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6 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/21(木) 12:42:14 ]
>>4
自分はクォータニオンは使ったことないが、よーするに
何らかの操作で、自分がその場でくるくる回るような回転をやりたいわけか?
だとすると、D3DXMatrixLookAtLHの引数で言うなら
カメラの位置=pEye は固定で、注目点=pAt のベクトルを
ぐるぐる回せばいいだけじゃね?

それともオブジェクトをカメラを中心として回すのか??






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