48:57 ]
double が速いのはC言語の math.h が double に対してしか定義されていなかったり、
自動昇格が多数発生するためでしょ

x87 の FPU は内部で 80bit に昇格するのがデフォだけど、それにしたって内部精度は命令を
発行して設定できるわけで、慎重に書かれたソースなら当時から float の方が速かったよ

194 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/08(土) 15:11:02 ]
今ならc99のお蔭でhypotf()なんかが使えるからねぇ。

195 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/08(土) 15:30:39 ]
今がどうだとか昔はどうだとかこのCPUではとかいつまでやってんだ?馬鹿馬鹿しい

196 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/08(土) 17:58:56 ]
>>161

197 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/08(土) 18:14:47 ]
>>195 じゃネタだしてよ。 >>189の話を膨らませるとかさ

198 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/08(土) 18:21:01 ]
>>197
じゃあ>>189の話を膨らませろ馬鹿

199 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/08(土) 20:23:28 ]
ようし、じゃグーグルさん使ってふくらませるぞ。

リミットサイクル+フィルタ でポチっとな
www38.tok2.com/home/shigaarch/OldBBS/15nextformat.html
> IIRなんかでフィルタ等の信号処理をすると384kFsだと係数 語調は32ビットでは
>低域でリミットサイクルによる発振現象の影響が出てきますので不足で48ビットもしくは64ビット必要になりますな。
なるほどな。 

お!これだ
www.mk.ecei.tohoku.ac.jp/~yamaki/Publications/Sougou2007.pdf
>リミットサイクルのない 感度最小形ディジタルフィルタの合成

えと? 状態空間ディジタルフィルタ? って何? もいちどグーグルさんお願い。ポチっとな

カルマンフィルタ? いや応用カルマンフィルタ って本は持ってるんだが・・・・こりゃ退散だ



200 名前:( ´∀`) mailto:sage [2007/09/12(水) 21:38:18 ]
( ´∀`)ノ 、先生
WindowsメッセージMM_WIM_DATA(録音バッファの録音完了)を受けての処理手順について何ですけど
下記の1,2のどちらが正しいですか? 

1.waveInUnprepareHeader,waveInPrepareHeaderを用いる
// 録音バッファの登録解除
waveInUnprepareHeader

録音データ、lpDataを処理する

// 録音バッファの再登録
waveInPrepareHeader
waveInAddBuffer

2.waveInUnprepareHeader,waveInPrepareHeaderを用いない
録音データ、lpDataを処理する

// 録音バッファの再登録
waveInAddBuffer

201 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/13(木) 07:32:05 ]
>>200 さあ? どっちが正しいかはしらないけど 2でやってて不具合にあたった事はないな






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