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OpenGLスレ Part11



161 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/17(日) 20:37:56 ]
>>159さん
その節はありがとうございました。
一度他のことで時間を割かれてしまって、もう一度着手しているところです。
ご指摘もありがとうございます。手探りでやっている状態で、、、

上記の方法で、視点位置と、nearクリップ面とを結ぶ直線(レイ)を出そうとして
レイを単位ベクトルにしていざ使おうと思ったのですが
今度はそれと、立方体の面との交点の算出に苦戦しています。

ここはOPEN-GLじゃない、数学のレベルの問題なので、どうにかして頑張ります。
今日は帰れそうになさそうです(´;ω;`)






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