- 1 名前:デフォルトの名無しさん [2007/01/22(月) 06:13:18 ]
- まずBearRevのDLLを作る
そして世界最強っぽいリバーシプログラムWZebraを倒すスレ 期間は三ヶ月以内で頼む どんどんアイデアとプログラムを頼む 本格的リバーシ BearRev www.vector.co.jp/games/soft/dl/win95/game/se098822.html 最強っぽいリバーシプログラムWZebra www.radagast.se/othello/download.html 姉妹スレ おまいら最強の将棋プログラムしてみろよ part5 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1109307327/l50
- 912 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/04(日) 20:19:20 ]
- 超初心者の質問なんですが誰か教えてください。
オセロや将棋などのアルゴリズムのプログラミングはC言語で作るのが常識なのでしょうか? Javaとか他の言語では無理ですか?
- 913 名前: ◆Z4QrFDzwrY mailto:sage [2007/03/04(日) 21:01:42 ]
- 可能
アルゴリズム自体は言語に依存するものではない 言語によって実装は異なるが、根底の考え方は違わない 速度、実行する環境、自分達が使える言語、DirectXを使えるか、などで 言語を含めて開発環境はだいたい決まってくる
- 914 名前:1 [2007/03/04(日) 21:03:19 ]
- >>912
Javaでもなんでも出来るけど、速度はcが一番では?ややアセンブラより鈍いかも 分担作業で出来るようにモジュールを分割して 最低2人が一つのモジュールを作成し 2名が同じ出力を出したら正常であるとしましょう
- 915 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/04(日) 22:07:27 ]
- 初心者が作れば速度が逆転することはざらにある
- 916 名前:912 mailto:sage [2007/03/05(月) 01:47:49 ]
- >>913>>914>>915
ありがとうございます。 速度で差が出るということですね どうせやるなら上を目指したいのでCでやってみようと思います
- 917 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/05(月) 01:54:36 ]
- >>893
分業だの分担だの言ってるが、他人と同じスタイルにしたり、他人の書いた プログラムをちゃんと理解できるまで自己鍛錬するつもりはあるのか? >624-625 みたい嘗めた真似するんじゃないのか?
- 918 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/05(月) 01:57:21 ]
- プログラムがわからなくたって
結果で判断すればいいんじゃね? エンドユーザーになったって事だろ
- 919 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/05(月) 05:04:30 ]
- >>912
現在トップクラスのプログラムで使われている言語はC,C++,Managed C++。 言語はCでいいと思うよ。GUIも作るならC++かな。 GUIははじめベアリバーシでもいいけど続けていればそのうち物足りなくなると思うよ。 アセンブリは全く使わなくていい。 コンパイラに最適化を任せれば3倍以上速くなる事もある。 あと英語は必須。
|

|