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ファミコンってC言語でプログラムされてるの?



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/04(水) 23:24:30 ]
プレステ2もC言語でつくれる?

459 名前:デフォルトの名無しさん [2008/08/25(月) 12:11:27 ]
>>454
慣れたら一緒。
機械語やアセンブリ言語のレベルなら、直前の命令を見れば、数字の桁は把握できるわけで。
それなら、単にどっちから文字の塊を読み始めるかの違いしか無いんだから。

リトルはよくてビッグはダメって言い張ってる奴は、お寺の門の上に掛かってる看板見たいに、右から左に文字が書いてあったら読めないのか?
「昔は、右から左に文字を書いていた」って予備知識があったら普通に読めるだろ。なんでコンピュータの数字は読めないんだよ。
リトルは読めるけどビッグだと本当にダメってなら、脳の障害を疑ったほうが良いぞ。
実際に、脳の障害で、左右のどちらか一方側から読んだ時しか、文字の塊を単語として認識できないって人は居るから。

確かに、リトルエンディアンの方が、CPUの回路の実装は、ちょっとシンプルになるが、結局は、それ以外の点は、単なる慣れの問題だよ。

460 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/25(月) 12:53:23 ]
>リトルはよくてビッグはダメって言い張ってる奴は、お寺の門の上に掛かってる看板見たいに、右から左に文字が書いてあったら読めないのか?

>リトルは読めるけどビッグだと本当にダメってなら、脳の障害を疑ったほうが良いぞ。

なにこの馬鹿丸出しの飛躍っぷり

461 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/25(月) 13:34:34 ]
ていうか仮定が馬鹿丸出し。

「リトルはよくてビッグはダメって言い張ってる奴は」「右から左に文字が書いてあったら読めないのか?」
なんでそうなるの?意味ワカリマセーン(笑)


462 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/25(月) 16:55:19 ]
>>459
ご高説に茶々を入れるようで申し訳ないが
「昔は、右から左に文字を書いていた」んじゃなくて、
あれは一行一文字の縦書きなんだよ・・・

予備知識がなくてもちゃんと辻褄はあっているのさ

463 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/25(月) 17:14:50 ]
敢えて茶々を入れるが、「一行一文字の縦書き」なんて知識なしにそう認識する奴はいないと思うよ。

464 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/25(月) 17:25:11 ]
ああ
日本語は縦書きが基本という予備知識は必要だな
横書きという概念自体輸入物だ

465 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/26(火) 11:37:40 ]
言語学板でやれ

466 名前:デフォルトの名無しさん [2008/08/29(金) 06:11:11 ]
PCエンジン版のツインビーなら仕事で作った事あるぜ

467 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/29(金) 07:01:44 ]
ツインビーで最も良いのは出たな!!とヤッホー!。
X68000版の出たな!!の移植度は賞賛に値する。

だがPCエンジン版は音も絵もよろしくない。絵はまあ仕方ないものと我慢しよう。
だが音はROM2にしとけば劣化回避できたはずなのに。
ローディング時間なんて飾りです。偉い人にはそれがわからんのです。

PCエンジン用のゲームとしてはよく遊べる部類だが、移植として見た時にはつらいクオリティ。
よくもやりやがったなコノヤロウ!という出来だった。




468 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 21:37:23 ]
すぐ俺が俺が!になるから
ちょっと頭冷やして過疎ればいいよ

469 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/04(土) 21:19:24 ]
プログラムに触れていると
昔昔、ファミコンやスーファミ時代の記憶が蘇ってしまう。
ああ、今になってあの頃を思い出す事になるとはなぁ…

470 名前:デフォルトの名無しさん [2008/12/03(水) 09:45:11 ]
おにゃん子タウンとか
ファンキーモンキー西遊記とかあれ高度なプログラマーなの?




471 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/03(水) 10:08:27 ]
>>470
高度かどうかは兎も角、少なくとも“プログラマー”ではありません。

472 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/17(水) 17:59:29 ]
今来た。こんなスレあんだね。
元FCPGだけど覚えてる範囲で書き込んでみる。

アセンブラでつくられるのは容量もあるけど速度のため。
リアルタイムのアクションゲームには速度が必要。

>>265
そんな感じ。キャラエディタはもちHu(ry

>>270
そんな感じ。機材というかライセンス+公開資料。

>>309,310,313
プログラムエリアは16kだったと思う。8kだったかも?
マリオぐらいまでのゲームは最大32kバイト。16kのタイトルも沢山あった

>>314
ファミコンにいわゆる「グラフィック」は無い。なので塗ったり線を引いたりできない。
2bitカラー(3色+透明)の256個のキャラとそれを使った64枚のスプライトしかない(マリオのサイズは2x2=4枚)
葉っぱと雲はパレットを変えてるだけでパレットは全52色の中から指定。

長文スマソ


473 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/22(木) 01:38:36 ]
こんなスレがあるとは初めて知った。


昔、1回だけファミコンの仕事したことがあるが、

・PC-9801でソース書いてコンパイル
    ↓
・出来上がったバイナリをROMライタに焼く
    ↓
・ROMカセットの基板のソケットにROM挿してファミコンにセット
    ↓
・ICEのホストマシン(PC-9801)で制御ソフトを立ち上げてシンボルテーブルを読み込ませる
    ↓
・ICEのスイッチ(確か、ICEモードとCPUモードがあったような?)をICEモードに切り替えて走らせる
    ↓
・デバッグ

というような流れだった。

何でいちいちROMを焼かなければならないのかは、今となってはよくわからないや。
ROMエミュータが無かったか、あるいはICEにエミュレーションメモリが無かったせいかも?
(あるいは、その機能はあったけどその存在を知らなかったので使っていなかっただけ、という可能性もあるw)

あと、ICEモードにすると、音が出ないがシンボリックデバッグが可能になって、
CPUモードにすると音が出る代わりにデバッグが不可能になったような気がする。

多分、6502エミュレーションモードと、ファミコンから引っこ抜いたCPUで直接動かすモードの切り替えスイッチだったのだと思う。

あと、サウンドドライバは既に社内で用意されていたライブラリを使っただけなので、音源関係のデバッグはやったことが無い。

サウンドデータ(楽譜)はMMLで作ってパソコンのPSG音源であらかじめ確認してから、
そのデータをファミコンに持ってくるだけだったような気がする。

474 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/22(木) 01:43:19 ]
組み込みはだいたいLinuxじゃないか?
gccだと思うが。

475 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/22(木) 02:24:17 ]
誰に対するレスだよw

476 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/22(木) 03:06:43 ]
ファミコンの時代にLinuxは存在しないどころか、開発すら始まっていません。

gccはあったけど、ファミコン中期〜後期の頃に
最初の安定版がやっと出てきた頃じゃなかったかな?

正直、スレを間違えているとしかw

477 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/22(木) 03:47:03 ]
なんで突然Linuxの話が出てくるのかが分からん



478 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/22(木) 06:02:57 ]
バンクの切り替えで死にそうになった



479 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/22(木) 06:28:00 ]
ゲーセンにある3Dのガンダムseed destinyってC++でしょ?
あんな早い動きC++でなきゃ無理でしょ?
ガンダムクラスからデスティニーとかフリーダムとかnewしてるんでしょうか?

480 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/22(木) 07:51:27 ]
アホかい。

481 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/22(木) 09:42:56 ]
PICのCとかも使えないというんだろうな。
目的次第でしょうが・・・。

482 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/23(金) 01:30:22 ]
ガセのアーケードは、Linux

まんまLinux。

Linux上でゲームが動いてる。

483 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/23(金) 02:39:27 ]
そりゃ、AT互換機ベースのハードだからな。

484 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/23(金) 05:00:04 ]
>>479
ワラタ

485 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/25(日) 08:24:55 ]
>>479
おい、νをそんながらくたと並べんな。

486 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/23(月) 14:50:45 ]
昔はCでゲーム作るのは珍しかったって聞いたけど。
ドラッケンはその珍しいゲームのうちのひとつ。ファミコンじゃないけど。

487 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/24(火) 10:26:10 ]
ハック、ハック、ドラッケン



488 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/11(水) 04:26:26 ]
スーパーマリオの、残機を、たくさん増やすと、王冠がついて、その後ろに、
キャラクタがつきますが、可読性に、欠陥なので、せめて、16進数でよいので、誰か、
ハックしてください、ワールドも、同様です、、、

489 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/12(木) 11:41:41 ]
句読点の使い方から覚えましょう。せめて中学生レベルまで。






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