- 333 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 21:04:36 ]
- >>327
やり方は無数にあるが、 「メッシュ全体に色を加算」を固定機能でやると仮定すれば D3DRS_TEXTUREFACTORに点滅色を設定して、 SetTextureStageState(1, D3DTSS_COLOROP, D3DTA_ADD); SetTextureStageState(1, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_CURRENT); SetTextureStageState(1, D3DTSS_COLORARG2, D3DTA_TFACTOR); のような感じか。
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