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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part13 【C】



89 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/27(水) 00:54:04 ]
BBXで色々探してきた

まずこれ↓どうよ?あんま関係ない?
>もしかして、D3DXPrepareDeviceForSpriteを使ってませんか?
>これを使うと強制的にリニアフィルタリングかかかります。

じゃあ、次、これ↓
bbx.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbx.cgi?log=21&vew=31
ずばりじゃね?
なんか難しいことになってんなぁw

つまりボケるのは0.5ずれてるのが問題らしいぜw
三角形ラスタ化ルールの都合なんかのぅ・・・w






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