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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part13 【C】



299 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/14(土) 15:40:01 ]
テクスチャについて質問なのですが
フォーマットD3DFMT_D24S8で生成されたIDirect3DTexture9を
状況によってD3DFMT_A8R8G8B8で扱うといったようなことはできないのでしょうか?

なぜこんなことを、というとシェーダー内でサンプリングする際に
D3DFMT_D24S8でセットされたテクスチャはtex2Dを使ったときに
深度比較としてあつかわれてしまうのですが、
(通常shadow mapとかであればそれを意図しているので問題ないのですが)
あくまで通常のARGBとして扱いたい場合どうすればいいんですかね。
テクスチャは毎フレーム更新されるので、
あまりコストのかかる処理は避けたいです。







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