- 488 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/01(金) 12:26:39 ]
- Graphics3Dとか、FastMath辺りって糞設計ですな。こんな糞設計はRenderer関係では過去に見たことがないです。
言い出したらきりないけど、いちいちパラメータをfloat->fixedに変換して計算したりとか、んだったら最初っから固定少数でやれって話しだし。 だいたい、12ビット固定少数って三角関数を表すには不十分な精度。三角関数だけ下駄はかせるのか? テクスチャー座標もなんで[0,1.0]に正規化しないの? どんな糞サンプリングアルゴリズムか知らないけどさ、正規化しないならなんのためにテクスチャサイズが2の累乗なんだよ。意味ねーじゃん。マジ使いにくいよこれ。 トレステッドアプリしかOpenGLESを使わせてくれないってのは、これを使えってことで、これを使えってことは死ねってことだよなw
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