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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part13 【C】



1 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/21(木) 00:03:46 ]
※回答する人も、質問する人も必ず読んでください

これらに当てはまる人のための質問スレです。
1.C/C++は多少理解している。
2.最近DirectXを始めたばかり
3.SDKを見ても、Googleで検索しても、いまいち理解できない人
4.余計な雑談は不要ですよ

【 回答してくださる方 】
・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。
・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。
 「ググれ」「SDK見れ」以外の回答でおながいします。
・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。

【 質問する方 】
・ どんな事で躓いているのか明確にしよう。
・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみれ。
・ 解決した場合、お礼を言うのは当然だが、何をどうしたら解決したかを明確に書こう。
・ 回答して貰ったら、出来るだけお礼もしよう。


403 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 17:07:31 ]
ちなみに俺がこういう問題にあたったときは
該当箇所のソースをプリントアウトしてみんなで1行づつレビューしてくれるように頼んでる
2万行ぐらいあっても頑張れば1日でなんとかなるしやってもらったほうがいい

あの悪名高い富○通ですらやってくれたから多分どこでもやってくれると思う
だからプリントアウトして1行づつなにをやってるかレビューさせたら?
原始的な方法だけどこれが一番確実

ソースの内容がそいつしかわかる奴がいないっていうとちょっときついかな・・・
前のソースの改変であればDFっていつツールで差分を出せば済む話だし

404 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 17:08:39 ]
>>402
それはちょっと短絡的じゃね?
こういう問題は常に説明しにくい微妙な問題が絡んでるときが多いと思われ
まずは相手の話をよく聞いてよく理解することだと思う

405 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 17:15:38 ]
>>404
>まずは相手の話をよく聞いてよく理解すること

これはあれだな、つまり>>402ってことだな

406 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 17:23:15 ]
>>404
派遣の話:僕は言われた通りに作りました。他に何を説明するんですか?

407 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 17:47:55 ]
>>406
こういう意図で考えていたんだけど
その通りいってない部分を書き出してくれるかな?
って言えばいいんじゃない?

408 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/22(日) 17:50:29 ]
派遣の話:明日から夏休みなので書き出す時間がありません。

409 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 18:02:26 ]
>>408
ありがちな話だな
夏休みを返上して解決するまでの責任感もないただシットダウンマネーをもらうだけの派遣



410 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 18:08:05 ]
>>408
それは本心じゃないな
残業代の出る派遣にとって休日出勤はかなりの金になる
知らない奴はモグリ

411 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 18:16:27 ]
おまえらマ板でやれよ



412 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 18:16:51 ]
派遣はマージン搾取業だからな
派遣社員もそれを知ってていい加減に働く。質はバイトより酷い
んなもん使ってたら、そんな事態になって当たり前。自業自得

413 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 18:19:31 ]
>>410
あまいぜ。
派遣クンは自分の書いたプログラムがまったく動かずニッチもサッチもいかなくなり、
DirectXのせいにして逃げきろうとしてるんだよ。
夏休み明けには正社員が問題を解決してくれてるってわけだ。
そのあとに切られても次の派遣先で同じようなことを繰り返す。



414 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 18:24:28 ]
夏休みはたまたまで普通は「体調不良」で3日ほど休むのが派遣クオリティ


415 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 18:29:16 ]
あぁ、そうか
製品の問題なのか、自社の問題なのかを切り分ける作業を、派遣がやるべきなのか、どうかって話?
この場合、派遣は自分の仕事じゃない、って言ってるんだから、
とりあえず自社で解析チーム作って、原因を特定するべき
ヤル気の無いやつに無理やりやらせたって、原因解明が遅くなるだけ

原因特定後、派遣のコードミスによるものなら、何故そのバグが混入されたのか、とかいろいろ突き詰めればいい
設計のミスなのか、派遣のDirectXの理解不足なのか、とか。
それから再発防止の施策をたてりゃいい。派遣をクビにして、雇用基準を見直す、とかさ。

とりあえず原因特定が先よね。

416 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 18:39:56 ]
>>415
>とりあえず自社で解析チーム作って、原因を特定するべき

そんな大袈裟な問題とは思えんな
状況から考えて、英語のドキュメントが読めないし、辞書引いてでも読む根性もないから
試行錯誤で適当に作った、でも動かない、僕知ーらっない、
てとこじゃねーのか
派遣にはよくある話だ

417 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 19:22:09 ]
>>416
>状況から考えて、英語のドキュメントが読めないし、辞書引いてでも読む根性もないから
でもなんか辻褄があわないんだよね
そもそも派遣が「ボクの仕事じゃない」なんて口にするわけがない
これには派遣というシステムに大きな理由がある

俺も派遣やってるけどさ
納期とか俺の責任じゃないし、基本的に残業代もらえるから残業するの大好きだしで
先の見えない仕事大好きだもん(毎週出勤すると残業代、休日出勤で月収が50万とかいく)

なるべく他の人がよくわからない問題抱え込んだり、自分にしかわからないことをたくさん増やすのは
はっきりいって派遣社員にとってノルマといって過言ではない

その環境で「面倒」とか「できない」とか言う意味がないんだよね
できなくても「できます」、わからなくても「やります」これ派遣では常識

できないことわからないことを深く追求される職場は今のところない
ならどんな仕事でも開口一発「やります」と言う。これ常識だし、こういう返事をするのは外勤先もわかってる(はず?w)

なんで>>387は俺的にネタにしか見えない
ポイントは残業代や休日手当てが出るということこれがでるとどんな仕事でも永遠にだらだら伸ばしたほうが得

418 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 19:27:29 ]
なるほど
派遣を見下したいがためのネタと思えば自然か

419 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 19:29:36 ]
ドキュメントなどを調べること、他人と調整すること、状況を整理することが嫌で
「ボクの仕事じゃない」なんて口にする人はいっぱいいますが

420 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 19:51:51 ]
>>419
全部ダラダラ時間かけて残業代アップします
嫌なんていいませんよ
なんたって残業代出ますから

421 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 20:01:32 ]
ダラダラ時間かけて最後に「頑張ったけどできませんでした、僕のせいではありません」
か。最悪だなw



422 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 20:18:09 ]
>>421
支持出すほうが悪いと思うけどな
少なくともこういう場面で「好きにやっといて」ってほうが頭どうかしてる
とりあえずここまで調べました
ここの部分は不明です
文献や掲示板にもそれらしい情報は調べた範囲ではありませんでした
って報告が限界だろうな

423 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 20:28:03 ]
はぁ、
「頑張ったけどできませんでした、僕のせいではありません」
「指示が悪いです」
か、極悪だなw

424 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 20:31:06 ]
>>423
直接そうは言わんけど
無理だった報告だけして終了だろうな
その報告を聞いてさらに調査を続けるか
そこで調査を打ち切るかは派遣のできる判断じゃないでしょ?

こういう仕事って勝手にやらせてる限り優劣つけられないと思うんだけど?

425 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 20:31:57 ]
カスども
マ板でやれ

426 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 20:34:48 ]
>>417のような糞派遣が残業代欲しさにダラダラ時間とシットダウンマネー(座ってりゃ貰える金)を
浪費した挙句、>>423のような結論だったらねマジギレだね、お父さん

427 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 20:37:14 ]
>>426
調べてみた結果できない・資料が無いってわかるのと
なんも調べてない状態ではやっぱり違うよ
こういうことの違いがわからない人は人を指示できる立場にふさわしくない

428 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 20:40:17 ]
シットダウンマネー目的でダラダラ時間を浪費する派遣と
問題解決が目的の人ではやっぱり違うよ
こういうことの違いがわからない人は人を指示できる立場にふさわしくない

429 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 20:42:16 ]
>>427
>調べてみた結果できない・資料が無いってわかるのと
>なんも調べてない状態ではやっぱり違うよ

実力主義、結果主義って知ってる?

430 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 20:45:19 ]
>>429
同じわからないでも

調査した結果を細かく報告する俺と
結果だけしか報告しないアンタと

どっちが評価されるか比べるまでもないだろ?w

431 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 20:49:35 ]
>>430
俺はシットダウンマネー目的でダラダラ時間を浪費してわからない、
なんて仕事はしないから。

ちゃんと制限時間を区切って調査するよ、お前みたいな派遣根性が染みついた
シットダウンマネー野郎とは違うのだよ。




432 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 20:51:55 ]
調べた結果が他の人に引き渡せる形で残せるなら、断然その方が良い。
ただしベストなのは、調べてる途中で分かりそうになかったら、
そこまでの内容をまとめて、誰かにSOSを出すことだな。
人に頼れない状況なら、相談だけでもする。
それで責任が分散できる。

433 名前:派遣クズ野郎 [2007/07/22(日) 20:55:30 ]
調べた結果なんて関係ない、断然残業代もらえる方が良い。
ただしベストなのは、調べてる途中でわけわかんなくなっても、
ダラダラ仕事を続けることだな。
失敗を人のせいにできない状況なら、相談だけでもする。
それで責任が分散できる。

434 名前:432 mailto:sage [2007/07/22(日) 21:06:54 ]
>>433
作業工数内で終わらせることは前提で書いてるよ。
工数内で終わらせて、最悪の場合でも>>432のようなことは行っておくということ。

435 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/22(日) 21:08:45 ]
はあ?
ダラダラ仕事するって>>420で書いてるだろ?
氏ねよ、無責任派遣野郎!

436 名前:432 mailto:sage [2007/07/22(日) 21:16:31 ]
俺は432が初出だよ。

437 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 21:32:48 ]
ここが初心者質問スレとは思えないのですが


438 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 21:43:52 ]
おまえら本当スレちがいうざいな

439 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 21:46:23 ]
まあ、DirectXの質問は派遣辞めて就職してダラダラしないでしてね、ってこった

440 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 22:24:20 ]
>>438
マ板でやれよなぁ。
発端になった奴もいつもマ板から来て派遣ネタで荒らしてるやつだし。

441 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 22:27:07 ]
ム板は見てるがマ板は見てないって人が結構居るんじゃまいか
新鮮なネタに見えたんだろう



442 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 22:37:37 ]
派遣専用のプログラム板が必要だな

443 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 23:47:24 ]
ここもかw派遣派遣って

444 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 00:12:47 ]
やたら新着多いなーと思ってみてみたら・・・、

>>387すげー。
ム版だと派遣クンネタだけで半日で50レスも釣れるのか

445 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 01:35:33 ]
派遣がDirectXってゲーム屋さん?

元レスの意図をエスパーすると
(環境依存で)DirectXが(テスト環境以外のPCで)プログラムどおりに動かない原因を調べるのは僕の仕事ではありません。

って所じゃね?
ゲーム屋以外ならSEが悪い(設計ミス)だし
ゲーム屋ならそれぐらいはPGがやる範囲(少なくとも作り始める前に「動作確認が必要な環境を用意してください」ぐらいは言うべき)だよなぁ


446 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 01:36:43 ]
いつものコピペと同じネタで釣られている馬鹿が多すぎ。
あまたが悪いにも程がある。

447 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 03:43:12 ]
派遣に何も求めているのやら、、、重要な仕事なんか任せちゃ駄目だろ?
派遣には3Kワークをさせるのが普通。
どんな理由であれプロジェクトに支障出るような任務を派遣にやらせたという事実が既に駄目。



448 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 03:56:27 ]
製品リリース後の日曜だからソフトを作ってたゲーム開発部の連中は休みだが、
サポート担当者のところへは不具合報告が殺到。けっこう可愛い。その子が
サーバー管理やってる俺のところへ泣きついてきた! なんとかしてやらねば!

というストーリーだよ。


449 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 04:05:10 ]
派遣にDirectXやらせるほうがどうかしてる


450 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 05:32:02 ]
>>449
たしかに
ノウハウが巨大過ぎて
人の脳みそにしか蓄積されてないのが現状だよね

ネットでさえ昔あったサイトはもうほとんど閉鎖してるし過去のバージョンは消失
加えてDirectX9はそのうち消える運命(っていつかわからんけど)

踊る各社グラボのサポート状況

という現実がある上にさらに
3Dと3D機能という大きな壁
2Dの機能だけ使うなんて調子のいいことできない
知らないと不具合が出たときに一歩も動けない
プログラミングに対してかなりのベテランであったとしても3Dおよび画像処理に関しては
全くの素人だともう初心者同然、いうまでもなくプライドはずたずたに引き裂かれる
加えて掲示板のガラの悪さw

「はぁ?」「何言ってんの?」「数学勉強してください(核爆w)」「ヘルプも読めねぇのかよw」
「お前もう駄目だなwやめちゃえw」等

なんで誰も近づこうとしないw

451 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 20:35:35 ]
PSでは最前線にいた人も時代に付いていけなくなったりしてますか?



452 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 21:04:29 ]
付いていくかどうかはその人次第だろ。
何もしなければ置いていかれるだけ。
DXじゃなくGLに移行している人もオオイノヨー

453 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 22:22:17 ]
DX9で3Dゲーム作ってます。
質問なのですが、カメラから見える部分しか描画しないようにしたいのですが、
描画しない部分はどのような処理が最適ですか?
よろしくお願いします。

454 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 22:27:33 ]
視錐台カリングでググれ

455 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 23:26:48 ]
>>454
ども。ちなみに頂点シェーダーで、各頂点を判定する事は可能ですか?
範囲外の頂点を見つけてもその頂点をどうすればいいのかわからない・・・

456 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/24(火) 00:06:08 ]
範囲外の頂点見つけたらGPUに送らなきゃいいんだよ。

457 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/24(火) 00:23:07 ]


458 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/24(火) 00:54:08 ]
どした。疑問符だけ浮かべててもおにーさん達は力になれないZO

459 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/24(火) 01:09:51 ]
>>450
DirectX○はそのうち消える運命


全てのバージョンに言えることだね

加えて言うなら
>数学勉強してください(核爆w)
引数間違えてるだけの奴にこれ言うやつ多いし

>ヘルプも読めねぇのかよw
このレスが返ってくる場合、たいていはヘルプに載ってない

>お前もう駄目だなwやめちゃえw
これは正解だがな

460 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/24(火) 02:59:21 ]
>>455
・頂点シェーダでは頂点そのものの破棄はできない。
・仮にできたとしても、例えば三角形の3頂点の1つだけが画面外だとしたら、
 それを破棄するわけにはいかない。
・カリングとかをしなくても、画面外のポリゴンではピクセルフィルは発生しない。
・画面外のオブジェクトの、描画自体をスキップすることで
 頂点計算等を省略するのが視錐台カリングの狙い。
多分こんなもんかしら。

461 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/24(火) 16:35:01 ]
質問させていただきます。

VC++6.0を使用し、DirectX8で趣味で色々作ってきたのですが、
いつの間にやら時代はDirectX9が主流になってしまいました。

最近、DirectX9で開発したいな・・・ と言う欲が出てきたのですが、
開発環境を9にしても、DirectX8のプログラムをコンパイルできるのでしょうか?
過去作った物も時々弄るので、もしコンパイル出来なくなると・・・
と考えると怖くてなかなか手が出せません。

時代に乗り遅れた為、DirectX8から9へ移行した話などは、検索しても出て来なくて迷っております。
移行された方が居ましたら、経験談や、注意点などを教えてください。
よろしくお願い致します m(_ _)m




462 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/24(火) 16:52:15 ]
うちはDirectX9のSDKの入った環境で、DirectX7のプログラム組んでるよ。
基本的には新しいSDKでも過去のソースは動くはず。

463 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/24(火) 17:08:56 ]
新しいのだと、D3DX8がついてなかったりしなかったっけ?

464 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/24(火) 17:21:00 ]
>>460
あざーす。理解しました。

465 名前:462 mailto:sage [2007/07/24(火) 17:44:52 ]
>>463
今、ヘッダファイルの中のぞいてみたら確かに9ではDXは別ものっぽい感じになってた。
せっかくインターフェース分けてるんだから、当然過去のソースは動くんだろうと思ってたんだけど、D3DXは違うのね。
なので、>>462は無視してください。

466 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/24(火) 19:17:32 ]
以降といっても型の数字が8から9に変わっただけとか、関数名にExやAを付けたら大丈夫だったとかそんな程度だった記憶が。
使えない関数も当然出てくるけど、1つ1つ調べていったら解決策が出てくる。

DX9に移植するのもいいけど、DX初心者として10を1から学んだほうが今後のことを考えるといいと思う。
移植しないなら過去のものを使う場合、参照の優先度をDX8のライブラリを上げればいいだけの話で。

467 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/24(火) 22:27:35 ]
いまさら時代はDX9というあたり、そういう発想のできる相手ではなかろう。
たぶんテクスチャも256X256を上限にしてるよ。
たとえ自分の対象ユーザーにVooDoo使用者が0人であったとしても。





468 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/24(火) 22:48:23 ]
10なんて対応カードが無い状況で学ぶのは微妙だろ
Vistaのみリファレンスラスタライザで動けばいいのならいいけど

469 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/25(水) 00:44:30 ]
少し前のオンボードなら256x256以下の正方形なんて当たり前だゾ
しかも2^nじゃないとらめぇえええええええええ

470 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/25(水) 01:06:11 ]
少し前とかいい加減な情報ではなく、具体名を挙げよ。

471 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/25(水) 05:27:59 ]
SDKに入ってるCardCaps.pdfには載ってないな



472 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/25(水) 07:36:54 ]
2のn乗じゃないとだめってのは結構あるが、正方形じゃないとだめなのは
かなり古いものしかないよな。
気にする必要ない。

473 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/25(水) 08:32:19 ]
だから古いとかじゃなくて具体名を挙げろよ。
出せないのならいい加減な話を出すな。

474 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/25(水) 09:18:22 ]
少し前の古いアレだよアレ。
な、わかるべ?

475 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/25(水) 09:19:55 ]
脳内にのみ存在するアレだよ。

476 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/25(水) 10:58:25 ]
>>461
8→9は変化が少ないから、移植も楽だよ。
一番変わったのは、シェーダの管理にハンドルを使っていたのが
インターフェースに変わったことと、SetTextureStageStateの一部が
SetSamplerStateに分かれたこと。

D3DXのスプライト機能とかもだいぶ変わったと思うが、俺はまったく
使ってなかったので分からん。

477 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/25(水) 11:13:33 ]
>>475
彼女のことかー!

478 名前:461 mailto:sage [2007/07/25(水) 14:10:05 ]
461です。
書き込みが遅くなり申し訳有りません。

>>462様、わざわざヘッダーまで見ていただいてありがとうございました。
>>466様のご教授のとおり一つ一つ解決して見ようと思います。
>>476様、難しく考えすぎていたのかと思えるようになりました。

8→9を行った場合、ソースをまったく弄らずに・・・
と言うのは、無理のようですね。
参考になりました。

DirectX10ですが、今、私の使用しているOSが2000ですので、
手を出せるのはまだまだ先になる予定です。

皆様のお陰で、どうにかなる気がしてきました。
どのような結果になっても、よい経験だと思い移行することに決めました。
本当にありがとうございました。m(_ _)m

479 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/25(水) 23:54:33 ]
>>473
出せるけどやめとくw

480 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/25(水) 23:59:28 ]
warota

481 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/26(木) 00:08:46 ]
ぐうの音を出しても仕方がない。



482 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/26(木) 00:14:48 ]
エロゲを除けば、そういう機種を使っている人はゲームを遊ぶ習慣の無い人だってことなのに
なんで最低スペックに合わせたがるの?


483 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/26(木) 00:19:04 ]
エロゲだから。

484 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/26(木) 00:42:02 ]
エロゲか同人STG以外のものを作ってる人いる?

485 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/26(木) 00:50:19 ]
会社で作ってるのは非エロ

486 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/26(木) 01:58:19 ]
どんなスペックでもいいから、ものを作るんだ!

487 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/26(木) 04:53:13 ]
>>467
> いまさら時代はDX9というあたり、

10の環境はまだ2%もないし、シェーダ弄くらなきゃ8.1と9は全然かわんないし、普通じゃねえの?

> たぶんテクスチャも256X256を上限にしてるよ。

極端すぎる。電柱を相手にファイティングポーズ取るのはやめとけ。

488 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/26(木) 11:32:47 ]
2D描画で
 D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx
で読み込んだデータを
 DrawIndexedPrimitiveUP
で、描画するルーチンで制作していたのですが、

複数のTextureで構成された絵を拡縮する必要がでてきたので、
どのようにすればいいか悩んでいます。

イメージとしては、シューティングゲームは普通に組めたので、
ボスキャラを拡縮させながら登場させようとしたものの、計算で
調整しながら表示させると微妙にズレがでるケースがあるので、
可能なら一度構成したものを拡縮させたいと思っているのです。

命令などについてヒントが頂けないでしょうか。

489 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/26(木) 11:55:44 ]
よーわからんが、マップチップをそのままチップ毎に拡大したら
つなぎ目が目立つって状況け?

だったらまずレンダーターゲットで作成したテクスチャに描画して
それを拡大するってのでイケるんじゃねぇかな。

490 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/26(木) 13:37:21 ]
>>489
状況はそんな感じです。

レンダーターゲットとか理解しきれてなかったので、いま調べながら勉強中。
どう作るか方向性は見えてきました。 ありがとうございます。

491 名前:488 mailto:sage [2007/07/26(木) 18:37:58 ]
できた
悩んでいろいろ調べてる時間が一番長かった。



492 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/26(木) 20:16:53 ]
実は普通じゃね?

493 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/26(木) 21:38:24 ]
実際のコーディングなんて全工程の20%にしかすぎないんだZE?

494 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/26(木) 21:49:46 ]
普通はパーツで作っても気になるほどずれないだろ。
そもそも整数とfloatの変換がまずいことなってんじゃねえの?


495 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/26(木) 22:25:33 ]
3Dの海岸線は困ったな。
綺麗に繋がらないし、フライト物だったので広範囲を描画しないといけないわ、
近づいたらテクスチャが荒いからって大きなのを用意したらVRAMが足りなくなるわで。
もう解決せずに放置してるが。

496 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/26(木) 22:47:14 ]
>>473
具体名を挙げると正方形じゃないと駄目で
さらに256だか512までだかとかいうウンコな制限が付いてたのは
VooDooとかいうグラボだけだった希ガス
もうないしこんなのサポートする意味もないから完全無視でおk

>>495
もやかけて限界まで誤魔化す
当然だろ
誰もみてねぇぞwそんなとこw
ハイご苦労さんw

497 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/26(木) 23:05:28 ]
誤魔化せるようなクオリティならいいんだけどね。
地上を高速で走り回るようなゲーム(レースやロボゲー)だとテクスチャのの1ドットのずれも大きかったりするし。
レースゲームはカーブとかよく綺麗に描けるなと感心する。

498 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/26(木) 23:18:59 ]
>>497
だから気にするからだろw

499 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/26(木) 23:22:11 ]
>>497
現状どの程度なのかプリントスクリーン見せてよ

500 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/26(木) 23:35:04 ]
mode 7で回転すればいい

501 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/26(木) 23:38:07 ]
>>499
俺作ってないぞww
PSでもすごいと思うから中古ショップ漁ってきてくれw



502 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/26(木) 23:52:35 ]
だいたいレースゲーなんてどれとってもジャギっててキタネーじゃん
水平線なんて気にする前にやることいくらでもあんぞ多分w

503 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/27(金) 00:05:54 ]
D3DXLoadMeshHierarchyFromXを使ってXFILEを読んでいるのですが、マテリアル名を取得できません。
どのような方法をとればマテリアル名を取得できるでしょうか?






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