- 1 名前:Anonymous mailto:sage [2007/03/13(火) 20:07:54 ]
- = 過去スレ
おまいら最強のリバーシプログラムしてみろよ pc10.2ch.net/test/read.cgi/tech/1166749119/ おまいら最強のリバーシプログラムしてみろよ part2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1169413998/ = 関連スレ・板 おまいら最強の将棋プログラムしてみろよ part5 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1109307327/ C言語で素晴らしいオセロを作らないか? pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1087979678/ iアプリ共同製作支援スレ その1 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1165049332/ オセロの試合結果は全部で何通りか science6.2ch.net/test/read.cgi/sim/1090548999/ コンピュータオセロ総合スレッド game12.2ch.net/test/read.cgi/gamestones/1156019448/ 囲碁・オセロ板 game12.2ch.net/gamestones/ = 初代スレの>>1 1 名前:デフォルトの名無しさん [] :2006/12/22(金) 09:58:39 まずBearRevのDLLを作る そして世界最強っぽいリバーシプログラムWZebraを倒すスレ 期間は三ヶ月以内で頼む どんどんアイデアとプログラムを頼む
- 76 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/27(日) 02:33:57 ]
- >>76
ダウンロードの事なんですよ。
- 77 名前:1 [2007/06/06(水) 16:09:07 ]
- 1ですが・・・
まだ開発してます・・・ よくやくC++を使い慣れて、みやすく短いコードになってきました あと、最近は、モンテカルロ法が強いのではないかとこっちも開発してます・・・ 指し手を選ぶとき、それぞれ2000回くらいランダムに終局まで指し、勝率を出します 一番、勝率の高い手に進めて、詳細に分析します
- 78 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/06(水) 21:45:33 ]
- モンテカルロはいまいち強くならんな
うまいHeuristicの与え方が分からん OTZ
- 79 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/06(水) 22:34:18 ]
- オセロで手の数を減らすのにランダムは悪い。
囲碁みたいに手の数が多くないからモンテカルロ法は使えない。
- 80 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/06(水) 22:57:48 ]
- hogehoge
- 81 名前:1 [2007/06/07(木) 10:23:08 ]
- オセロの場合、プルーフナンバーサーチが有効でない気がします
なぜならば、終局までの手数が一定だからです 将棋ならば5手詰み、12手詰みなど手数は不定でこの場合は詰みやすい所から調べられます オセロは最後まで指さないと勝ち負けがハッキリしません そこでモンテカルロ法は有効ではないかと思っています 終局に近いほど、展開できる局面が多くなる為、後半が強くなる事は間違いがありません しかし、可能な総局面が多すぎると今のパソコンが鈍すぎるという可能性もありますが・・・ それでも、オセロで有効でないならば、囲碁でも有効でない事が判明します・・・ 別の手法へ見付け出す必要があることがわかります
- 82 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/07(木) 10:38:19 ]
- アルゴリズムが思いつかないやつはすぐランダムに逃げる
- 83 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/08(金) 00:36:34 ]
- >オセロで有効でないならば、囲碁でも有効でない事が判明します
寝言は寝て言え
- 84 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/08(金) 01:35:43 ]
- 後半とか総当りが最強だろ
- 85 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/08(金) 03:02:42 ]
- 総当り・・・(笑)
- 86 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/08(金) 03:07:01 ]
- >>81
君が来ると素人も寄ってくるね。 もっと書き込んで盛り上げてよ。
- 87 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/16(土) 23:30:59 ]
- 黒も白も置けない状態になって無限ループしてたんだけど、
そんな状態って起こりうるの?それともバグってる??
- 88 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/16(土) 23:41:13 ]
- それはれっきとした終了状態です。
- 89 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/17(日) 00:03:58 ]
- そうなんですか。実はオセロあんまりやったことなくて。
- 90 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/17(日) 00:11:43 ]
- 合法手が双方にない場合は終了
- 91 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/19(火) 10:15:10 ]
- 置くとこがない→パス
パスが2回続く→終了
- 92 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/19(火) 10:40:57 ]
- GUIは、VC++で作ったら楽なんじゃないの?
作ったことないがからよくは知らないけど
- 93 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/19(火) 11:00:11 ]
- いや、、GUIはどの環境、どのライブラリを使うかが重要であって
コンパイラはそれらが使えるかどうかで決まる。
- 94 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/19(火) 19:34:55 ]
- VC++なら必然的にMFCだろ?
ライブラリのどれを使うかはほぼ決まっている。 まさか.NetFrameworkを使えってか? いずれにしろVC++でGUI作成するのが楽ってのは初めて聞いたよ。
- 95 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/19(火) 20:16:12 ]
- まさかMFC使えってか?
- 96 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/19(火) 21:32:02 ]
- >>94-95ある程度の規模になってオブジェクト指向設計が理解出来るなら、生API使うよりMFCの方が楽。
楽ってのは単にライブラリーが豊富だからで、スパゲティーは端から端まで自分で作らないと気が済まない香具師にはオヌヌメ出来ない。 正直、そう設計した理由が理解不能な設計がされてる箇所があちこちにあるからな。
- 97 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/19(火) 21:55:43 ]
- まさか生API使えってか?
- 98 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/20(水) 00:15:58 ]
- GUIうんぬんはスレ違い。
- 99 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/20(水) 04:24:53 ]
- BearRev
- 100 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/20(水) 08:38:43 ]
- BearRevは貧弱すぎ
低〜中レベルプログラム向け
- 101 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/20(水) 10:39:26 ]
- なにが貧弱なんだ
インターフェース?
- 102 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/20(水) 17:52:56 ]
- 俺の腕
- 103 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/05(木) 07:25:07 ]
- >>101
うん インターフェース
- 104 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/11(水) 19:13:15 ]
- すみません
ここのggfフォーマットを読み込みたいんですけど・・どういう形式かわかりますか? www.cs.ualberta.ca/~mburo/GGS/game-archive/Othello/
- 105 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/11(水) 19:16:33 ]
- わかります。
- 106 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/11(水) 19:26:52 ]
- Generic Game Format です。
- 107 名前:104 [2007/07/11(水) 19:31:55 ]
- 読み込み方を教えてください
- 108 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/11(水) 19:36:13 ]
- 解凍してメモ帳などのテキストエディタでファイルを開いて好きなだけ読み込んでください
- 109 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/12(木) 01:58:53 ]
- フォーマット
www.cs.ualberta.ca/~mburo/ggsa/ggf
- 110 名前:104 [2007/07/12(木) 07:47:16 ]
- サンクス
- 111 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/12(木) 09:00:15 ]
- 最弱を制すものは最強を制す、ということで最弱のアルゴリズムを誰か発明して?
- 112 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/12(木) 10:21:20 ]
- >>111
「負けオセロ」でググると結構出てくる。 基本は最終的な評価値が逆転するだけなのでアルゴリズムは似たようなものになるだろうな。
- 113 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/12(木) 22:48:57 ]
- 逆ルールオセロは作ってみたけど、本来のオセロより強いアルゴリズムを組み易いよ。
なんせ、手詰まりを目指せば勝てるんだから。
- 114 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/12(木) 23:21:02 ]
- それはない
アルゴリズムの難易度自体は普通のオセロと同じだよ 戦略は大きく変わるけど手詰まりは逆ルールでもよくない事 hp.vector.co.jp/authors/VA015468/platina/index.html ここの負けオセロアプレットと対戦させて棋譜見せてよ
- 115 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/12(木) 23:39:34 ]
- >>113の相手は普通に勝ちに来るアルゴリズムだな。
- 116 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 15:39:04 ]
- 評価関数なんだけど、石の位置に重み付けするだけでは強くはならないかな?
隅は+10点、X(墨の斜め隣)は−7点、とか(数値は適当) やはり確定石や開放値を計算すべきか? しかしそうすると評価関数が重くなるから探索深度が下がるような気がするんだが
- 117 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 16:00:21 ]
- 隅の隣はどうするよ。
・・・とりあえず hitsujiai.blog48.fc2.com/blog-entry-26.html
- 118 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 16:43:10 ]
- レスd
やりたかったのは正にリンク先の方法なんだけど、やはりこれでは不十分なようですね。 >隅の隣はどうするよ。 116で挙げた数値は適当で、実際は回帰分析して数値を決めようか、とは思ってる。 終盤は読み切れるので、終盤から徐々に遡りながら評価関数作ろうか、と。 とりあえずこれで形にしてから他の評価関数を追加することにするわ。
- 119 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/17(火) 20:03:16 ]
- レーティング付きの棋譜いるか?GGFの棋譜を余分なところを削除した
- 120 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/17(火) 20:11:54 ]
- 次のように変換した
対戦日時、黒のレーティング、白のレーティング、2文字ずつの指し手 (例) 2006-03-22,1805.66,1964.22,d3c5f6f5e6e3c3f3c4b4c6d2g5b5b3c7b6d6f4e7f7g6c2h5e1d1f2e2c1g4g3f1d8c8d7h4g1b2h6a3a1b1a2a6a5a4h2h3b7h1a7g7f8h7g2a8b8g8h8e8
- 121 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/20(金) 09:13:01 ]
- チェッカーは解かれたそうだ。
en.wikipedia.org/wiki/Draughts www.nature.com/news/2007/070716/full/070716-13.html www.nikkei.co.jp/news/shakai/20070720STXKE037619072007.html 駒取り合う「チェッカー」を完全解明・カナダの研究チーム 【ワシントン19日共同】市松模様の盤上で黒と赤などの丸い駒を斜めに動かし、 相手の駒を飛び越して取り合うゲーム「チェッカー」を完全解明したと、 カナダ・アルバータ大の研究チームが米科学誌サイエンス(電子版)に19日発表した。 平均50台のコンピューターを18年動かし続けて得た結論は、最善手で差し続ければ必ず引き分けになるというもの。 決して負けない対戦ソフトが可能になったが、より複雑なチェスや将棋の完全解明にはかなり時間がかかりそうだ。 チームはチェッカーの世界チャンピオンに勝つプログラムを作る目的で、1989年にチェッカーの解明に着手。 全部で5兆の1億倍通りもある駒の置き方を踏まえてシミュレーションを繰り返した結果、 お互いにミスをしなければ相手の駒が取れなくなる「引き分け」に終わることを突き止めた。(07:00)
- 122 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/21(土) 17:11:05 ]
- いやぁ〜めでたい
こりゃ、祝杯を上げないといけないね
- 123 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/21(火) 17:57:43 ]
- age
- 124 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/21(火) 18:01:48 ]
- 50台を18年かあ、どのくらいのスペックなんだろう。
今のPCなら何台で何年かかるかな。 まあ全パターン出力したんだろうけど、このやりかたはリバーシは無理だな
- 125 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/21(火) 18:49:11 ]
- 全パターン出力・・・(笑)
- 126 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/22(水) 10:01:42 ]
- >全部で5兆の1億倍通りもある駒の置き方を踏まえてシミュレーション
これが全パターン
- 127 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/22(水) 10:25:22 ]
- 全部出力できるわけないだろ。
パターンを生成しながらシミュレーションしてパターン自体は捨て。 シミュレーション結果はまとめて出力。
- 128 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/08(土) 02:46:34 ]
- リバーシのAIを作りたいのですがオープンソースで強いAIがあれば参考にしたいので教えてください
- 129 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/12(水) 21:48:55 ]
- >>128
あの、本格的にやると英文の論文や汗んブラやらなきゃいけないんで 人に聞いてるような根性じゃ一生無理です。強いがどんくらいかによるけど。 ttp://www.cs.ualberta.ca/~mburo/log.html ttp://sourceforge.net/search/?type_of_search=soft&words=othello
- 130 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/12(水) 22:56:51 ]
- ありがとうございます
でも弱いですね
- 131 名前:デフォルトの名無しさん [2007/10/02(火) 10:32:05 ]
- age
- 132 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/18(日) 04:34:34 ]
- >>119-120
それ欲しい まだ見てたらうpしてくれ
- 133 名前:デフォルトの名無しさん [2007/12/14(金) 20:57:51 ]
- あげ
- 134 名前:デフォルトの名無しさん [2007/12/30(日) 02:04:52 ]
- Vector新着ソフト紹介あげ
MasterReversi Standard Ver1.0.0 (07.12.17公開 5,479K) >>並列演算にも対応する強力なエンジンを持つ本格派リバーシアプリ >>ヒント/カスタマイズ機能も豊富 www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/game/se444590.html 本格派って割にはオセロと無関係な所に力を注いでる感はあるが、強くて速いのは確か。 作者ホームページによるとマルチコアCPUではFFOテストでscrZebraよりも高速らしい。 シングルスレッド時にもscrZebraより1%高速だったらしいが、俺のPCでは5%くらい遅かった。 次のアプリとの対局結果も載っている。 WZebra/Edax/Herakles/Ntest/BoobyReversi/KozoOthello/vsOtha/Thell/RunOth/Duoth/BearRev 設定が有利なのかもしれないが、Edax以外には勝ち越したらしい。 ただし、Vectorに登録されているStandard版には研究機能は搭載されていない。 研究機能やFFOテストには作者ホームページにあるProfessional版が必要。 Professional版はしっかりシェアウェア。 ちなみに、俺が一番気に入った点はコンピュータプレイヤーが色々付属しているところ。 「ミセスリバーシ」とか「ミズ勝負師」とか「佐知子」とか。(男もいるけど) プレイヤーの作成機能が付いてるから、誰か萌えキャラで作ってくれ。
- 135 名前:デフォルトの名無しさん [2007/12/30(日) 10:43:40 ]
- >>132
まだ見ていたらうpするよ 応答して
- 136 名前:135 mailto:sage [2007/12/30(日) 11:30:52 ]
- vu.s1.zmx.jp/
うpしてみた
- 137 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/30(日) 15:51:30 ]
- >>135-136
もらった ありがとう
- 138 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/22(火) 23:30:20 ]
- 恐らく和製で最強のソフト
homepage2.nifty.com/t_ishii/mr/gameresult.html
- 139 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/23(水) 00:50:30 ]
- 作者乙
- 140 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/01(金) 06:15:03 ]
- WZebraのソースコードって公開されてないの?
- 141 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/01(金) 15:19:11 ]
- WZebraはまだされてないね
公開するって言ってたのになぁ
- 142 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/01(金) 16:46:11 ]
- そんな話あったのか?
zebraなら3年位前に公開されてたけど GUIの部分なんか見てもしょうがないとも思うけど
- 143 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/01(金) 16:50:59 ]
- あった
Zebraしか公開されなくて「あれ?」って思った GUIはバグがあるから修正したいなぁ
- 144 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/01(金) 17:54:17 ]
- ソースコードを公開するって発表したとき
「ZebraとWZebra」をリリースするって言ってたね
- 145 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/01(金) 21:11:16 ]
- やっぱないのね。
Intel MacでGUI版を使いたかったんだけどな。 zebraの方はなんとか動かせたけど。 おとなしくVMware使うか…
- 146 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/23(日) 13:04:45 ]
- あげ
- 147 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/24(月) 10:19:31 ]
- sage
- 148 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 00:55:24 ]
- ほしゅ
- 149 名前:デフォルトの名無しさん [2008/05/14(水) 01:06:36 ]
- そんな事書くくらいなら何か話題提供しろよ
- 150 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 19:58:27 ]
- >149
「隗(かい)より始めよ」
- 151 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 21:34:14 ]
- そんな事書くくらいなら何か話題提供しろよ
- 152 名前:デフォルトの名無しさん [2008/05/15(木) 01:32:34 ]
- 他スレで見かけた「リバーシ1」ってここの>>1?
- 153 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/15(木) 04:53:09 ]
- >>152 厳密には初代スレの>>1だけど、まぁ合ってるかと。
- 154 名前:デフォルトの名無しさん [2008/05/27(火) 12:24:06 ]
- ほす
- 155 名前:デフォルトの名無しさん [2008/07/27(日) 01:31:53 ]
- あげ
- 156 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/27(日) 01:32:49 ]
- さげ
- 157 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2008/07/27(日) 01:38:59 ]
- 何か面白いネタ無いかな
- 158 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/27(日) 01:53:17 ]
- なにこのくそすれ
- 159 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/27(日) 01:58:01 ]
- うん
- 160 名前:デフォルトの名無しさん [2008/07/27(日) 03:04:09 ]
- ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ _
┃┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐┃ ,.^〈〉'´ ヽ〈〉ヽ. ┃│●│●│●│●│●│●│★│ │┃( (〈〉.ノ从))〈〉) ) ┃├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤┃ ) )(li.゚ ヮ゚ノ! ( ( ┃│○│○│○│●│●│●│ │ │┃ ┃├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤┃いくみん ● 31 ┃│●│○│●│○│●│○│ │ │┃ ┃├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤┃ ┃│●│●│○│○│○│○│ │ │┃ ┃├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤┃ ┃│●│●│●│○│○│○│ │ │┃ ____ ┃├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤┃ / `ミ ┃│●│○│●│●│○│○│ │ │┃i´ 从从ミ ┃├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤┃` リ;゚ -゚ノ ┃│●│●│○│●│●│○│ │ │┃ ┃├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤┃ U - 1 ○ 18 ┃│●│●│●│●│●│●│ │ │┃ ┃└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
- 161 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/27(日) 03:14:34 ]
- SAIOを超えるにはどうすればいいか。
- 162 名前:デフォルトの名無しさん [2008/08/11(月) 02:18:08 ]
- slashdot.jp/article.pl?sid=08/08/09/2221200
- 163 名前:デフォルトの名無しさん [2008/12/14(日) 17:39:12 ]
- 話題ないの?
- 164 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/15(月) 16:04:54 ]
- あっちのすれで
- 165 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/10(土) 00:49:59 ]
- 最近何かのブレイクスルー無いの?
- 166 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/19(月) 12:28:59 ]
- d.hatena.ne.jp/tosik/20071115/1195120024
- 167 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/21(水) 01:21:52 ]
- いつの間にか「リバーシプログラムの作り方」がフリーソフトウェアになってた。
www.es-cube.net/es-cube/reversi/index.html オンラインでも読める。 www.es-cube.net/es-cube/reversi/sample/index.html
- 168 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/21(水) 15:22:35 ]
- >>167
このスレとしては内容が初歩的過ぎるね
- 169 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/21(水) 16:58:11 ]
- >>167
誰か掲示板に書き込んでやれよ
- 170 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 23:44:14 ]
- ソフトはちっとも増えてない。
大学の課題で作れと言われる→ちょっと調べて作って提出→終わりか ベクターに登録する人がサッパリいない。 ブログを検索すると、作ってる人自体はそれなりにいる模様。
- 171 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/26(月) 23:57:51 ]
- 最近出てきた(というか俺が知った)ので強いのはMaster Reversiだけだな
- 172 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 16:49:18 ]
- >>170
だって、リバーシなんてコンピュータ性能が高くなれば終盤まで計算できそうじゃん。
- 173 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/27(火) 16:50:13 ]
- それはない
- 174 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 18:31:51 ]
- ある
性能が現在よりアボガドロ数進数でアボガドロ数桁倍になれば囲碁でも解ける
- 175 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 18:45:02 ]
- リバーシのアルゴリズムはあんまり知的好奇心を掻き立てられないんだよね。
囲碁とか将棋のほうが面白い。
- 176 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 20:36:33 ]
- それはない
- 177 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/28(水) 06:09:07 ]
- mixiでこんなコミュ見つけた
mixi.jp/view_community.pl?id=3695878
- 178 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/31(土) 02:14:30 ]
- >>169
俺の書き込み(>>167)以降やっと掲示板に書き込みが、とおもったら・・・。 悪い事しちゃったかな・・・。
- 179 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/06(金) 18:58:01 ]
- リバーシって全局面のデータベース化できたんじゃなかったっけ?
- 180 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/06(金) 20:57:29 ]
- できてないよ
- 181 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/06(金) 22:46:29 ]
- >>179
チェッカーと間違えてない?
- 182 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/28(土) 10:24:03 ]
- >私はGGSのユーザー名を”kennkyu”としています。
>その由来は、これを漢字で書くと「験求」です。 > >「験」は「実践による険しい剣山のような対極の験」を表し、これすなわち「インテリジェンス(験による賢)」です。 > >「求」は、あらゆるものの本質を引き出す求心的な桁違いの「エナジ」ーであり、「触媒」であり、あらゆる物質の原点である「光子」を表します。 >定石を打破した常に新しい手筋を引き出すものです。 > >すなわち、「クラーク(光)・ケント(インテリジェンス))であり、私の本名の名前と苗字の意味そのものです。 > >オセロの対局も一つの対極による験であり、オセロの手筋は、分岐の連続であり、「S」の相対性分離の概念と一致します。 意味不明
- 183 名前:デフォルトの名無しさん [2009/03/08(日) 15:51:57 ]
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- 184 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/08(日) 16:11:33 ]
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- 185 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/08(日) 17:05:23 ]
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- 186 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/08(日) 17:57:10 ]
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- 187 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/08(日) 18:05:02 ]
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- 188 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/08(日) 18:26:33 ]
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- 189 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/08(日) 18:59:17 ]
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- 190 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/09(月) 11:55:29 ]
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- 191 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/09(月) 12:05:36 ]
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- 192 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/09(月) 12:48:08 ]
- F5F6F7F4F3E3D3G5H5
- 193 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/09(月) 15:02:02 ]
- F1F2F3F4F5F6F7F8FUCK
- 194 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/09(月) 20:21:57 ]
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- 195 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/10(火) 00:47:57 ]
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- 196 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/10(火) 00:50:13 ]
- マジレスすると、俺のリバーシプログラムが最強。
- 197 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/10(火) 01:09:08 ]
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マジレスすると、俺のリバーシプログラムが最強。
- 198 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/10(火) 01:10:35 ]
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- 199 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/10(火) 01:25:21 ]
- >>196-197
うp
- 200 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/10(火) 05:47:36 ]
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●ジレスすると、俺のリバーシプログラムが最強。 ●
- 201 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/10(火) 11:37:54 ]
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- 202 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/10(火) 17:05:24 ]
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- 203 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/10(火) 17:59:38 ]
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- 204 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/10(火) 21:30:22 ]
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- 205 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/10(火) 22:26:34 ]
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- 206 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/11(水) 00:28:53 ]
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- 207 名前:デフォルトの名無しさん [2009/03/11(水) 00:48:15 ]
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- 208 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/11(水) 04:21:51 ]
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