- 400 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/18(月) 12:34:36 ]
- >>391
こうならばどうか? //---------- class Vector4 { private: float x, y, z, w; public: Vector4(float ix, float iy, float iz, float iw) : x(ix), y(iy), z(iz), w(iw) {} void Add(Vector4 * pO, const Vector4 & iA, const Vector4 & iB) { pO->x = iA.x + iB.x; pO->y = iA.y + iB.y; pO->z = iA.z + iB.z; pO->w = iA.w + iB.w; } //或いは void Add(Vector4& pO, const Vector4 & iA, const Vector4 & iB) { pO.x = iA.x + iB.x; pO.y = iA.y + iB.y; pO.z = iA.z + iB.z; pO.w = iA.w + iB.w; }
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