- 1 名前:デフォルトの名無しさん [2007/01/22(月) 06:13:18 ]
- まずBearRevのDLLを作る
そして世界最強っぽいリバーシプログラムWZebraを倒すスレ 期間は三ヶ月以内で頼む どんどんアイデアとプログラムを頼む 本格的リバーシ BearRev www.vector.co.jp/games/soft/dl/win95/game/se098822.html 最強っぽいリバーシプログラムWZebra www.radagast.se/othello/download.html 姉妹スレ おまいら最強の将棋プログラムしてみろよ part5 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1109307327/l50
- 267 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/25(木) 13:32:47 ]
- 2chに馬鹿じゃない奴がいると思ってるのか?
- 268 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/25(木) 13:44:09 ]
- 我々の業界では褒め言葉です
- 269 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/25(木) 16:56:23 ]
- このスレは、ム板でもトップクラスのレス数(勢い)だったりする。
- 270 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/25(木) 17:36:39 ]
- ほんとだ。C/C++宿題の次だな
- 271 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/25(木) 19:56:36 ]
- >>1が帰ってくる前に。
座標だけでも標準の棋譜に変換しとかないとな。
- 272 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/25(木) 20:31:15 ]
- 自分も初めてオセロを作ってみた。
白も黒も乱数でコマを置くようにしたら、白の方が常に数パーセント勝率がいい。
- 273 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/25(木) 20:37:03 ]
- >>272
そうらしいね どこかでそんな話題を目にしたと思って探してみた science5.2ch.net/test/read.cgi/sim/1090548999/383 science5.2ch.net/test/read.cgi/sim/1090548999/385
- 274 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/25(木) 20:42:30 ]
- >>272
多分、白のほうが辺、角を取れる確率が高いからだと思う。 (と、小学生の頃、思ってて、密かに必勝法の一種だと思ってたけど、 本当かどうか知らない)
- 275 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/25(木) 20:51:25 ]
- >>272
モンテカルロ法になるのかな? その方法だと白が有利のような結果がよく出るんだけど、 ゲーム木のDBを構築すると引き分けの確率が高いっていう結果が出る。 この違いはなんなんだろう?
- 276 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/25(木) 21:14:23 ]
- 白のほうが適当に手を選んだとき、引き分けの局面なら最善手が複数あって間違いにくく
勝ってる局面だったら、勝ちの手が黒より多くあるってことじゃない 逆に白が一旦間違えて負けの局面にした場合、黒はそのまま勝ちを維持できる手が白より少ないとかで
- 277 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/25(木) 21:16:18 ]
- >>273-275
人同士の対局でも白ほ方が勝率いいんだね。 モンテカルロ法っていうのが何なのか分かりません。^^; どういうやり方がいいのか全然わからないんだけど、自分がしたのは、 1.コマが置ける場所(候補)を探す 2.その全候補に0(ゼロ)から順に整数を割り振る 3.候補数を最大値として乱数を発生させる(0〜候補数で乱数発生) 4.発生した乱数にコマを置く
- 278 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/25(木) 21:34:46 ]
- >>275
こういうのはモンテカルロとは言わないだろ^^;
- 279 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/25(木) 21:40:38 ]
- BearRevのぱんだで名人設定でやってみたんだけど
こっち黒先手 中盤で全部黒くなったんだがw
- 280 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/25(木) 21:44:15 ]
- 人間が相手でも少数取りで囲わせるのがまあ一般的な戦法だけど
この手の人は逆に囲い込ませてるつもりがどんどん追い詰められてることに気づかず 一気に埋められるというミスをしやすい どうもこのアルゴリズムもこの手の人間の思考パターンのようだw
- 281 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/25(木) 21:48:48 ]
- てか同じアルゴリズムの土台で考えるから精度の高いものほど勝ち目は無いだろう
オセロってのは定石が逆に不利になるような戦法もあるんだから そういうアルゴリズム組めば大抵勝てると思うがね
- 282 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/25(木) 22:30:19 ]
- 土台(パターン、人間チャンピオンを超えるにはこれだけでも十分なくらい)は同じだけど、
プログラムの間では独自のフィーチャーや定石システムの分で差がついてる。 パターンでも一部で独特のとり方を採用してるものはあるけどね。 この2種類のセットが最もよく使われてるかな。 fujitake.dip.jp/sealsoft/thell/algorithm.html www.kitsunemimi.org/vsotha/algorithm.html あー色々試したい・・・
- 283 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 00:50:34 ]
- >>272-278
強いかどうかは別として面白そうだったので、試しにランダムに打っていって 勝率の期待値を計算し、期待値が高い手を選ぶプログラムを作ってみた。 ttp://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/3520.cpp ちなみに相当弱い。
- 284 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 00:55:42 ]
- >>283
乙。動かしてみる。
- 285 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 02:07:40 ]
- >>272
白番のほうが最後の石を置けることが多いから って昔の本で読んだことがある。 ランダムな着手を仮定するとなおさらそんな気がする。 >>275 引き分けの確率は高いかもしれないが、今は白と黒だとどっちがどのぐらい 勝ち越すかの話では。 >>273 シミュレート板なんてあったのか。知らなかった。
- 286 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 02:40:52 ]
- >白番のほうが最後の石を置けることが多いから
人間向けの戦略で言えば偶数理論、 評価関数のフィーチャーで言えばパリティで考慮されてる。 盤全体で空きの偶奇をフィーチャーにしてるもの(1bit)もあれば、 盤を四つのエリアに分けてそれぞれに含まれる空きの偶奇をフィーチャーにしてるもの(4bit)も有る。
- 287 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 09:38:38 ]
- 前スレ969ですが
余計なモノを沢山積んでみたら、かなり読めなくなって来た……('A`) 俺もランダムに打って勝敗カウントしてみましたが、イマイチ自作AIなんで自信が無い (先手黒) 209勝 274敗 17分 (先手黒) 225勝 249敗 26分 (先手黒) 236勝 244敗 20分 (先手黒) 215勝 260敗 25分 (先手黒) 211勝 260敗 29分 (先手黒) 220勝 267敗 13分 (先手黒) 225勝 258敗 17分 (先手黒) 225勝 258敗 17分 (先手黒) 238勝 244敗 18分 (先手黒) 233勝 248敗 19分 44.7% 51.2% 4.0% なんか白が圧倒的に強いんですが…… これも偶数理論でおkですかね?
- 288 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 10:09:19 ]
- 圧倒的ってほどでもないような
- 289 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 10:13:11 ]
- それくらいは誤差の範囲かも
- 290 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 10:52:15 ]
- >>289
大体σ≒0.7%で、3σ以上ずれているので、99%有意な差がある。
- 291 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 11:59:12 ]
- >>287
自分も1万回ぶん回してみた。 結果が似ているので、多分、あっていると思う。 10,000回の試行の結果 黒の勝ち数:4499・・・44.99% 白の勝ち数:5089・・・50.89% 引き分け.. : 412・・・ 4.12%
- 292 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 15:03:31 ]
- >>287,291 乙
乱数に素性の良いメルセンヌツイスターを使って千万回試行してみた。 黒勝 45.459±0.016 % 白勝 50.378±0.016 % 引分 4.163±0.006 % 白は50%より微妙に良いらしい。
- 293 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 15:12:47 ]
- 必勝法は、最初のじゃんけんで勝って白をとることだ!
- 294 名前:デフォルトの名無しさん [2007/01/26(金) 15:35:09 ]
- 乱数ってC標準のやつだよね?
- 295 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 15:44:36 ]
- メルセンヌツイスタはC標準じゃないよ
- 296 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 16:04:01 ]
- >>293
必勝じゃないじゃん
- 297 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 16:08:03 ]
- リバーシなんぞ1Tバイトとあれば十分
- 298 名前:デフォルトの名無しさん [2007/01/26(金) 16:10:28 ]
- >>295
>>292以外のことさ
- 299 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 16:28:59 ]
- 287です
stdlib.h に入ってる rand() 使いました。 何度か10,000回試行やってみた。 黒 白 引分 4476 5141 383 4534 5013 453 4467 5093 440 やっぱり傾向としては間違ってないようですね。 レスくれた人dクス × 白が圧倒的に強い ○ AIがランダムなら、後手有利 という所ですかね。。。
- 300 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 16:59:33 ]
- >>292
>>299 10万回してみた。 自分はRubyプログラミングの練習で作った。 乱数は、Ruby標準を使用。 10万回にすると、>>292さんの数字にかなり近くなった。 100,000回の試行の結果 黒の勝ち数:45513・・・45.513% 白の勝ち数:50354・・・50.354% 引き分け.. : 4133・・・ 4.133%
- 301 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 17:38:40 ]
- >292 を仮の基準として、
>287 σ(概算) 0.7%、 基準との差 黒 -0.8% 白 +0.8% >291 σ(概算) 0.5%、 基準との差 黒 -0.47% 白 +0.51% >299 (三回合計) σ(概算) 0.29%、 基準との差 黒 -0.53% 白 +0.45% >300 σ(概算) 0.158%、 基準との差 黒 +0.054% 白 -0.024% 差はいずれも標準偏差から大きく離れていないので、 どの結果にも矛盾は無いと考えてよさそうだね。
- 302 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 17:46:30 ]
- そういえば、どっかのホームページに書いてあったけど、
白の一手目で黒と駒が並行になるように取ると白の不利になるらしい。 ●●● ←このパターンは白不利らしい ○○○ このパターンを意識的にはじいたら 確率はどうなるんだろ?
- 303 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 17:48:31 ]
- だからぁ、アルファベータ狩りすれば現代のパソコンで必勝は出来る
- 304 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 17:56:43 ]
- お前らこういう小学生の自由研究みたいなのは得意なんだな
- 305 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 18:01:38 ]
- だってニートなんだもん。><
- 306 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 18:02:04 ]
- アルゴリズムの開発をしたいということならまず環境を作ろうよ
アルゴリズム部分はVBScriptかJavaScriptのエンジンを乗っけて外部ファイルの記述できるようにする でそれらをサーバー上で管理してスクリプトを自由にアップダウン出来るようにしとくのだ 自分の作ったスクリプトもソフト上からボタン一発で登録できるようなのがいい サーバ上にあるスクリプトから自由に対戦相手をダウンロードして自分のスクリプトを戦わせることで スクリプトの有効性を検証する 定期的に誰かがサーバー上にあるスクリプトから優秀なものをピックアップして対戦させて トップ10を集計表示する そんな子供の集計やってる暇があったらこれくらい作れるだろw
- 307 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 18:09:24 ]
- BearRev
- 308 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 18:12:22 ]
- >アルゴリズム部分はVBScriptかJavaScriptのエンジンを乗っけて外部ファイルの記述できるようにする
遅杉却下。
- 309 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 18:14:27 ]
- お前の頭よりは早いから大丈夫
- 310 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 18:23:27 ]
- つーか、そんなんで書きたくないだろ
- 311 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 18:29:09 ]
- VBSとかJSとか釣りとしか思えないな
Windows専用ならDLL、>>213 他のOSも考えるならプロトコル作ってネットワーク対戦
- 312 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 18:30:28 ]
- >>302
各10万回試行(MT) 手: 黒勝/白勝/引分 d3 c3: 44531/51376/4093 d3 c5: 45592/50180/4228 d3 e3: 45622/50182/4196
- 313 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 18:32:40 ]
- マジデリバーシには最適解はある、オレは知らんけど
- 314 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 18:53:48 ]
- >>311
お前のほうが釣りにしか見えないんだがw わざわざ対戦させるためにGUIから実装を始めてプロトコルのお勉強までするのか? 誰がそんな暇なことするんだ? JSとかVBSなら基礎的なプログラム知識のある人ならほとんどの人が使えるし 新たに環境を構築する必要がない メモ帳でも作れる
- 315 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 18:54:03 ]
- >>306
正直、俺はそんな環境より 子供の集計のほうに興味がある。
- 316 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 19:01:44 ]
- >>314
>JSとかVBSなら基礎的なプログラム知識のある人ならほとんどの人が使えるし JSはまあわからんでもないがVBSはなあ・・・ DLLって言ってるのになんでGUIの話が出てくるのかもわからんし プロトコルのお勉強って・・・?
- 317 名前:デフォルトの名無しさん [2007/01/26(金) 19:10:04 ]
- >>314
お前だけ釣りだろ?www
- 318 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 19:12:41 ]
- とりあえずBearRev最強設定ですべてに勝てないやつは発言するなw
- 319 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 19:19:56 ]
- 最近、前スレ一が来ないせいか
ふいんき(ry が変わってきたね。 テンプレ再考の余地が……って思ったけど、 そもそも次スレが不要なのかな。
- 320 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 19:29:41 ]
- >>319
お前は不要
- 321 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 19:36:38 ]
- >>302
>>312 Ruby だから遅い。 各1万回試行。 (1)のパターンが一番、勝率が悪いみたい。 d3 c3 とかの記号の意味がわからん。。。 手: 黒勝 / 白勝 / 引分 (1) 45.78% / 50.21% / 4.01% (2) 44.37% / 51.26% / 4.37% (3) 44.82% / 50.98% / 4.20% (1) ○● ○●● ○ (2) ○● ●○● __○ (3) ○○○ ●●●
- 322 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 19:50:24 ]
- とりあえずベアの強いってやつには今勝てた
- 323 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 20:12:33 ]
- /a b c d e f g h
1・・・・・・・・ 2・・・・・・・・ 3・・・・・・・・ 4・・・○●・・・ 5・・・●○・・・ 6・・・・・・・・ 7・・・・・・・・ 8・・・・・・・・ ↑notepadなんかにコピペすると見易いです d3 c3 → (2) d3 c5 → (1) d3 e3 → (3) だよね?
- 324 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 20:23:48 ]
- >>323
合ってる。
- 325 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 20:43:14 ]
- >>323
あー、なるほど、そういう座標形式なのか。 サンクス。
- 326 名前:1 [2007/01/26(金) 20:48:38 ]
- すみません
開発は進行してますが、別のことに興味が出てきてしまい ソースのうpが遅れています 手書きのものでは、今まで指摘してもらった箇所は修正でき 関数の分割も出来ています 序盤からproof number search(の改良版)で思考できたら最強っぽいのですが
- 327 名前:デフォルトの名無しさん [2007/01/26(金) 20:57:13 ]
- 別のことだとぉー
- 328 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 20:58:30 ]
- 乱数によるシミュレートの意味を明確にしないと先に進めない希ガス
- 329 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 20:59:07 ]
- ソースの整理してるんじゃなかったのか?
また新機能つけようとした挙句、別なことに興味って…
- 330 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 20:59:46 ]
- オセロでproof number searchって意味ないんじゃないの
オセロの場合、どの手選んでも基本的に一律に60手目で終了するから
- 331 名前:1 [2007/01/26(金) 21:06:31 ]
- >>330
手数が決まっているほどproof number searchは意味を持ちますよ 例えば、あと40手以内に玉を詰められると予測できたなら全力で proof number searchをすればいいんです 詰まない場合は、意味がなくなって思考時間を消費するだけになります
- 332 名前:1 [2007/01/26(金) 21:07:31 ]
- 明日中には、MTD(f,r)をうpしますから待ってて下さい!
- 333 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 21:12:13 ]
- >>332
待ってる。頑張れ
- 334 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 21:12:14 ]
- >>331
>例えば、あと40手以内に玉を詰められると予測できたなら全力で 予測ってどうやるんだい?
- 335 名前:デフォルトの名無しさん [2007/01/26(金) 21:54:19 ]
- >>325
こういう座標形式がオセロでは一般的みたいだね >>334 埋まってないマスが40個の時だろ?
- 336 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 22:03:25 ]
- 40手以内という例えが適切でないなw
で何手ってどうやって出すの?
- 337 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 22:53:26 ]
- >>331
またどっかで聞いてきた事をそのまま言う
- 338 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/27(土) 00:11:11 ]
- >>332
お前の宣言は破られるものだと構えてる
- 339 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/27(土) 00:17:01 ]
- MTDとかの探索アルゴリズムは終盤解析でバグを取るといいよ。
末端ノードが試合結果じゃなくて評価関数だと正しく動いてるか分からないでしょ。
- 340 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/27(土) 00:41:32 ]
- >>283 中身読んだが,これ純粋モンテカルロ法だね
これだと物凄く収束が遅くて使いものにならないことが分かってる 少なくともUCT↓使わないと ttp://zaphod.aml.sztaki.hu/papers/ecml06.pdf(UCTの論文,英語) MoGoではさらに読む手を絞り込んで強くしてる ttp://www.geocities.jp/hideki_katoh/RR-6062-v3-jp.pdf(MoGoのレポートの和訳)
- 341 名前:デフォルトの名無しさん [2007/01/27(土) 00:47:57 ]
- >>340
おもしろそうだと言って作った奴に対して、なぜ「それは遅い」っていうレスになるんだ?
- 342 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/27(土) 00:50:11 ]
- いまどき、パソコンでも全部の探索木やっってもすぐ終わるんじゃないのか
- 343 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/27(土) 00:55:12 ]
- >>1
MTD(f,r)とかいうアルゴリズムか。 rって簡易な前向き枝刈りだからMTD(f)とPCやMPCなどの併用に相当する。 まずr無しのMTD(f)を終盤で動かしてごらん。 >>342 終わりません
- 344 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/27(土) 01:01:02 ]
- パソコンの能力が1000倍になってもすぐには終わりません。
- 345 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/27(土) 01:04:49 ]
- >>341
別に貶したいわけじゃないだろうし ああいう除法にも興味持つかもしれないからいいじゃん。 関係ありそうな情報はどんどん出して欲しいと思うよ。
- 346 名前:デフォルトの名無しさん [2007/01/27(土) 01:11:31 ]
- >>345
なんか>>340みたいなやつは、本意を読み取らずに無意識に自分より知識がないと 思った奴に対して、上から見てバカにしているように思えたんだよな。 レスを読まずにソースだけ読んだんだろうけどさ。 すっごくくだらない人間に見えた。
- 347 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/27(土) 01:22:02 ]
- 何をいきり立ってるのか知らんが、一応フォロー?として情報出してくるだけマシなんじゃねーの?
- 348 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/27(土) 01:40:25 ]
- 前スレ見て、少し自信がわいてきた。
- 349 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/27(土) 04:08:05 ]
- 下を見るな。
上を見るんだ。
- 350 名前:340 mailto:sage [2007/01/27(土) 13:39:43 ]
- >>341 レスも読んでるよ
「収束が遅い」から「弱い」と書いたつもりなんだが,誤解されたか 確率的じゃないゲームでモンテカルロ法が使い物になったのはUCTのお陰と言っても過言じゃないので その辺りを(他の人にも)きちんと知って貰いたかったのがあのレスを付けた一番の理由 書き方がぶっきら棒だったとは思うがあのソースは俺にも参考になったし 暇ができたら俺もMC/UCTでオセロのプログラムを書いてみようと思ってるし >283を貶める意図は毛頭ない 今読み直すと,最初にTHX位入れておくべきだったと思う.長文スマソ
- 351 名前:1 [2007/01/27(土) 14:14:26 ]
- 既存の探索ルーチンに属さない新アルゴリズムに到達した!
囲碁、将棋の中盤以降がかなり強くなる そして世界の頂点に立つ
- 352 名前:1 [2007/01/27(土) 14:15:50 ]
- 論文はどこへ持っていったらいいですかね?強かった場合
タコスの人のところへ持っていったらいいですかね?
- 353 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/27(土) 14:18:25 ]
- しね。
- 354 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/27(土) 14:25:26 ]
- 強いソフトが出た場合、学会から論文を出さないかと打診が来る。
論文出すときは数字で実績出さないといけないよ。 妄想だけじゃダメ。
- 355 名前:1 [2007/01/27(土) 14:33:29 ]
- わかりましたー今年のコンピュータ将棋の大会で優勝します!
- 356 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/27(土) 14:34:52 ]
- まて、先にオセロだオセロ。
- 357 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/27(土) 15:16:32 ]
- オセロは諦めたのか?
将棋に行くふりして逃げるのか?
- 358 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/27(土) 15:21:07 ]
- 332 名前:1[] 投稿日:2007/01/26(金) 21:07:31
明日中には、MTD(f,r)をうpしますから待ってて下さい!
- 359 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/27(土) 15:22:40 ]
- >>1はようやくのぼりはじめたばかりだからな
このはてしなく遠いオセロ坂をよ…
- 360 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/27(土) 15:24:39 ]
- FFで言えばタイトルが出たレベル。
しばらくたってからやっぱり定石DBは必要ですねとか言い出しそう。
- 361 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/27(土) 15:29:23 ]
- 逃げたら逃げたで別にいいけどね。予想してたから。
最近はもうソースも読んでなかったし。
- 362 名前:デフォルトの名無しさん [2007/01/27(土) 15:36:12 ]
- >>1にはさいしょから期待してなかったけど、もうどうでも良くなってきた
- 363 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/27(土) 15:41:53 ]
- 結局>>1はまだ何一つまともなものを作ってない。
- 364 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/27(土) 15:42:25 ]
- 1なんかよりまじめに作る人が現れないかなぁ
って何人かソースうpした人居たよね その後はどうなってるんだろ? 改良続けてるのかな?
- 365 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/27(土) 15:45:22 ]
- >>352 なんとなくニセモノの匂いがするが,マジレスしておく
ttp://sig-gi.c.u-tokyo.ac.jp/ 情報処理学会のゲーム情報学研究会が一番敷居が低い
- 366 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/27(土) 15:47:06 ]
- 必ず儲かるという詐欺みたいなものだな。
何故強い、最強との言い切れるのか説明してないし、する気もないみたい。 疑似科学と変わらん。 想像だと波動アルゴリズム理論か?
- 367 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/27(土) 16:12:15 ]
- ja.wikipedia.org/wiki/%E7%96%91%E4%BC%BC%E7%A7%91%E5%AD%A6
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