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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part13 【C】



213 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/05(木) 23:06:14 ]
合成なし
SetRenderState(D3DRENDERSTATE_ALPHABLENDENABLE,integer(false));

通常合成
SetRenderState(D3DRENDERSTATE_SRCBLEND,integer(D3DBLEND_SRCALPHA));
SetRenderState(D3DRENDERSTATE_DESTBLEND,integer(D3DBLEND_INVSRCALPHA));

加算合成
SetRenderState(D3DRENDERSTATE_SRCBLEND,integer(D3DBLEND_ONE));
SetRenderState(D3DRENDERSTATE_DESTBLEND,integer(D3DBLEND_ONE));

減算合成
SetRenderState(D3DRENDERSTATE_SRCBLEND,integer(D3DBLEND_ZERO));
SetRenderState(D3DRENDERSTATE_DESTBLEND,integer(D3DBLEND_INVSRCCOLOR));

乗算合成
SetRenderState(D3DRENDERSTATE_SRCBLEND, integer(D3DBLEND_DESTCOLOR));
SetRenderState(D3DRENDERSTATE_DESTBLEND, integer(D3DBLEND_ZERO));

//モノクロでしか調べてませんが合成すると加算合成+減算合成の効果が
SetRenderState(D3DRENDERSTATE_SRCBLEND,integer(D3DBLEND_INVDESTCOLOR));
SetRenderState(D3DRENDERSTATE_DESTBLEND,integer(D3DBLEND_ONE));

//反転
SetRenderState(D3DRENDERSTATE_SRCBLEND, integer(D3DBLEND_INVDESTCOLOR));
SetRenderState(D3DRENDERSTATE_DESTBLEND, integer(D3DBLEND_ZERO));







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