- 285 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/25(金) 00:09:59 ]
- VC++6+Win32SDKでゲーム作ってるんですが、
パッド対応の為に、DirectXSDK(2004Oct)を入手して、 DirectInput(D8)を利用することにしました。 サンプルを流用したクラス作って、機能自体は稼働させたんですけど、 開始画面のメニュー選択などでパッド利用で選択しようとすると、 カーソルが超高速で動いてしまい、激しく使いにくいんです。 今まではGetAsyncKeyStateを使ってたので、 メニュー選択時等は最初のdownだけ拾って処理させてたんですけど、 これに似たような事できませんか?
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