- 1 名前:デフォルトの名無しさん [2007/01/22(月) 06:13:18 ]
- まずBearRevのDLLを作る
そして世界最強っぽいリバーシプログラムWZebraを倒すスレ 期間は三ヶ月以内で頼む どんどんアイデアとプログラムを頼む 本格的リバーシ BearRev www.vector.co.jp/games/soft/dl/win95/game/se098822.html 最強っぽいリバーシプログラムWZebra www.radagast.se/othello/download.html 姉妹スレ おまいら最強の将棋プログラムしてみろよ part5 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1109307327/l50
- 231 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/24(水) 18:23:48 ]
- ふーん、すごいね
- 232 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/24(水) 18:29:49 ]
- >>230
Cでオブジェクト指向的なコーディングができることぐらい、 ここにいる主要な人達のほとんどが知っていることだよ。 それでも、オブジェクト指向的に書くならC++の方が良いと言っているということは、 やはりCでは強引に書かないとできないという事なんだよ。
- 233 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/24(水) 18:45:03 ]
- 1から作り直したほうが早いのは間違いないが、
>>1が作り直すのは絶対に止めた方が良い。
- 234 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/24(水) 18:59:19 ]
- >>228と>>230は>>1に見えないな
オブジェクト指向とまでいかなくても構造化してくれるならそれで充分
- 235 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/24(水) 19:26:03 ]
- >>234 同意
- 236 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/24(水) 19:36:00 ]
- 何故>>1にそんなにかまってやってるの?
- 237 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/24(水) 19:44:26 ]
- みんな>>1のことが好きなのよ
- 238 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/24(水) 19:59:09 ]
- gotoの使いかた等に現れる
>>1の溢れんばかりの素質が皆を引きつけてるんだよ。
- 239 名前:デフォルトの名無しさん [2007/01/24(水) 20:00:39 ]
- ふーん。まぁがんばれ
>>224も>>227も俺なんだけどな。
- 240 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/24(水) 20:02:34 ]
- >>233
吹いた
- 241 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/24(水) 20:11:45 ]
- 何故>>1はgotoを使うのだろう
そこらへんの本や入門サイトにはgotoなんて載ってないよね? もしgotoの記述があっても、それによってもたらされる害についての説明だと思うのだけど
- 242 名前:デフォルトの名無しさん [2007/01/24(水) 20:41:13 ]
- >>241
>>1はプログラミングで論理的に構造を考える能力が足りない。 まぁ初心者だからな。
- 243 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/24(水) 21:06:31 ]
- wzebraインストールすらできないw
- 244 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/24(水) 21:11:52 ]
- 作れるとしたらまず最強といわれるやつに勝てる人でかつプログラム経験豊富な人であれば
自分の思考パターンをそのまま当てはめればいいわけでそんなに難しくないんじゃないか? どんなアルゴリズムでも癖があるから万能ではなくてもただ1つに勝つだけなら単純だ BearRevとやらはやってみたが弱すぎてアルゴリズム考えるのも馬鹿馬鹿しいんだが Wzebraはなんかエラーでて動きませんw
- 245 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/24(水) 21:20:02 ]
- wzebraは生身の人間ではまず勝てない
- 246 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/24(水) 21:20:30 ]
- >作れるとしたらまず最強といわれるやつに勝てる人で
そんな人間は存在しない
- 247 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/24(水) 21:24:27 ]
- リバーシって確か、かなり前に世界チャンプが
コンピュータに負けたゲームだった記憶がある。
- 248 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/24(水) 21:25:37 ]
- その世界チャンピオンはベストコンディションではなかったとの話もある。
- 249 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/24(水) 21:25:58 ]
- >自分の思考パターンをそのまま当てはめればいいわけで
これだと弱い。 オセロではそれよりはるかにいい方法が発明されてるから ルールを知っている程度の人でも世界チャンピオン以上のプログラムが作れる
- 250 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/24(水) 21:35:54 ]
- ベストコンディションでも勝てなかっただろうけどね
彼より前のチャンピオン達はプログラムとの対戦から逃げてると言われてて 彼が対戦した頃には既に大差だったらしい
- 251 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/24(水) 21:46:30 ]
- パンダ名人なげーw
- 252 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/24(水) 21:57:35 ]
- まぁ実際逃げてたのかどうかは知らんけど
挑発はされてたかもしれんね
- 253 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/24(水) 22:20:15 ]
- ブレークポイント設定しても全く引っかからんところがいくつかあるなぁ
- 254 名前:初心者 mailto:sage [2007/01/24(水) 22:30:39 ]
- >>1はこのすれで一番コーディング能力が
低いくせに人の言うことは聞かない。 速度なんか後で気にしたらいいのに。
- 255 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/25(木) 01:52:27 ]
- アルゴリズムを話せない
プログラムもろくに書けない なにこいつw
- 256 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/25(木) 02:19:16 ]
- >>255
ヒント:小学生
- 257 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/25(木) 06:44:23 ]
- bitboardのメリットを見事に殺してる・・・
シッタカが使うとこうなるんだなぁ
- 258 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/25(木) 07:05:51 ]
- というか少しもbitboardじゃないよね
- 259 名前:1 [2007/01/25(木) 07:25:16 ]
- 主に手を戻すときのコストが0になるという利点がある
24バイトのコピーのみ
- 260 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/25(木) 07:48:55 ]
- 利点しか見えてない方ですか?
1の使い方だとむしろ遅くなる原因では
- 261 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/25(木) 08:41:42 ]
- この知ったかぷりはもはやギャグ
- 262 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/25(木) 11:28:19 ]
- >256
確かに,普通では考えられない知識の偏り 実経験の無さ,そして思い込みの強さなど 小中学生辺りと考えるのが妥当か
- 263 名前:デフォルトの名無しさん [2007/01/25(木) 11:43:34 ]
- 小学生でも人の意見は聞くだろ
- 264 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/25(木) 11:49:04 ]
- 実力が伴わず、プライドだけ高い。
期限が守れていないということから、自己管理もできていない。 プライドの高さからおそらく大人なのだろう。 それも、子供のような未熟な大人。 ニートか?
- 265 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/25(木) 12:39:09 ]
- 2chでスレ立てて成功した開発系スレは
開発者が凄まじいスキルを持ってるか言われたとおり素直に従ってスキルアップするかのどちらかだ
- 266 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/25(木) 12:53:16 ]
- とりあえず>>1も含めてお前ら全員馬鹿なのはわかったw
- 267 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/25(木) 13:32:47 ]
- 2chに馬鹿じゃない奴がいると思ってるのか?
- 268 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/25(木) 13:44:09 ]
- 我々の業界では褒め言葉です
- 269 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/25(木) 16:56:23 ]
- このスレは、ム板でもトップクラスのレス数(勢い)だったりする。
- 270 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/25(木) 17:36:39 ]
- ほんとだ。C/C++宿題の次だな
- 271 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/25(木) 19:56:36 ]
- >>1が帰ってくる前に。
座標だけでも標準の棋譜に変換しとかないとな。
- 272 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/25(木) 20:31:15 ]
- 自分も初めてオセロを作ってみた。
白も黒も乱数でコマを置くようにしたら、白の方が常に数パーセント勝率がいい。
- 273 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/25(木) 20:37:03 ]
- >>272
そうらしいね どこかでそんな話題を目にしたと思って探してみた science5.2ch.net/test/read.cgi/sim/1090548999/383 science5.2ch.net/test/read.cgi/sim/1090548999/385
- 274 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/25(木) 20:42:30 ]
- >>272
多分、白のほうが辺、角を取れる確率が高いからだと思う。 (と、小学生の頃、思ってて、密かに必勝法の一種だと思ってたけど、 本当かどうか知らない)
- 275 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/25(木) 20:51:25 ]
- >>272
モンテカルロ法になるのかな? その方法だと白が有利のような結果がよく出るんだけど、 ゲーム木のDBを構築すると引き分けの確率が高いっていう結果が出る。 この違いはなんなんだろう?
- 276 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/25(木) 21:14:23 ]
- 白のほうが適当に手を選んだとき、引き分けの局面なら最善手が複数あって間違いにくく
勝ってる局面だったら、勝ちの手が黒より多くあるってことじゃない 逆に白が一旦間違えて負けの局面にした場合、黒はそのまま勝ちを維持できる手が白より少ないとかで
- 277 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/25(木) 21:16:18 ]
- >>273-275
人同士の対局でも白ほ方が勝率いいんだね。 モンテカルロ法っていうのが何なのか分かりません。^^; どういうやり方がいいのか全然わからないんだけど、自分がしたのは、 1.コマが置ける場所(候補)を探す 2.その全候補に0(ゼロ)から順に整数を割り振る 3.候補数を最大値として乱数を発生させる(0〜候補数で乱数発生) 4.発生した乱数にコマを置く
- 278 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/25(木) 21:34:46 ]
- >>275
こういうのはモンテカルロとは言わないだろ^^;
- 279 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/25(木) 21:40:38 ]
- BearRevのぱんだで名人設定でやってみたんだけど
こっち黒先手 中盤で全部黒くなったんだがw
- 280 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/25(木) 21:44:15 ]
- 人間が相手でも少数取りで囲わせるのがまあ一般的な戦法だけど
この手の人は逆に囲い込ませてるつもりがどんどん追い詰められてることに気づかず 一気に埋められるというミスをしやすい どうもこのアルゴリズムもこの手の人間の思考パターンのようだw
- 281 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/25(木) 21:48:48 ]
- てか同じアルゴリズムの土台で考えるから精度の高いものほど勝ち目は無いだろう
オセロってのは定石が逆に不利になるような戦法もあるんだから そういうアルゴリズム組めば大抵勝てると思うがね
- 282 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/25(木) 22:30:19 ]
- 土台(パターン、人間チャンピオンを超えるにはこれだけでも十分なくらい)は同じだけど、
プログラムの間では独自のフィーチャーや定石システムの分で差がついてる。 パターンでも一部で独特のとり方を採用してるものはあるけどね。 この2種類のセットが最もよく使われてるかな。 fujitake.dip.jp/sealsoft/thell/algorithm.html www.kitsunemimi.org/vsotha/algorithm.html あー色々試したい・・・
- 283 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 00:50:34 ]
- >>272-278
強いかどうかは別として面白そうだったので、試しにランダムに打っていって 勝率の期待値を計算し、期待値が高い手を選ぶプログラムを作ってみた。 ttp://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/3520.cpp ちなみに相当弱い。
- 284 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 00:55:42 ]
- >>283
乙。動かしてみる。
- 285 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 02:07:40 ]
- >>272
白番のほうが最後の石を置けることが多いから って昔の本で読んだことがある。 ランダムな着手を仮定するとなおさらそんな気がする。 >>275 引き分けの確率は高いかもしれないが、今は白と黒だとどっちがどのぐらい 勝ち越すかの話では。 >>273 シミュレート板なんてあったのか。知らなかった。
- 286 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 02:40:52 ]
- >白番のほうが最後の石を置けることが多いから
人間向けの戦略で言えば偶数理論、 評価関数のフィーチャーで言えばパリティで考慮されてる。 盤全体で空きの偶奇をフィーチャーにしてるもの(1bit)もあれば、 盤を四つのエリアに分けてそれぞれに含まれる空きの偶奇をフィーチャーにしてるもの(4bit)も有る。
- 287 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 09:38:38 ]
- 前スレ969ですが
余計なモノを沢山積んでみたら、かなり読めなくなって来た……('A`) 俺もランダムに打って勝敗カウントしてみましたが、イマイチ自作AIなんで自信が無い (先手黒) 209勝 274敗 17分 (先手黒) 225勝 249敗 26分 (先手黒) 236勝 244敗 20分 (先手黒) 215勝 260敗 25分 (先手黒) 211勝 260敗 29分 (先手黒) 220勝 267敗 13分 (先手黒) 225勝 258敗 17分 (先手黒) 225勝 258敗 17分 (先手黒) 238勝 244敗 18分 (先手黒) 233勝 248敗 19分 44.7% 51.2% 4.0% なんか白が圧倒的に強いんですが…… これも偶数理論でおkですかね?
- 288 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 10:09:19 ]
- 圧倒的ってほどでもないような
- 289 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 10:13:11 ]
- それくらいは誤差の範囲かも
- 290 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 10:52:15 ]
- >>289
大体σ≒0.7%で、3σ以上ずれているので、99%有意な差がある。
- 291 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 11:59:12 ]
- >>287
自分も1万回ぶん回してみた。 結果が似ているので、多分、あっていると思う。 10,000回の試行の結果 黒の勝ち数:4499・・・44.99% 白の勝ち数:5089・・・50.89% 引き分け.. : 412・・・ 4.12%
- 292 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 15:03:31 ]
- >>287,291 乙
乱数に素性の良いメルセンヌツイスターを使って千万回試行してみた。 黒勝 45.459±0.016 % 白勝 50.378±0.016 % 引分 4.163±0.006 % 白は50%より微妙に良いらしい。
- 293 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 15:12:47 ]
- 必勝法は、最初のじゃんけんで勝って白をとることだ!
- 294 名前:デフォルトの名無しさん [2007/01/26(金) 15:35:09 ]
- 乱数ってC標準のやつだよね?
- 295 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 15:44:36 ]
- メルセンヌツイスタはC標準じゃないよ
- 296 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 16:04:01 ]
- >>293
必勝じゃないじゃん
- 297 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 16:08:03 ]
- リバーシなんぞ1Tバイトとあれば十分
- 298 名前:デフォルトの名無しさん [2007/01/26(金) 16:10:28 ]
- >>295
>>292以外のことさ
- 299 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 16:28:59 ]
- 287です
stdlib.h に入ってる rand() 使いました。 何度か10,000回試行やってみた。 黒 白 引分 4476 5141 383 4534 5013 453 4467 5093 440 やっぱり傾向としては間違ってないようですね。 レスくれた人dクス × 白が圧倒的に強い ○ AIがランダムなら、後手有利 という所ですかね。。。
- 300 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 16:59:33 ]
- >>292
>>299 10万回してみた。 自分はRubyプログラミングの練習で作った。 乱数は、Ruby標準を使用。 10万回にすると、>>292さんの数字にかなり近くなった。 100,000回の試行の結果 黒の勝ち数:45513・・・45.513% 白の勝ち数:50354・・・50.354% 引き分け.. : 4133・・・ 4.133%
- 301 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 17:38:40 ]
- >292 を仮の基準として、
>287 σ(概算) 0.7%、 基準との差 黒 -0.8% 白 +0.8% >291 σ(概算) 0.5%、 基準との差 黒 -0.47% 白 +0.51% >299 (三回合計) σ(概算) 0.29%、 基準との差 黒 -0.53% 白 +0.45% >300 σ(概算) 0.158%、 基準との差 黒 +0.054% 白 -0.024% 差はいずれも標準偏差から大きく離れていないので、 どの結果にも矛盾は無いと考えてよさそうだね。
- 302 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 17:46:30 ]
- そういえば、どっかのホームページに書いてあったけど、
白の一手目で黒と駒が並行になるように取ると白の不利になるらしい。 ●●● ←このパターンは白不利らしい ○○○ このパターンを意識的にはじいたら 確率はどうなるんだろ?
- 303 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 17:48:31 ]
- だからぁ、アルファベータ狩りすれば現代のパソコンで必勝は出来る
- 304 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 17:56:43 ]
- お前らこういう小学生の自由研究みたいなのは得意なんだな
- 305 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 18:01:38 ]
- だってニートなんだもん。><
- 306 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 18:02:04 ]
- アルゴリズムの開発をしたいということならまず環境を作ろうよ
アルゴリズム部分はVBScriptかJavaScriptのエンジンを乗っけて外部ファイルの記述できるようにする でそれらをサーバー上で管理してスクリプトを自由にアップダウン出来るようにしとくのだ 自分の作ったスクリプトもソフト上からボタン一発で登録できるようなのがいい サーバ上にあるスクリプトから自由に対戦相手をダウンロードして自分のスクリプトを戦わせることで スクリプトの有効性を検証する 定期的に誰かがサーバー上にあるスクリプトから優秀なものをピックアップして対戦させて トップ10を集計表示する そんな子供の集計やってる暇があったらこれくらい作れるだろw
- 307 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 18:09:24 ]
- BearRev
- 308 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 18:12:22 ]
- >アルゴリズム部分はVBScriptかJavaScriptのエンジンを乗っけて外部ファイルの記述できるようにする
遅杉却下。
- 309 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 18:14:27 ]
- お前の頭よりは早いから大丈夫
- 310 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 18:23:27 ]
- つーか、そんなんで書きたくないだろ
- 311 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 18:29:09 ]
- VBSとかJSとか釣りとしか思えないな
Windows専用ならDLL、>>213 他のOSも考えるならプロトコル作ってネットワーク対戦
- 312 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 18:30:28 ]
- >>302
各10万回試行(MT) 手: 黒勝/白勝/引分 d3 c3: 44531/51376/4093 d3 c5: 45592/50180/4228 d3 e3: 45622/50182/4196
- 313 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 18:32:40 ]
- マジデリバーシには最適解はある、オレは知らんけど
- 314 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 18:53:48 ]
- >>311
お前のほうが釣りにしか見えないんだがw わざわざ対戦させるためにGUIから実装を始めてプロトコルのお勉強までするのか? 誰がそんな暇なことするんだ? JSとかVBSなら基礎的なプログラム知識のある人ならほとんどの人が使えるし 新たに環境を構築する必要がない メモ帳でも作れる
- 315 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 18:54:03 ]
- >>306
正直、俺はそんな環境より 子供の集計のほうに興味がある。
- 316 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 19:01:44 ]
- >>314
>JSとかVBSなら基礎的なプログラム知識のある人ならほとんどの人が使えるし JSはまあわからんでもないがVBSはなあ・・・ DLLって言ってるのになんでGUIの話が出てくるのかもわからんし プロトコルのお勉強って・・・?
- 317 名前:デフォルトの名無しさん [2007/01/26(金) 19:10:04 ]
- >>314
お前だけ釣りだろ?www
- 318 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 19:12:41 ]
- とりあえずBearRev最強設定ですべてに勝てないやつは発言するなw
- 319 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 19:19:56 ]
- 最近、前スレ一が来ないせいか
ふいんき(ry が変わってきたね。 テンプレ再考の余地が……って思ったけど、 そもそも次スレが不要なのかな。
- 320 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 19:29:41 ]
- >>319
お前は不要
- 321 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 19:36:38 ]
- >>302
>>312 Ruby だから遅い。 各1万回試行。 (1)のパターンが一番、勝率が悪いみたい。 d3 c3 とかの記号の意味がわからん。。。 手: 黒勝 / 白勝 / 引分 (1) 45.78% / 50.21% / 4.01% (2) 44.37% / 51.26% / 4.37% (3) 44.82% / 50.98% / 4.20% (1) ○● ○●● ○ (2) ○● ●○● __○ (3) ○○○ ●●●
- 322 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 19:50:24 ]
- とりあえずベアの強いってやつには今勝てた
- 323 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 20:12:33 ]
- /a b c d e f g h
1・・・・・・・・ 2・・・・・・・・ 3・・・・・・・・ 4・・・○●・・・ 5・・・●○・・・ 6・・・・・・・・ 7・・・・・・・・ 8・・・・・・・・ ↑notepadなんかにコピペすると見易いです d3 c3 → (2) d3 c5 → (1) d3 e3 → (3) だよね?
- 324 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 20:23:48 ]
- >>323
合ってる。
- 325 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 20:43:14 ]
- >>323
あー、なるほど、そういう座標形式なのか。 サンクス。
- 326 名前:1 [2007/01/26(金) 20:48:38 ]
- すみません
開発は進行してますが、別のことに興味が出てきてしまい ソースのうpが遅れています 手書きのものでは、今まで指摘してもらった箇所は修正でき 関数の分割も出来ています 序盤からproof number search(の改良版)で思考できたら最強っぽいのですが
- 327 名前:デフォルトの名無しさん [2007/01/26(金) 20:57:13 ]
- 別のことだとぉー
- 328 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 20:58:30 ]
- 乱数によるシミュレートの意味を明確にしないと先に進めない希ガス
- 329 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 20:59:07 ]
- ソースの整理してるんじゃなかったのか?
また新機能つけようとした挙句、別なことに興味って…
- 330 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 20:59:46 ]
- オセロでproof number searchって意味ないんじゃないの
オセロの場合、どの手選んでも基本的に一律に60手目で終了するから
- 331 名前:1 [2007/01/26(金) 21:06:31 ]
- >>330
手数が決まっているほどproof number searchは意味を持ちますよ 例えば、あと40手以内に玉を詰められると予測できたなら全力で proof number searchをすればいいんです 詰まない場合は、意味がなくなって思考時間を消費するだけになります
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