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D言語 Part12



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/10(土) 01:09:54 ]
プログラミング言語 D について語るスレッドです。
過去スレは >>2

■本家
ttp://www.digitalmars.com/d/
ttp://www.kmonos.net/alang/d/ (和訳)

■コンパイラ
ttp://www.digitalmars.com/d/dcompiler.html (DMD, 本家)
ttp://dgcc.sourceforge.net/ (GDC, gccフロントエンド)
ttp://gdcmac.sourceforge.net/ (GDCのmac用バイナリ)

■参考URL
ttp://f17.aaa.livedoor.jp/~labamba/ (D言語研究)
ttp://dsource.org/ (dsource)

175 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/14(水) 09:25:14 ]
BOMとか関係あったりして

176 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/14(水) 11:44:20 ]
逆だろ、writefはUTF-8とか16辺り以外通らない。

177 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/14(水) 12:01:41 ]
みんな速度には結構神経使うな……当然ちゃ当然だが。

一口に速度と言っても、みんなどれくらいのをイメージしてるんだ?
俺は元々Java/Webな人間だし、個人的に作りたいモノも大抵Winアプリだしで、
停止時間が0.3秒くらいに収まればいいかな、くらいに思ってるけど。
だからforよりパフォーマンス落ちるとか程度は、(多分)全然許容範囲。

やっぱゲームとかリアルタイム処理な人は、
1万回のループが1/60秒以内に収まらなきゃ論外(数値は適当)、
delegateとか話にならん、て感じなんだろか。

178 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/14(水) 12:58:51 ]
停止時間とか言ってる意味がよく分からんが、
ループ箇所の処理時間はボトルネックになりやすいという
一般論を前提にして今の話は進行してたんだろ

179 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/14(水) 13:04:37 ]
>>176
たしかにそうみたいだな
import std.stdio;

void main()
{
printf("ほげほげ");
writef("ほげほげ");
}
で、ちゃんと表示されてるから。
でも、なんでちゃんと表示できなかったんだろう・・・>htmlget.d

180 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/14(水) 13:17:42 ]
>>178
GC関係じゃね?<停止時間

181 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/14(水) 13:30:43 ]
>>177
別に性能がどうでもいいんならVM言語やスクリプト言語でいいし
って話じゃねーの?

画像データをピクセル単位で弄くったりすることを考えると
遅いループなんて使う気にならないよ、少なくとも俺は。

182 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/14(水) 13:47:42 ]
>>178
停止時間は例えば「ユーザがメニューから項目を選択してから、
再びユーザに制御が戻るまでの時間」くらいのつもりだった。

>>181
性能がどうでも良いとしても、Dは結構魅力的だと思うけど。
ランタイム要らずで起動の早い単体exeを作れる、かつC/C++より幾分モダンだし。

とゆーか、ごめん。なんか分かり切った事を聞いた気が自分でもしてきた。

183 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/14(水) 14:46:30 ]
D言語そのものが人柱言語なんだからこのままイカレ仕様につっぱしってほしいぜ!
# 実用に使えるかどうかはプログラマの腕次第



184 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/14(水) 15:00:48 ]
Rubyのイテレータとか見てると、
複雑な制御構造やありがちな制御構造をモジュール化して、
名前を付けられるって点がありがたいなぁ、と思う。

185 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/14(水) 15:13:57 ]
>>177
意外と、会計処理でも、5時間かかるか、4時間で済むかは大問題だったりする。
夜間バッチのスケジュールが有って、会計処理なんて今時古いとか言われても、
必要なもんなんだし、お前らみたいにお絵かきやエロやってる訳じゃなく、従業員
が1万人関連取引先含めると20万人、顧客まで含めると100万人規模の、会社
にとっては、本当に死活問題。

186 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/14(水) 15:18:17 ]
>>173
www.google.co.jpはuser agentを見てUTF-8返したりShift_JIS返したりしてた気が。
たぶんSJISで送られてきてる。

187 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/14(水) 15:43:07 ]
>>186
つかさ。
普通にprintfで書き出して
hoge.exe > tmp.txt
でtmp.txtの文字コード調べりゃ済んだはずだよな

188 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/14(水) 15:48:27 ]
そういう高速な処理したい人は普通にfor書いて
それ以外の速度が死活問題にならない人は短くてわかりやすい構文が使えるってのでいいんじゃないかな。

コンパイルはもともと激速なんだし構文増えてもそんなに遅くはならないと思うし。

189 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/14(水) 16:23:46 ]
>>188
それはもったいないとおも

190 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/14(水) 16:45:38 ]
>My goal is to make the Boost implementation code look as obsolete as a muzzle-loading smoothbore.
ガンガレWalterタソ!

191 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/14(水) 16:59:48 ]
muzzle-loading smoothbore みた事無いからわかんないや

192 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/14(水) 17:01:40 ]
>>188
ここらで直交性について触れておくべきだろうか。
まぁDはとっくに醜悪な恐竜になりつつあるがな。C++のように。

193 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/14(水) 17:12:22 ]
> muzzle-loading smoothbore
ググって見たら軍事用語かいな。どういう喩えなのかさっぱり解らんw

>>192
STLだと型、データ構造、アルゴリズムだっけ。
Dが醜くなりつつあるというなら、どっかを削るべき?



194 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/14(水) 17:21:11 ]
> muzzle-loading smoothbore

muzzle-loadingは先込め式銃で銃口から玉を込める銃のこと。
そしてsmoothboreはライフリングがない銃の事らしい。
とりあえず火縄銃なのかな?

195 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/14(水) 17:26:15 ]
> 火縄銃
なるほど、obsoluteだな

196 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/14(水) 17:34:46 ]
つまりDの目標はBoostを現在の銃と火縄銃くらい時代が違う物にしたいと

197 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/14(水) 17:36:10 ]
要は「ちょwwBoostwwwwww」ってなるくらいってことだろ

198 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/14(水) 17:43:37 ]
for や do のあたりの話をまとめると、こんな感じか。

・ foreach(i : 1..array.length, n; array) { ... }
 ってできたら、インデックスもズレないし、便利だよね?

・ ついでに
 foreach(i : 0..TIMES) { ... }
 ってできてもいいんじゃね?

・ それとは別に、Ruby のイテレータみたいなの欲しいな。
 times(5) do (size_t i) { ... }
 void times(size_t n, int delegate(size_t) yield) { ... }
 みたいな。

199 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/14(水) 17:44:36 ]
boostが出てくるということは、
強力で設計の良いライブラリも持ちたいという意志はあるのねw
頑張れWalter! 出来れば「標準」ライブラリで頼むぜ!

200 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/14(水) 17:46:57 ]
>>199
>強力で設計の良いライブラリ
boostはそんなライブラリじゃない訳だが。

201 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/14(水) 17:48:39 ]
頑張れWalter!

202 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/14(水) 17:49:35 ]
>>200
Walterはboostを持ちたいと言っている訳じゃないんだからいいんじゃね?


203 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/14(水) 17:52:26 ]
boost は標準化目指してなかったっけ?



204 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/14(水) 17:53:56 ]
>>202
既にtupleとかbindとか標準ライブラリでサポートされてきてるじゃん。

205 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/14(水) 17:54:41 ]
>>198
そのあたりHaskellだとキレイにかけそう。

206 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/14(水) 17:55:59 ]
>>203
C++0xで採用される予定のtr1はboostが基になってるのが多いね。

207 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/14(水) 18:04:07 ]
とりあえず boost は糞で桶?

208 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/14(水) 19:30:05 ]
"Boost implementation code look as..." だから、
boostの「実装コードが」時代遅れに見えるくらいにしたい、じゃね。
boostと同じ(or以上の)レベルの事を、もっと奇麗なコードで出来る言語仕様を……
というニュアンスとも。

209 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/14(水) 20:33:13 ]
>>208
俺にもそう読めた
boostライブラリを言語仕様で実現したいんじゃないの

210 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/14(水) 22:02:34 ]
209が208に同意してるのに微妙に違うこと言ってて混乱。

Boostみたいなライブラリをダーティハック(とかいったらC++の人に叱られそう)なしで出来るようにしたいって話では。

211 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/14(水) 22:13:58 ]
変態っていえば多分彼らは納得してくれる。

212 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/14(水) 22:25:59 ]
たしかにやべえ変なことしてるなあコレwって部分に興奮してる部分はあるかもだよな、>C++の人

213 名前:209 mailto:sage [2007/02/14(水) 22:40:39 ]
>>210
よく読んでみたら確かに微妙に違ったみたい
ニュアンスを完全には把握できてないや

ところでさあ
TangoってErrorクラスがなくなってたりして
dfl(dwtも?)と一緒に使うことができないっぽいんだがどうしようもないのかこれ



214 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/15(木) 09:26:23 ]
ファイルコピーてstd.fileに無いの?

215 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/15(木) 10:20:57 ]
>>214
? ふつうにvoid copy(char[] from, char[] to); が載ってるが。

216 名前:199 mailto:sage [2007/02/15(木) 10:33:07 ]
>>200
boostを思い出してみるに、確かに何となく違った気がする。
C++の言語仕様ならこれだけのことが可能なんだから、
これくらいは基礎として入っているべきだ、て感じ? 実際>>206な話だし。

GUIに通信にXMLにと何でも最初から入ってる、Javaみたいな意味での”強力”さってのは、
Dの標準ライブラリでは目指して無さそう? それはそれでいいのだけど。

217 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/15(木) 11:33:55 ]
>>216
標準ライブラリにバイナリ本体を載せなくても、標準的なインターフェースは定義予約しておいてほしいと思う。


218 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/15(木) 13:05:53 ]
>>186
あぁ、本当だ
よくよく見たらcharset=Shift_JISになってたわ

219 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/15(木) 20:28:59 ]
IEやExcelを操作したいのだけど
COMを扱うライブラリを、紹介してもらえないですか?
出来れば、スクリプト並みに楽に扱えるものだと嬉しいです

あー、DもCOMも検索しづらい


220 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/15(木) 23:33:38 ]
伸びてるな

221 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/16(金) 00:54:15 ]
>>113-152
この流れ、おもしろすぎwwww
はたから見てて、久々にD言語使いたくなったwwww




222 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/16(金) 02:18:21 ]
yield欲しい……。

223 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/16(金) 02:24:25 ]
てかマイクロスレッド自体は実現できるんだったな・・・。
うらおの奴が作ってたような・・・。



224 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/16(金) 02:33:01 ]
>>223
使用メモリを自分で決めるのと例外が投げられないのがちょっと気になる。

225 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/16(金) 02:46:26 ]
>>224
あー確かにそうだったな・・・。
でもスタックって最初からサイズ決まってるんじゃないっけ。

226 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/16(金) 03:35:21 ]
What's New for D 1.006
Feb 15, 2007
New/Changed Features

* Added -Jpath switch, which is now required in order to import text files.
* Enhanced -v output to include actual filename.
* name string for TypeInfo_Struct now part of the TypeInfo_Struct comdat.
* Compile time execution of functions

227 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/16(金) 03:42:17 ]
* Compile time execution of functions
コンパイル時ユニットテストが・・・!!

228 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/16(金) 10:34:50 ]
> * Compile time execution of functions
定数要求されてるところに関数書いておくと、それが
いくつかの条件をみたす関数ならコンパイル時に実行しとくよ、
という話で、ユニットテストとはちょっと違う気が

229 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/16(金) 12:00:35 ]
class Person{
 MyArray!(Person) children = new MyArray!(Person)();
}

とか、ひょっとして通るようになったんでせうか。

230 名前:229 mailto:sage [2007/02/16(金) 12:44:32 ]
ダメだた……orz

231 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/16(金) 13:24:14 ]
よー考えたら、newはGCにメモリをねだる処理なんだから、
コンパイル時実行で解決できるわきゃなかったか……。スレ汚し失礼。

232 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/16(金) 16:00:13 ]
Web鯖みたいの作っててacceptしたSocketをスレッド作ってどんどん渡してってるんだけど
GCが自動的に動いたときに Error: Thread error: cannot pause とかいってデッドロックしてしまう
これはphobosかなんかのバグ?

233 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/16(金) 17:41:38 ]
GCが動く時には全てのスレッドを停止しなければならないとかは聞いたが、
どういう順番でどう停止させているのか、あたりに問題が潜んでる可能性はあるかも。

ただ、普通にデッドロックが発生する設計になっちゃってるせいじゃないか?
という疑念がひしひしと。同期の設計を慎重に見直してみたら?



234 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/16(金) 18:09:04 ]
ttp://d.puremagic.com/issues/show_bug.cgi?id=645
これかな?

235 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/16(金) 19:05:41 ]
std.threadを見てみたが、これはいたるところ微妙すぎないか?
というか書き直したほうがいいなこれ
Walterタンがんばって><

236 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/17(土) 01:44:30 ]
>>235
ひどい奴だな、そこまでわかってるなら手伝ってやれよ。

つか別インプリメントして投稿ってのはナシなの?


237 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/17(土) 01:57:01 ]
std.threadをてきとうに応急処置してみたんだがどうだろうか?
だれかえろいひと見てもらえると助かる
grugru.mine.nu/file.cgi?v=guru_guru_2560.zip

238 名前:237 mailto:sage [2007/02/17(土) 02:07:30 ]
あああ 間違った
void wait(uint milliseconds)
のほう変更し忘れた

239 名前:237 mailto:sage [2007/02/17(土) 02:41:23 ]
grugru.mine.nu/file.cgi?v=guru_guru_2561.zip
イベントのあたりがいろいろ間違ってたのをなおしました

240 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/17(土) 21:30:04 ]
なんちゅ〜かDっぽくなくて恐縮なんだが、
テンプレートクラスA(T)とクラスBがあったとして、
A!(B)のオブジェクトのclassinfoをたどって、
Tの(ここではB)のClassInfoなりTypeInfoって取得可能?


241 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/17(土) 21:53:22 ]
テンプレートクラスの引数はclassinfoだとメンバ変数nameが一応持ってはいるけど、文字列だしどうしようもない。

242 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/17(土) 22:26:49 ]
mixinはどうだろ

243 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/17(土) 23:29:10 ]
>>239

しかし俺には評価できない罠
どういう問題が解決されているのかな



244 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/17(土) 23:46:11 ]
>>243
f17.aaa.livedoor.jp/~labamba/?BugTrack%2F26
たぶんこれが直ってるのと、スレッドハンドルがどんどんリークしていたのを修正しました

245 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/18(日) 01:25:19 ]
>>242
classinfo.nameはコンパイル時定数じゃないから…

246 名前:デフォルトの名無しさん [2007/02/18(日) 02:13:13 ]
>>244
>>234で絶賛放置中のBugであり>>232の原因の疑いアリという代物じゃないっすか。
問題ないならcommitして欲しいくらいですねぇ。
私ゃ評価も翻訳もできない身ですけど・・。

247 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/18(日) 02:58:27 ]
>絶賛放置中
クソワロタ


身に覚えがあるし・・・

248 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/18(日) 09:11:54 ]
>>240

import std.stdio;

class A(T){}
class B{}

template TypeOfA( T )
{
static if( is(T U : A!(U)) )
alias U TypeOfA;
else
alias void TypeOfA;
}

int main()
{
alias A!(B) A_B;

writefln( typeid( TypeOfA!(A_B) ) ); // modulename.B

return 0;
}

こんなんじゃだめ?

249 名前:240 mailto:sage [2007/02/18(日) 10:35:53 ]
>>248
A_Bの型からじゃなくて、A_Bのオブジェクトから取得可能か、知りたいんだよね。
Dっぽくなくて恐縮なんだが。

>>241のゆうように無理っぽそうだが。(dクス)


250 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/19(月) 01:35:01 ]
SDLの話なんだが・・・
hoge.dとsdltest.dっていう名前のソースが二つあって、
以下のようにコンパイルすると、sdltest.dのほうだけ128が返るんだが・・・どうしてだろう?
この128はdmdが返してるのか、SDLが返してるのか・・・それすらも分からないorz
%dmd hoge.d SDL.lib #SDL.libはあらかじめPATHが通ってる
%dmd sdltest.d SDL.lib
ソースは以下の通り
import std.stdio;
import SDL

int main(char[][] args)
{
  if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO))
    throw new Error("Could'nt initialize video");
  printf("hello,SDL!");
  return 0;
}

251 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/19(月) 01:36:24 ]
あっ、import SDLに;忘れてた・・・orz
もう寝る。

252 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/19(月) 01:37:51 ]
あぁ・・・orz
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) > if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
でした・・・
こんどこそ寝る。

253 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/19(月) 01:50:54 ]
あぁ・・・そうかDLLだ
おし、原因分かったから寝る。



254 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/19(月) 01:52:03 ]
寝ろwww

255 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/19(月) 03:34:23 ]
Nero Burning Rom

256 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/19(月) 03:45:00 ]
std.socketのブロッキングモードがすごく使いにくいんだけどなんとかならんもんかなー
GCが動いたときにSIGUSERが発生してacceptとかreceiveがEINTRで抜けてくるから
期待してるブロッキングモードの利点があんまり無い(´・ω・)


257 名前:デフォルトの名無しさん [2007/02/19(月) 11:23:05 ]
そいやDLLの話で思い出したが。
implibとか使ってDLLからインポートライブラリ作ろうとしても、
なんか現状、すんなりとできないよね?

extern(Windows)つけた関数がDのマングリング受けてて、リンカでコケまくり。
呼び出し規約とマングリングの区別で俺の頭が混乱してくる始末。
extern(Windows)な関数て、"FunctionName@8"みたく
マングリングされてくれなきゃいかんのでは……?

258 名前:257 mailto:sage [2007/02/19(月) 12:12:51 ]
あれ? ごめん、なんか全然違った気がする。

extern(Windows)使うと"_FunctionName@8"みたいなマングリングがされて、
DLLの方は素直に"FunctionName"みたいなエクスポート名になってるのに困るなぁ、
ということだった。

259 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/19(月) 13:21:44 ]
.defを書け、というのがドキュメントに書いてあったような

260 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/19(月) 15:35:14 ]
def tech

261 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/19(月) 21:43:13 ]
>>259
あい。だからdefファイル作ったんだけども、やっぱりメンドイなぁ、て。
特に@以降の引数のサイズ表す数字が。

htodで.dファイル作って、
そこに含まれる関数定義を関数呼び出しコードに変換するスクリプトなんて書いて、
それをdmdに食わせてリンカにエラーメッセージ出力させて、
それをパースしてdefに変換するスクリプトなんて書いて……とか。

なんだかとても無駄なことをしてる気が。誰かいい方法知りません?

262 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/20(火) 00:31:08 ]
>>256
signalでも抜けちゃうから、結局なんかやらないといけないけどな

263 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/20(火) 00:36:48 ]
ってGCのときにSIGUSERが発生するので困ってたのか。

recvのwraper作ってEINTRを無視すれば良いんじゃないの?



264 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/20(火) 02:57:13 ]
>>263
receiveとかsendはラッパ作れば問題ないけど、acceptの返り値がSocketなのがマズー
ラップクラスでオーバライドした関数を使ってくれない orz
acceptで返ってきたSocketのソケットディスクリプタだけコピーして、
自分のクラスにセットしようと思ってもモジュール外だからSocketのprivateにアクセスできないし。
結局ほとんど全部自前で作るはめに(´・ω・`)
phobosの方でなんとかしてもらえれば助かるんだけど。。

265 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/20(火) 10:36:58 ]
>>264
acceptingをオーバーライドすればacceptで自前のSocketクラスを返せたはず

266 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/20(火) 12:59:45 ]
>>265
キター できました。ありがとうございます
一生懸命 *((cast(int*)newSock)+2) = *((cast(int*)sock)+2);
とかやってたのは内緒

267 名前:336 mailto:sage [2007/02/21(水) 13:52:55 ]
What's New for D 1.007
Feb 20, 2007

・Comparison operators are no longer associative; comparison, equality, identity and in operators all have the same precedence.
・out and inout parameters are now allowed for compile time function execution.
・The .dup property is now allowed for compile time function execution.
・Updated lib to insert COMDATs into symbol table.
・Class references can no longer be implicitly converted to void*.


268 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/21(水) 15:08:40 ]
What's New for D 1.007
Feb 20, 2007

・ 比較演算子を結合できないようにしました。比較に関する演算子は全て同じ優先順位になります。
 (a < b == c とか書けないようになった。
  どうしてもやりたい場合は多分 (a < b) == c でイケるんじゃないかと。
  c が bool だとありうるよね、一応)
・ out と inout 引数があっても、コンパイル時に関数を実行できるようになりました。
・ .dup プロパティがコンパイル時に実行できるようになりました。
・ COMDAT を lib のシンボルテーブルに含めました。
・ クラスの参照を暗黙に void* へキャストできないようにしました。

269 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/21(水) 15:25:56 ]
微妙な修正群・・・
やはりこれは真の1.000への修正だろうか。

270 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/21(水) 15:28:59 ]
>>269
かなり重要な修正じゃん。
それと今dmdが目指してるのは2.0。

271 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/21(水) 21:31:32 ]
1.0はただの踏み台ですかw
安定志向という考えはD言語開発陣の辞書には無いということですかwwww

272 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/21(水) 21:34:51 ]
そんなもん。D言語はWalterタソの玩具。安定指向な言語使いたければJavaとかC#とかC++とか使ってなって話で。

273 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/21(水) 22:40:45 ]
なんと穏やかで小粒な修正……侘び寂びを感じるな。

実際の話、WalterもDの開発を通して新たに学ぶことがあるんだろうか。
Dで色々試して要るもの要らないものを見極めたら、
その集大成としてD--でも作ったほうがいいんじゃなかろーか、とか思う。



274 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/21(水) 22:42:08 ]
1.005でぶっ飛んだ機能をつけたので、小粒な修正がしばらく続くかと。

275 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/21(水) 23:34:14 ]
面白いおもちゃだよなあ。






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