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ファミコンってC言語でプログラムされてるの?



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/04(水) 23:24:30 ]
プレステ2もC言語でつくれる?

231 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/30(木) 01:34:52 ]
8bit機でメモリ効率考えて作るならマクロ的な機能が豊富なアセンブラもどきが一番だろ

232 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/30(木) 03:29:54 ]
ファミコンって「ソフト」がハードウェアそのものだから、無限の可能性があるよな
Cコンパイラを走らせる、なんてのだって、こだわらなきゃカートリッジに石積んでやらせりゃいいんだし

233 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/30(木) 09:02:49 ]
もういいよ。

234 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/30(木) 12:43:13 ]
またトンチンカンな事を言う奴が沸いたな。

235 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/30(木) 16:37:31 ]
ファミコントレードで株取引もできる

236 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/30(木) 21:01:21 ]
>>230
ファミコンってハードディスク付いていたっけ?

237 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/30(木) 21:41:36 ]
結構、ディスクシステムのディスクは固かったな。ハードだったな。

でもまあホントはクイックディスクなわけだが。

トンカチエディタ最強。

238 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/31(金) 06:32:42 ]
ここはバカしかいないのかw

239 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/08(土) 20:02:06 ]
ほとんど何言ってるのかわからんけど、
自分が遊んでたゲームがどういう苦労の上に作られたのかが何となくわかったような気がする。

FF3とか当時なんとなくゲームやってたけど最近この手の話を見聞きしてからは見方変わったし。




240 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/08(土) 20:25:15 ]
デザイナーなかじまかおる

241 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/11(火) 00:21:03 ]
ファイナルファンタジーのプログラムは、それぞれのエフェクト担当が勝手気ままにプログラム組んでるらしくて、エフェクトとエフェクトを繋ぐ変換処理が色んな所に埋め込まれてるよね。

242 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/11(火) 13:15:24 ]
PS以降の話?

243 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/11(火) 23:04:49 ]
>>238
自己紹介乙

244 名前:デフォルトの名無しさん [2007/10/07(日) 10:48:35 ]
( ゚A゚)y-・~~腹立つわーこいつらー…

love6.2ch.net/test/read.cgi/kao/1179929773/

245 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/07(日) 12:15:30 ]
コピペ君って馬鹿だな、まで読んだ。

246 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/09(火) 14:45:40 ]
6502はズラ語信者用のアイテム。


Cで組むの試してみたよ。RAMは何とかなる。ROMはちと頭ひねる。
6502用のCは6502向けの拡張仕様持ってるからケチりたければ使う羽目になる。

PICをCでやるのと似た感覚。組み込み程度の簡単なソフトなら何とかなる。

Z80ならCでまだ組める。


何が問題になるか。256バイトのスタック。汎用レジスタ1個。ポインタ。

247 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/09(火) 14:50:11 ]
6502でCを使うとどんなコードを吐くのか気になる。
intは片っ端からゼロページに割り当てていってデフォでstaticとかね。
autoはさすがに256バイトのスタックでは無理がありそう。

248 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/09(火) 14:51:50 ]
普通のCPUでアセンブラとCで同じ処理を書くと、サイズは少なくとも2〜3倍になる。
速度差も計測してはいないがサイズ比でその程度だろう。

249 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/09(火) 14:53:13 ]
6502に最適なコンパイラはGAMEではないかと思ったり。



250 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/09(火) 14:56:34 ]
ゼロページに置くのも専用命令でした。
直さないと1ページとかに置かれます。
ゼロページはI/Oに使ったりするからかな?


大昔、アセンブラ覚えた頃にC薦められて、勉強しようとして、
「ワークエリアの自前管理(絶対番地への配置)ってどうすればいいのかな?」
と本気で悩んでました。

251 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/09(火) 15:00:06 ]
ああ、そうか。
6502はI/Oポートを持ってないからメモリマップトI/Oになるんだね。
68系と同じか。

クセが強いのでアセンブラでちまちま組むには最高に面白い反面、
コンパイラにとっては手強いCPUなのかもしれんなあ。Yレジスタの
インデックスモードなんて便利な命令にも落としにくいし。

252 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/09(火) 15:01:41 ]
と言うか6502に (xx),Y ってインデックス・モードがないとすると
最高に使いにくいじゃん。

253 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/17(水) 05:06:18 ]
むしろコンパイラ作りやすいCPUだろ


254 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/20(土) 20:01:25 ]
コンパイラはあるだろ…6502はかのAppleUに詰まれてたんだから
だが6502がつまれている=Cで開発できる は成り立たない…

ファミコンのハード仕様でメモリ量がスタックを多用するCに向かない。
ROM、RAMのページング(カセット内の領域切替)が独特すぎて対応できん。

とくにメモリから来る制約はかなりきついかと、あと6502はスタック操作には
向かないチップだったと思うが?
といった理由からファミコン、スーファミ、ゲームボーイのゲーム開発はアセンブラ
だったと思う。(ゲームボーイならC+アセンブラでの最適化もありえるが…同人系で)

255 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/20(土) 20:54:23 ]
スタックを多用するかどうかはコーディグ次第なんだけどね。
ま、レジスタ少ないからゼロページをレジスタとみなして引数として使うのは普通で
スタックはサブルーチンコール時のポインタを置く程度なのは常識。

見方によっちゃあ、グローバル変数だらけの醜悪プログラムだろうなw

256 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/21(日) 23:00:00 ]
ただでさえ2kだったかそのくらいのRAMしか積んでいないのに
ファミコンは…

0ページのレジスタ代用…明らかにそうさせようとしているアーキテクチャだ6502
たしか6502は似非劣化型6800だったと
インデックスが8bitになる代わりに2本になってspも8bitになって1ページ限定化
バイトオーダーがリトルエンディアンからビッグエンディアンになってたはず…

257 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/26(金) 10:37:04 ]
まぁおまえら落ち着け。
最初はコンパイラがあるなら言ってみろ
だったのに、コンパイラを例示すると現実的じゃないとか、
話題の切り替え、すり替えがひどすぎるだろ。

258 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/26(金) 15:34:25 ]
典型的な負けず嫌いです

259 名前:デフォルトの名無しさん [2007/10/27(土) 22:24:55 ]
360はC♯



260 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/09(金) 19:15:05 ]
ファミコンって今の激安PCよりはるかにショボイPCでソフト開発してたの?

261 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 19:32:26 ]
そりゃあんた、「今の激安PC」のスペックは、一昔前のEWSを凌駕するんだからねぇ。

262 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/09(金) 20:22:48 ]
ファミコンソフトってどんなスペックのPCで開発してたの?

263 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/09(金) 20:26:38 ]
カシオのポケコンと紙

264 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 21:46:27 ]
PCが進化しなければ4MBitカセットのゲームも作れなかったに違いない。

265 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 03:13:58 ]
>>262
CPUはZ80
メモリは64KB
1MBフロッピー(8インチ)x2
OSはCP/M

他の会社は知らないけどね

266 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/10(土) 03:17:51 ]
>>265
当時は数百万してたのかな?

267 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 03:20:54 ]
>>247
> autoはさすがに256バイトのスタックでは無理がありそう。

autoは、ハードウエアのスタック使わなくても実装できるじゃん。

268 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 16:44:03 ]
ちなみに、PC-6001, SHC-25辺りの開発にも>265と同等のスペックの端末を使っていた。
ファミコンと違って、CPUが同じだからその分楽かもね。

269 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/10(土) 22:07:58 ]
>>265
こんなんで作ってたんだ
今はどんなPCで作ってるんだろ?



270 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 03:37:57 ]
任天堂純正の開発機材は数百万したらしいが、どんなもんだったんだろう?
ファミコンとPCが繋がってて、ROMライタで焼かなくても動かせたり、リアルタイムに
デバッガ使えたりとかしたんだろうか?
売れ残りのPCにアセンブラと開発用の資料つけただけのボッタクリ、ではなかったと思いたい。


271 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 15:29:45 ]
>>270
pc88伝説本には一千万したって書いてあった
ファミコンのテクザー開発時は機材が買えなかったとあったけど
pc88上で作ったのかな?

272 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 21:09:44 ]
Z80秘伝の書の人は、PC88のゲームをPC88で作っていて、それを知った人が驚くとか書いてたね。

273 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/11(日) 21:24:49 ]
そんな高額な開発機材なんていらん気がする。
もちろんROMカートリッジをエミュレートするような何かは必要だろうけど。

ICEみたいなデバッグ環境って今も昔も使わない人は全く使わないよね。
俺もしがない組み込みPGだけど、デバッガの類はまったく使わない。

274 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/12(月) 01:16:16 ]
ちょっと待て。ICEはデバッグツールだと思っている?
勘弁してくれ。

275 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/12(月) 01:38:27 ]
もともと語義からしたら確かにデバックとは無関係だけど、
しかしデバッガを使わないならICEである必然性は何もないでしょ。

すでに書いているように、ファミコンの場合なら単にロムカートリッジを
エミュレートすれば事足りる。

276 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/12(月) 01:44:57 ]
いや、ファミコンソフトならある意味どうでもいいけどねぇ。
私ゃ>273が作った装置を使いたくないぞ、と。

277 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/12(月) 03:11:38 ]
>>274
え?違うの?w
Z80だけど、ダンプしたり、リード/ライトブレークかけたり、ヒストリ見たりしてたよw
ROMエミュレータはCPUにデバッグ機能が付いてないとアレだしなぁ

278 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/16(金) 20:04:25 ]
ICEをデバッグにしか使ってない⇒評価ツールとして使っていない⇒信頼性テストしてないの?

279 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/16(金) 20:48:13 ]
評価ツールってなんのことか意味不明だと思うなw



280 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/16(金) 21:38:59 ]
HW起因のごくまれにしか起きない不具合とかにぶち当たったとき
ICEってデバッグにすごい役に立つと思うけどなぁ。HW起因とすら、
わかっていない状況では。

「このメモリにはCPUからしか書かないし、HWブレークかけても
ひっかからない!なのに化けてるのは、HWのバグだ!」

テナ感じに。

281 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/16(金) 21:51:02 ]
なんだファミリーベーシックじゃないのか

282 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/16(金) 22:22:21 ]
>>280
デバッガなんてぬるいものはいらん。
デバッグプリントができる環境があれば必要十分。

普通はそれそらいらない。
挙動から問題点が推測できないようなら、プログラマとして余程無能か
コードの書き方が根本的におかしいんだよ。
HWのバグの発見だって同じこと。

デバッガがなきゃデバッグできないとかいうやつが組み込み業界も多いけど、
そういう奴みるとアホかと思うよ。

283 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/16(金) 22:41:46 ]
>>282
お前、ケツメドにハンダごてねじ込むぞ?少し黙ってろ。

284 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/16(金) 23:09:45 ]
>>282
まぁいわんとすることはわからないでもない。少数精鋭の
小規模開発である場合とか特殊な条件つければ、言っていることが
成り立つような状況がないことはない。

だけどデバッガというのは、自分の身を守るためにも使えるのよ?

さっきの例じゃないが、ICE使ってすぐにHW起因であること
を示せれば、あとはHW屋に投げればいいので精神衛生上良い。
原因の切り分けが、明確に出来てないのに、「ソフトは正しい!
あとはHW屋でやれ」っていっうのは傲慢なんじゃないかなぁ。

そして、この切り分け作業というのは、デバッガやオシロ、ロジアナ
なしには、相当な困難を極めるわけで。

285 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/17(土) 04:28:02 ]
> デバッグプリントができる環境があれば必要十分。

えっと…↑ここで笑えばいいのかな?

286 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/17(土) 13:49:06 ]
>>285
ひょっとしてデバッグプリントっていうのはデバッガ使う、とか思ってるの?w

287 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/17(土) 13:53:38 ]
ファミコンにプリンタついてんの?

288 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/17(土) 13:54:06 ]
>>286
逆でしょ。組み込み云々の話をしているのに「デバッガがぬるい」とか「デバッグプリント」とか言ってる>282がすっとこどっこいなんでしょ。

289 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/17(土) 14:29:33 ]
>>287
ファミコンと同世代のSEGA SC-3000には4色プロッタプリンタがオプションであった



290 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/17(土) 21:27:36 ]
ある程度当てがついている状態でデバッグプリントが使えるなら、デバッガはいらんな。

291 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/19(月) 13:47:48 ]
よくわからんがおまえらが凄腕であることはわかった。

292 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/19(月) 23:25:36 ]
凄腕?んなわけない。ただの化石だろ。

293 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/19(月) 23:39:25 ]
そんなのおそまつ君の出っ歯だろ当然

294 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/20(火) 09:13:55 ]
プログラムにデバッグ用のコード埋め込むと、タイミングとかズレて虫捕りできないケースもあるんだよ。
かといって、インサーキットエミュレータがタイミングバッチリかと言えば、別の意味でタイミングがズレたりするんだなこれが。


295 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/20(火) 13:59:53 ]
デバッグプリントのせいでスタックの状態が変わったりするしな。

296 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/21(水) 03:00:20 ]
そういえば、昔は遠藤雅信氏が、2ちゃんに書き込みしてたよなあ。
このスレに、召還されないかなあ。。。?

297 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/21(水) 22:18:23 ]
自営業だったらすぐに召喚できるんだけどなぁ…

298 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/21(水) 23:39:55 ]
>>287
毛糸の絡み具合を操作することでグラフィック
を出力する、プリンタ的なものならあった。

299 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/23(金) 01:35:12 ]
>>270
純正機材は値段が言い値のぼったなだけで性能は全然大したこと無いだろ。
スペックコスト比で言えば当時の10万程度のPCと変わらん。



300 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/23(金) 01:39:19 ]
なんか知ったかぶりな人が来ましたよ

301 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/23(金) 12:19:43 ]
当時、10万+程度で買えるPCなんて存在しなかったのだが。

302 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/23(金) 12:26:26 ]
appleII+Romライタでやってたのかとおもったっす

303 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/23(金) 12:47:51 ]
>>301
90年代の前半とか、エントリーマシンでも、4,50万してたな。
そういえば。

304 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/23(金) 13:52:42 ]
>>301
言いたいことの意味は分かるが、言葉尻だけについて言えば
んなことはない。

305 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/23(金) 14:39:26 ]
MSX?アレはゲーム専用機だろ?


306 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/23(金) 15:56:43 ]
>>299がバカなのは「純正機材」と言う単語を意味も分からずに使っているところ

307 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 11:00:42 ]
TreeViewとListViewにxVN_GETDISPINFO相当の機能がなかったので、
Controlから派生させて自作したよ('A`)
(VirtualModeもパフォーマンスがよくなかった・・・)

C#だとAPIや定数の定義が面倒だが、C++/CLIだとWin32ヘッダそのままインクルードして使えるから楽でいい。

だがそんなことするくらいなら最初っから
つMFC

・・・そんな感じだ。

308 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 11:01:57 ]
>>308
誤爆スマソ

309 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/25(日) 18:05:03 ]
ファミコンで一番最初に発売された「スーパーマリオブラザーズ」って
アセンブリ言語で作成されているの?
プログラムサイズが40KBとか聞いたのだが・・・



310 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/25(日) 21:01:25 ]
256kbじゃなかった?
っていうか、わざわざCとか使う理由がないでしょ。
アセンブラが難しいとか思ってるのならそれは誤解だよ。
いろいろ面倒ってだけで、じつはCなんかよりずっと簡単。

311 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/25(日) 23:13:21 ]
ファミコン用のゲーム開発で使っているアセンブリ言語って

ldx #$0
ldy #$0

とかってやつでしょ?
こんなんで40KB分も書いたのが凄いと思うんだが

312 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/25(日) 23:17:25 ]
プログラムサイズ内に、データを一切含んでいなければね。
通常、どんなプログラムにもデータ領域は含まれているわけで。

313 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 00:28:07 ]
マップやサウンドのデータがほとんどでしょ
つーかマリオの頃ってまだバンクとかなくて最高32KBだったんじゃ

314 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/26(月) 01:22:12 ]
マップにしても、雲と草で同じドット絵を使いまわしてたんだよね?
色だけプログラムで白と緑に塗りこんでたんだよね?
画像処理系の知識がない俺にとっては、塗りつぶしのアルゴリズムや
画像重ね合わせのアルゴリズムからして難解なものに思えるのだが・・・

315 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 01:35:30 ]
色はカラーパレットの変更だけだし、
(カラーパレットとは1という番号で示される色が実際何色かというデータのこと)
画像重ね合わせも、透明色があるから普通に描画するだけ。


と知らないけど適当に言ってみる。

316 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 06:02:39 ]
ファミコンはとてもチープに出来ているので、グラフィックVRAMを持ってない。
VROM上に予め定義されたパターンテーブルの8x8キャラクタを、タイル状に並べて表示
する「バックグラウンド」と、キャラクタを任意の座標に表示させる事ができる
「スプライト」の、2つが存在するのみ。(画面ではないが、背景色も指定できる。)
これらはハードウェアによって自動的に1つの画面に合成されて出力されるので、
プログラミングの際に重ね合わせ処理を記述する必要はない。
スプライトとバックグラウンドを重ねるのでなければ、予め重ねてあるパターンを登録
しておく以外に、重ね合わせたように見せかける方法はない。

317 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/26(月) 06:24:11 ]
>>301
AmigaとかAT&Tとかじゃないんだから

318 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 12:04:02 ]
大昔コナミのグラディウスとイースTUを解析したことがあるけど、マクロアセンブラ程度
タイマー割り込み処理によるイベントドリブンなプログラミング手法はすごく参考になった。

319 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/26(月) 16:54:54 ]
>>301
十万円台で、ってことならPC-8001とかMZ-80Kシリーズとかあったね。
十万円ちょっとだと FM-7、十万円以下だと PC-6001、VIC-1001 (Commodore 64) とかか。

結構売れてた。



320 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 17:18:23 ]
>>319
開発をFDじゃなくてカセットテープでやるの?
クロスアセンブラ(除くVIC)動くの?つーかあるの?

321 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 17:22:01 ]
何言ってるんだ、クロスアセンブラなんて、ちょちょいのぱーだろ。

漏れが使った某PC開発環境では、クロスアセンブラの出力するバイナリをSフォーマットに変換した記憶がある。

322 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 17:31:43 ]
> クロスアセンブラの出力するバイナリをSフォーマットに変換した記憶がある。

それがどぅしたwww

323 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/26(月) 18:29:47 ]
PC-8001 (or PC-8001mkII) で CP/M なら確かクロス環境はほぼ揃ってたと思う。
ディスクユニットにせよソフトにせよ PC 本体並に高かったけど。

逆に当時 CP/M 以外何が使えてた?

324 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 23:58:46 ]
純正機材の中身は当時10万のPC程度

当時10万のPCなんて存在しねぇ

PC-8001とかMZ-80KシリーズとかFM-7とかPC-6001とかVIC-1001とか

って話になんでクロスアセンブラが出てくるのやら

325 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 00:08:15 ]
>>324
いや悪いけどさすがにそれは君の読解力の方の問題だと思うぞw
ここ(に限らないが。。)は一人の人間が語ってる場所じゃないんだから
話題は複数同時展開することもあるでしょ。

まあマルチスレッドの映画や小説みたいなもんだ。

326 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 00:30:56 ]
何言ってるんだ、お前ら?

327 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/30(金) 21:01:10 ]
このスレは年齢層が高い。
明らかに三十路の壁を越えている

328 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/30(金) 21:47:33 ]
40超えてんだろ。


329 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/30(金) 22:21:58 ]
ファミコン当時のアセンブラの話題とかリアルタイムで知っているとしたら30代後半でギリギリだな



330 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/30(金) 23:15:05 ]
エラーインクルードファイルがオープンできないとはどういうことか教えてください。
お願いします。

331 名前:デフォルトの名無しさん [2007/12/02(日) 16:13:44 ]
最近 Intel-8086 系 CPU 用のアセンブリ言語を勉強しているのですが、
これってファミコンのアセンブリ言語とどのくらい違いますか?
書き方(文法)が全然違うのは分かっています。
レジスタへのロード文からして、
mov al, 100
lda 100
のように違うことから分かります。
自分が知りたいのは、実質的な機能面のことです。
例えば、Intel の方のアセンブリ言語には、
mul(乗算)やdiv(除算)などの演算命令や
loop(反復)の命令が存在しますが、ファミコンの
アセンブリ言語にはあるのか?といったことです。






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