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くだすれDirectX(超初心者用) part.2



172 名前:168 mailto:sage [2007/04/05(木) 12:45:08 ]
メッシュBをメッシュAで切り取ろうと思ったのですがうまくいきません。
まずメッシュBの切断面だけ表示しようと思ったのですが
全く変化がありません。検討違いなことをやってるのでしょうか?

m_pD3DDev->Clear(0,NULL,D3DCLEAR_STENCIL | D3DCLEAR_ZBUFFER | D3DCLEAR_TARGET,
D3DCOLOR_XRGB(0,0,0),1.0,0);//バッファをクリア

m_pD3DDev->BeginScene();
m_pD3DDev->SetRenderState(D3DRS_STENCILENABLE,TRUE);//ステンシルバッファを有効に

m_pD3DDev->SetRenderState(D3DRS_STENCILFUNC,D3DCMP_ALWAYS);//常に合格
m_pD3DDev->SetRenderState(D3DRS_STENCILPASS,D3DSTENCILOP_REPLACE);
m_pD3DDev->SetRenderState(D3DRS_STENCILZFAIL,D3DSTENCILOP_REPLACE);

m_pD3DDev->SetRenderState(D3DRS_STENCILREF,0x1);
m_pD3DDev->SetRenderState(D3DRS_STENCILMASK,0x1);
m_pD3DDev->SetRenderState(D3DRS_STENCILWRITEMASK,0x1);

RenderMeshA();//メッシュAを描画

m_pD3DDev->Clear(0,NULL,D3DCLEAR_ZBUFFER | D3DCLEAR_TARGET,
D3DCOLOR_XRGB(0,0,0),1.0,0);//ステンシルバッファ以外をクリア

m_pD3DDev->SetRenderState(D3DRS_STENCILFUNC,D3DCMP_EQUAL);//ステンシルが1のところを描画

RenderMeshB();//メッシュBを描画

m_pD3DDev->EndScene();
m_pD3DDev->Present(NULL,NULL,NULL,NULL);







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