- 1 名前:デフォルトの名無しさん [2007/04/26(木) 02:43:38 ]
- クロスプラットフォーム 3D API OpenGLに関する話題を扱うスレッド。
禁止事項 ・「OpenGL終了」系のまず価値否定ありきの主観発言(客観的な懸念要素を挙げた上での建設的議論は可) ・学歴・理系か文系かに関連する差別発言 ・その他の荒らし全て これらは付き合うだけ無駄なので無視しましょう。 - 前スレ - OpenGLスレ Part10 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1141034983/ - 関連サイト - www.opengl.org/ www.mesa3d.org/ developer.nvidia.com/ www.ati.com/developer/ developer.3dlabs.com/ - 過去スレ - Part 9: pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1132403929/ Part 8: pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1126267690/ Part 7: pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1118151979/ Part 6: pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1105612993/ Part 5: pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1100085657/ Part 4: pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091724463/ Part 3: pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1067529308/ Part 2: pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1039984523/ Part 1: pc3.2ch.net/tech/kako/981/981044659.html (dat落ち)
- 91 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/09(土) 02:46:53 ]
- ここで言うソフトウェアってのは画像描画、ブレンド、ラスタライズその他諸々をCPUでやるってこと
MacでもGLの出番はクライアント領域への描画だけ
- 92 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/09(土) 02:48:41 ]
- そりゃ描画処理切り替えやハード依存を無くす為だろ
- 93 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/09(土) 02:55:58 ]
- 90=92?
何が言いたいのかわかんないんだけど MacでデスクトップがソフトウェアでもGLで描画していようとも ソフトウェアレンダリングするなら速度に影響しないからどうでもいいでしょ?
- 94 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/09(土) 02:58:34 ]
- ここでソフトウェアレンダリングって言うと紛らわしいな
○ソフトウェアでラスタライズ
- 95 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/09(土) 03:03:21 ]
- ああ、わかった
>90はデスクトップ描画に使うくらいGLは軽いって言いたかったのかな? もしそうならすまんかった
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