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154 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/28(水) 20:04:25 ]
>>139
D3DXIntersectのドキュメントを読む限り
そのテストコードで間違いはないようだ。
しかし、無駄なコードが半分以上、
本質がぶれるので、テストをしたいなら
もっと、シンプルにすべき。
前半の変換は全部いらん。

以下のコードはHITするか?
しないならば、次の理由によると思われる。
・Thing[2]のメッシュがレイに当たらない形状をしている

VOID RayIntersect()
{
DWORD m_dwNumIntersections;

D3DVCTOR3 vecDirection = Thing[2].vecPositon - Thing[1].vecPositon;

BOOL bHit=FALSE;
DWORD dwFace;
FLOAT fBary1, fBary2, fDist;

D3DXIntersect(Thing[2].pMesh, &Thing[1].vecPositon, &vecDirection, &bHit, &dwFace, &fBary1, &fBary2, &fDist, NULL, NULL);

if(bHit) {
m_dwNumIntersections = 1;
MessageBox(0,"交差してます。",NULL,MB_OK);
}
else {
m_dwNumIntersections = 0;
}
}






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