- 1 名前:デフォルトの名無しさん [2007/01/22(月) 06:13:18 ]
- まずBearRevのDLLを作る
そして世界最強っぽいリバーシプログラムWZebraを倒すスレ 期間は三ヶ月以内で頼む どんどんアイデアとプログラムを頼む 本格的リバーシ BearRev www.vector.co.jp/games/soft/dl/win95/game/se098822.html 最強っぽいリバーシプログラムWZebra www.radagast.se/othello/download.html 姉妹スレ おまいら最強の将棋プログラムしてみろよ part5 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1109307327/l50
- 892 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/04(日) 08:32:07 ]
- バカ?
リバーシに決まってんだろ
- 893 名前:1 [2007/03/04(日) 08:37:35 ]
- ボナンザを倒し、劇指を倒したら、次に銀製囲碁を倒します!
分業制でやれば実現しますよ! 囲碁はですね、今までに無いやり方だと思いますよ 簡単に説明しますと まず、19*19盤を、類似した5*5盤とか、7*7盤に縮小するんです すると置けるマスは25〜50マス程度で、 普通のMTDとかPNSとかが通用しやすくなるんです あらかた、置く位置を決めたら元に戻して、その周囲で詳しく調べるんです
- 894 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/04(日) 08:40:07 ]
- PNSて何だ?
PVSの間違いか?
- 895 名前:1 [2007/03/04(日) 08:41:15 ]
- proof number サーチですよ
証明数探索ですよ
- 896 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/04(日) 08:42:42 ]
- ああそれね
- 897 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/04(日) 08:43:27 ]
- で?どうしてやらないの?
- 898 名前:1 [2007/03/04(日) 08:45:03 ]
- MTD、PN-searchは、これが詳しいです
Research Re: search & Re-search PhD thesis; 1996 Aske Plaat www.cs.vu.nl/~aske/Papers/thesis.zip
- 899 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/04(日) 08:46:40 ]
- それ読んだことある
- 900 名前:1 [2007/03/04(日) 08:48:45 ]
- 思考ルーチンだけ作ればいいソフトを貼り付けておきますね
CSA将棋 www2.ttcn.ne.jp/~tsuma/download.htm CgfGoBan(囲碁用) www32.ocn.ne.jp/~yss/cgfgoban_j.html BearRev Professional (オセロ用) www20.pos.to/~sleipnir/software/bearreversi/index.html
- 901 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/04(日) 08:51:33 ]
- そういうの探すのだけは上手なんだね
もっと色々集めてよ
- 902 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/04(日) 09:15:54 ]
- いろいろ言いたいことはあるが仕様書を見てから判断しよう
- 903 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/04(日) 09:43:46 ]
- まともにプログラムを書いた事が無い奴のプログラム
まともに仕様書を書いた事が無い奴の仕様書
- 904 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/04(日) 10:24:42 ]
- 現実のSEにもいるけどね
そういうの
- 905 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/04(日) 10:50:50 ]
- 1の日本語・プログラミングの能力から、出てくる仕様書の程度は知れてる。
- 906 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/04(日) 10:58:02 ]
- × 出てくる仕様書
○ 仕様書は出てこない ◎ 家から出てこない
- 907 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/04(日) 15:24:45 ]
- 脳内から(ry
- 908 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/04(日) 15:59:16 ]
- 僕は>>1にひそかに期待している。
分業する気はまったくないが。 たぶん>>1は大器晩成なんだと思う。 いつ頃晩成するのかは予測不能だけど。 >>1の打たれ強さは今まで見た中で5本の指に入る。 この調子でスレを消化していけば、囲碁・将棋・リバーシに 取って代わるテーブルゲームができるかもしれないかもしれないな。
- 909 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/04(日) 18:58:44 ]
- 俺も>>1には期待してるよ
- 910 名前:デフォルトの名無しさん [2007/03/04(日) 19:05:48 ]
- >>1頑張れ!!
新しいゲーム、やってみたいぞ!
- 911 名前:デフォルトの名無しさん [2007/03/04(日) 19:32:50 ]
- >>1がきてスレが久しぶりに活気付いた件
- 912 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/04(日) 20:19:20 ]
- 超初心者の質問なんですが誰か教えてください。
オセロや将棋などのアルゴリズムのプログラミングはC言語で作るのが常識なのでしょうか? Javaとか他の言語では無理ですか?
- 913 名前: ◆Z4QrFDzwrY mailto:sage [2007/03/04(日) 21:01:42 ]
- 可能
アルゴリズム自体は言語に依存するものではない 言語によって実装は異なるが、根底の考え方は違わない 速度、実行する環境、自分達が使える言語、DirectXを使えるか、などで 言語を含めて開発環境はだいたい決まってくる
- 914 名前:1 [2007/03/04(日) 21:03:19 ]
- >>912
Javaでもなんでも出来るけど、速度はcが一番では?ややアセンブラより鈍いかも 分担作業で出来るようにモジュールを分割して 最低2人が一つのモジュールを作成し 2名が同じ出力を出したら正常であるとしましょう
- 915 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/04(日) 22:07:27 ]
- 初心者が作れば速度が逆転することはざらにある
- 916 名前:912 mailto:sage [2007/03/05(月) 01:47:49 ]
- >>913>>914>>915
ありがとうございます。 速度で差が出るということですね どうせやるなら上を目指したいのでCでやってみようと思います
- 917 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/05(月) 01:54:36 ]
- >>893
分業だの分担だの言ってるが、他人と同じスタイルにしたり、他人の書いた プログラムをちゃんと理解できるまで自己鍛錬するつもりはあるのか? >624-625 みたい嘗めた真似するんじゃないのか?
- 918 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/05(月) 01:57:21 ]
- プログラムがわからなくたって
結果で判断すればいいんじゃね? エンドユーザーになったって事だろ
- 919 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/05(月) 05:04:30 ]
- >>912
現在トップクラスのプログラムで使われている言語はC,C++,Managed C++。 言語はCでいいと思うよ。GUIも作るならC++かな。 GUIははじめベアリバーシでもいいけど続けていればそのうち物足りなくなると思うよ。 アセンブリは全く使わなくていい。 コンパイラに最適化を任せれば3倍以上速くなる事もある。 あと英語は必須。
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