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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part13 【C】



555 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/28(土) 23:25:39 ]
>>542で小さな画像を用意する(ミップマップ用)とありますが
用意するのは良しとして描画する面の数が膨大になりますよね
この点はDirectXのミップマップの機能に任せて大丈夫なのでしょうか

動きの早いゲームだと常時画像の解放と読込が行われることに?
処理落ちするんじゃないかと思ってたり・・・そこはプログラマの腕次第ですね







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