- 1 名前:デフォルトの名無しさん [2007/01/15(月) 22:42:07 ]
- 画像処理プログラミングについて質問、議論を行うスレッドです
・画像処理について素人同士で大激論 ・初学者の質問に対してやさしく(的を外れた)解答を与える ・その道の玄人も大歓迎 前スレ 画像処理 その7 pc10.2ch.net/test/read.cgi/tech/1148864160/ 過去スレッド 画像処理 その6 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1140510670/ 画像処理 その5 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1127705848/ 画像処理 その4 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1107854973/ 画像処理 その3 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1090897159/ 画像処理 その2 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1054545005/ 画像処理 pc5.2ch.net/tech/kako/992/992671330.html
- 384 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/10(木) 12:39:17 ]
- www.youtube.com/watch?v=rwXZLar3K8E
このアニメーション面白いよ 2dから3dモデルを作ってアニメを起こしてる
- 385 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/10(木) 12:41:05 ]
- 面白い!!!!!
技術的にも興味深い
- 386 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/10(木) 22:04:15 ]
- 面白いね
上手くやれば一儲けできそう
- 387 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 00:05:51 ]
- >>384
2Dから3Dを作ってるわけじゃなくて、3Dでつくった精密モデルに 2Dをマッピングしているだけじゃねーの? ttp://www.youtube.com/watch?v=pSRA8GpWIrA のほうがよくわかる。 またサンプルには、前髪のないものを注意深く選んでいる点も見逃せない。 この映像がUIそのままだというのなら、マッピングする点を決定する技術には 見るべきものがあるが、要するに力業だから、この先髪や服まで拡張するのは 難しいんじゃね?
- 388 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 00:31:42 ]
- 六角大王みたいなもんか
- 389 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/11(金) 00:44:59 ]
- >>384
キメェェェェェ!!!11!!!!1!
- 390 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 01:40:54 ]
- >>384
音楽室のベートーヴェンがこれで動くと恐いな。 >>387 自動でフィッティングするとことかがSF映画っぽい。
- 391 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 02:33:32 ]
- ベースになる3Dの人体モデル無料配布してないかな
- 392 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/11(金) 07:30:48 ]
- www.youtube.com/watch?v=pSRA8GpWIrA
途中で室伏が出てくる
- 393 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/11(金) 10:54:14 ]
- >>387
www.mpi-inf.mpg.de/~blanz/html/projects_01.htm texture estimationもやってるけど 3d shape modelもstandard modelからmorphしてgenerateしてるみたいだよ ルーみたいなレスになった
- 394 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 12:02:54 ]
- >>384-393
スレ違い。他へ行け。
- 395 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 14:16:52 ]
- えっ?スレ違いか?
- 396 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 14:23:38 ]
- 違わないね。
- 397 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 14:45:42 ]
- 2Dロートル現る
- 398 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 15:09:12 ]
- 板違いだろ
- 399 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 15:25:39 ]
- いやお前が気違いだろ
- 400 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 15:26:29 ]
- まぁまぁ、誰にだって間違いはあるだろ。
- 401 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 15:36:08 ]
- レベル的にはYouTube板だな
- 402 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 15:45:58 ]
- お前が来たから平均レベルが下がった
- 403 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 17:26:05 ]
- OpenCV の関数にアンシャープマスクってないんですかね?
- 404 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/11(金) 17:36:07 ]
- ある
- 405 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 17:40:44 ]
- 関数名教えてもらえませんか??
- 406 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 17:41:56 ]
- つマニュアル
- 407 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 18:15:55 ]
- マニュアル見ても分からないのですが…
- 408 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/12(土) 00:07:47 ]
- じゃあ金出して作ってもらうしか。向いてないよ。
- 409 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/14(月) 04:59:35 ]
- OpenCVでテンプレートマッチングしてます。
青背景で撮影した顔のテンプレート画像があって、 その背景部分を無視してマッチング計算したいんですが 方法はありますか?
- 410 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/14(月) 07:29:01 ]
- m9(^Д^)プギャー
- 411 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/14(月) 08:25:15 ]
- なんのための青背景だwww
- 412 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/14(月) 08:48:43 ]
- 顔が青い人がいるかもしれん。
- 413 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/14(月) 09:37:08 ]
- 君の画像処理はあの要塞と同じで役立たずだ
- 414 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/14(月) 23:18:59 ]
- マジノ線を馬鹿にする奴はゆるさん
- 415 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/14(月) 23:20:48 ]
- セヴァストポリは知ってるヤシいる?
- 416 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/14(月) 23:28:01 ]
- 大航海時代で行ったことある
- 417 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/16(水) 23:24:26 ]
- ベクトル画像を手書き風に微妙にゆがませたいのですが、ナイスなアルゴリズムとかないでしょうか?
- 418 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/17(木) 02:23:07 ]
- ぐぐって美奈代 有名なのがアル
- 419 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/17(木) 13:44:11 ]
- 落書き効果ってやつ?
- 420 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/17(木) 16:18:55 ]
- TEOの英語のホームページってないの?
teo.sourceforge.jp/
- 421 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/17(木) 20:05:47 ]
- netpbmとかでいいじゃん
- 422 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/18(金) 00:09:16 ]
- >>418-419
ありがと。 イラストレータに落書き効果っていうフィルタがあるんすね。 で、ググッてみたらこういうアルゴリズムが見つかりました。 ttp://tserve01.aid.design.kyushu-u.ac.jp/~fujiki/paper/scribble_renderer.pdf 面を手書き風にするならこれをベースに考えていけばできるかなぁ。 線画を微妙に震えさせるにはこれでいけるかなぁ。。 ttp://chihara.aist-nara.ac.jp/gakkai/VIR/PDF/A-15.pd とりあえずこのあたりをベースに考えてみようと思います。 ヒントありがとうございました。 あ、他にいいアルゴリズムがあったら教えてください(はーと)。
- 423 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/18(金) 10:04:34 ]
- www.hci.media.yamanashi.ac.jp/~mao/project.htm
この人なんかは有名人だね
- 424 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/18(金) 15:14:45 ]
- 普通のjpegの画像は表示できたので、次はプログレッシブjpegを表示しようと勉強しているのですが、
ずっと悩んで分からないところがあるので質問させてください。 ヘッダーを調べてみて、SOSの(a)の箇所だけを表示してみたところ、モザイク状の画像が表示される ところまではできたのですが、その後の他の箇所と組み合わせて表示するところができません。 インターネットでも調べてみたのですが、どうしても分からないため、質問させていただきました。 ご存じの方がいれば、よろしくお願いします。 -------------- SOI APP0 APP14 DQT SOF0 DRI DHT SOS 0-64 : EOI APP14 DQT SOF2 DHT SOS 0 (a) SOS 1-5 SOS 1-5 SOS 1-5 SOS 6-64 SOS 6-64 SOS 6-64 EOI
- 425 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/19(土) 02:27:05 ]
- OpenCVで色空間をLabに変えた画像を、更に横方向と縦方向のそれぞれで
Sobelの一次微分のような形で距離『sqrt(ΔL*ΔL+Δa*Δa+Δb+Δb)』を 得たいのですが、自分で書いてみたところとても重くて使えそうにありません でした。書き方が悪くて遅いかもしれないと考えているのですが、 OpenCV内に最適化された関数など用意されてたりしますか?
- 426 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/19(土) 04:49:33 ]
- >>425
単に距離の遠近をチェックしたいだけなら、sqrtするのやめるとか。
- 427 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/19(土) 08:40:38 ]
- pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1178432985/292-293
このような返答をされたので来てみました 改めて質問をします ttp://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/3998.zip 画像の情報を圧縮するプログラムをつくろうと思い 今、その前段階で 圧縮せずにそのままの情報量で画像を出力するプログラムをつくっているのですが 元の画像がほぼ復元されるはずなのに全くかけ離れた結果が出てしまいます どこを修正すればよいのでしょうか? 環境は OS:Linux GCC:4.1.2 言語:C++ です
- 428 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/19(土) 09:53:15 ]
- パターンマッチングで大きさや角度が不特定なオブジェクトをマッチしようとした時に
高速に処理できるアルゴリズムってNNしかないの?
- 429 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/19(土) 10:12:20 ]
- >>427
非常に不思議なんだけど、なんで自分でデバッグしないの?
- 430 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/19(土) 11:32:33 ]
- >>427
デバッグ依頼はスレ違い。
- 431 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/19(土) 11:54:19 ]
- >>428
高速かどうかは実装に依存するので 意味のない質問だ 計算量のことを聞きたいのか? NNと言ってるが neural networkのことなのかnearest neighborなのか分からん www.amazon.co.jp/dp/4274131491 わかりやすいパターン認識 www.amazon.co.jp/dp/462784591X 画像処理とパターン認識入門 ↑ この辺の本を読め
- 432 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/19(土) 13:02:23 ]
- >>431
しかないの?という質問には常に んなかこたーない と答えるのが良いだろう。可能性は無限にある
- 433 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/19(土) 13:03:51 ]
- >>431
>高速かどうかは実装に依存するので >意味のない質問だ んなこたーない。アルゴリズムの時点で高速がそうでないかの議論はできる
- 434 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/19(土) 13:16:16 ]
- >>433
んなこたーない 計算量が少ないということが高速とは限らない knuthの本を読んでもっと勉強して
- 435 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/19(土) 13:19:13 ]
- そういう議論ができるかどうか、という話ですよ
- 436 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/19(土) 13:24:26 ]
- もっといえば
>>428 が意味している高速、というのは アルゴリズムの時点での議論における高速であって、 最終的な実装における高速のことを意味しているわけではないだろう、 ということ。 そしてそのように質問することは、けっして意味のないことではないということ。
- 437 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/19(土) 13:38:24 ]
- パターンマッチングとパターン認識は別のものだと思ってたが違うのか?w
- 438 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/19(土) 15:03:44 ]
- >>427
デバッグ依頼なら他スレ逝ってくれ
- 439 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/19(土) 18:30:24 ]
- >>437
違うな
- 440 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/19(土) 18:49:35 ]
- 自分でデバッグできないで他人に頼んでる奴他のスレにも居たなぁ。
そいつデバッグの勉強をやる気がなさそうで誰も助けてくれないから 結局プログラム放棄したみたいだけど。 >>427お前も自分でできないならそれ捨てちゃえよ。
- 441 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/19(土) 21:50:32 ]
- >>427
「ほぼ」「はず」がソースだけではわからんぞ、仕様みせて
- 442 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/19(土) 22:22:14 ]
- >>437
ん?439だが、よく読んでなかった 「別のもの」であってる すまん
- 443 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/20(日) 00:18:14 ]
- 他人の批判しか出来ないのかここの連中は
- 444 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/20(日) 00:42:00 ]
- 2chで何を今更
- 445 名前:425 mailto:sage [2007/05/20(日) 03:14:17 ]
- 427のお陰で流れてしまったので。
OpenCVによって色空間が均等なLabに変えた画像で 『sqrt(ΔL*ΔL+Δa*Δa+Δb+Δb)』による距離を得たいのですが、 こういった処理は一般的に重い物なのでしょうか?
- 446 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/20(日) 03:40:16 ]
- >>445
意味わからん ローなテクだと2乗のテーブルを用意しておけば掛け算しなくていいじゃん って想定してるCPUでそんな最適化意味あるのかどうか知らないけどw さらにsqrtにしても距離を何に使うかしらないけど比較対象の距離を あらかじめ2乗しおけばルートの計算も省けるわけだから実質最適化すると足し算しかしてないじゃん 何と比べて重いっていうんか知らんけど足し算3回とコンペア1回を重いとは言わんが そもそもそっちが想定してる前提が俺にはまったくわからん とりあえずOpenCVって何?って状況の俺が答えてみた
- 447 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/20(日) 11:04:42 ]
- >>445
隣接する画素を参照するだけだし、もっとも軽い部類の画像処理なんじゃない? これで重かったらなんもできん。
- 448 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/20(日) 12:23:01 ]
- 旅行に行った温泉の写真をアーカイブしているんですが、
ときに湯煙でもやがかかったような写真しかとれない時があるんです。 デジカメでとった画像を加工することで対処したいんですが、 いい方法はないでしょうか?
- 449 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/20(日) 12:36:14 ]
- 画像処理のサンプルとして利用される画像サイズはせいぜい200x200くらいのもの
しかし、実際現場で要求される画像サイズは1000x1000を超えるのが普通 そこにギャップが生まれる 学生とかレベルの人は小さいサイズで十分な速度が出るから早いとか言う 仕事や趣味で高画質の処理をしようとしている人にはそれでは不十分 恐らくここでいう早いというのはPhotoshopのフィルタ処理くらいの早さを要求してると思われる
- 450 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/20(日) 12:43:22 ]
- >>448
フォトレタッチアプリでのやり方を聞いてる気がするので その方向で答える 全体に白モヤってるならコントラストかカラーバランスを変えて引き締めればOK バッチ処理でやると妙な色合いになることがあるので手で微調整
- 451 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/20(日) 12:45:48 ]
- 光の反射を予測して光源による輝度変化を補正して物体そのものの色を再現する方法ってありますか?
- 452 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/20(日) 12:46:48 ]
- >>448
つ[画像編集ソフト、フォトレタッチソフト]
- 453 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/20(日) 12:49:29 ]
- >>451
「物体そのものの色」って何?
- 454 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/20(日) 12:56:10 ]
- 写真一部を部分拡大したのですけど、
もちろん画像が大荒れなんですけど自動で荒れを補正してくれる フリーソフトとかないでしょうか? 今、アクセサリーのペイントでやってるんですけど・・・。 アドバイスお願いします。
- 455 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/20(日) 13:02:10 ]
- >>453
例えば緑のボールを炎天下で撮影した場合に 明るい緑と黒い緑に分かれるじゃない これを純粋に緑にしたいわけです
- 456 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/20(日) 13:05:44 ]
- >>453
たぶん、>>451が知りたいのは、ツヤ有りな物体の撮影画像から、 スペキュラー(鏡面反射、写り込み)を取り除いて、ディフューズ(拡散反射)だけを抽出したいってことじゃないかな。 写り込みが変化していくような動画がソースなら、それを検出して打ち消すことは不可能ではなさそうだが、 静止画一枚だとどうしようもないだろうなぁ 光源だけならそれでもいけるだろうけど、空とか背景が写りこむレベルだと、どうしようもないな。
- 457 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/20(日) 13:08:48 ]
- >>454
自分で作るといいよ
- 458 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/20(日) 13:10:56 ]
- >>454
荒れってなに手ぶれのこと? 拡大でモザイクになってるということ?
- 459 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/20(日) 13:14:55 ]
- >>454
バイキュービック法が使えるフリーの画像処理ソフトを探してくる
- 460 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/20(日) 13:31:59 ]
- >>453,456
池内センセがそういうことをやってたような
- 461 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/20(日) 13:38:28 ]
- 手を出す前にどこまでもっていければ御の字なのか決めておいたほうがいい希ガス
だって完全にホワイトアウトしてる部分は静止画じゃどうしようもないわけだし 処理する以上そういうところが1つでも残ったらまずいというなら鼻からやる意味ないし
- 462 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/20(日) 13:58:13 ]
- >>454
ローテクだが、ちょっとずつ拡大するとか
- 463 名前:454 mailto:sage [2007/05/20(日) 14:10:47 ]
- >>458
拡大してモザイクになってるんです。
- 464 名前:454 mailto:sage [2007/05/20(日) 14:15:26 ]
- よく、刑事ドラマとかで防犯カメラで犯人の顔だけ拡大して
補正してモザイクをくっきり見えるようにしてるみたいなのが いいのですけど。フリーソフトであったらお願いです。 宜しくお願いいたします。
- 465 名前:名無し募集中。。。 mailto:sage [2007/05/20(日) 14:17:09 ]
- 目を細めるといいと思うよ
- 466 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/20(日) 14:19:22 ]
- マジレスしていいのかな?
やっぱダメかな?
- 467 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/20(日) 14:20:25 ]
- >>464
www.ok.ctrl.titech.ac.jp/res/CSR/CSR-ja.html
- 468 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/20(日) 14:35:09 ]
- >>454
そもそも板違い。 ここが何の板なのか、このスレが何のスレなのか確認するように。
- 469 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/20(日) 14:37:50 ]
- 静止しているものはともかく、動いているものの超解像はどうするんだろ
- 470 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/20(日) 14:49:02 ]
- 先日ちょっと事故ってしまい一応病院でレントゲンをとる事になった。
技師は眼鏡白衣の若い青年。それだけで心の中は萌えの嵐。 そして正面を撮る時、立ったままかなりの至近距離で向かい合い、 顎に手を添えられもの凄い笑顔で「もう少し顎をあげて下さいね」って… 萌え死ぬるとこだった…相手は仕事でしてるだけなのにorz キスする過程ってこんな感じなのかしら…
- 471 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/20(日) 14:52:59 ]
- ttp://www.tiu.ac.jp/~zohzemi/imgD1/sono2.html
- 472 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/20(日) 15:46:35 ]
- ハイレゾ処理は画像修復関係でいろいろアルゴリズムが考案されてるけど
実装したソフトってのはなかなか少ない 論文の横にサンプルちょこっとある程度なら探せばある
- 473 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/20(日) 17:29:58 ]
- >>464
お前は459を無視するのか?
- 474 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/20(日) 17:57:55 ]
- 動画が対象だと前後フレームからノイズパターンを拾って画像を修復するというのが可能だけど
静止画はそれが出来ないから物体の形状を認識して修復するという方法が取られる 防犯カメラは動画ね
- 475 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/20(日) 18:14:35 ]
- >>473
拡大してモザイクになってるくらいだから 拡大率は5倍とか10倍とかでしょ バイキュービックじゃ対応できないような気が……
- 476 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/20(日) 18:37:02 ]
- つか刑事ドラマのってさ…
- 477 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/20(日) 18:44:48 ]
- 刑事ドラマのはもともと高解像度で撮影してるだろうね。
そこから画質を落としたものを原画に見せかけてるだけで。
- 478 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/20(日) 19:07:59 ]
- いや動画なら実際、映画に出てくるような高解像度化が出来る
天体観測なんかではよく使われる技術です
- 479 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/20(日) 19:11:55 ]
- うん。
ただ、ドラマ制作で実際に使うことは無いだろうってだけ。 そういう技術は知ってる。
- 480 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/20(日) 19:59:34 ]
- 一枚の静止画でもウェーブレットによる多重解像度画像解析で
高周波成分を推定する方法があるらしいけど。 エッジが特徴的でテクスチャは無視していいなら以下のエッジ補間アルゴリズムか ttp://www.general-cathexis.com/interpolation.html
- 481 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/21(月) 00:24:11 ]
- ttp://www.general-cathexis.com/interpolation.html
を見ると、ごつい名前のがいろいろあるけど、 ごく普通のLanczos3が結局のところ安心して使える気がする 画像の性質と目的によって向き不向きがあるのはもちろんだが…
- 482 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/21(月) 00:30:34 ]
- 名探偵コナンの中では撮影当日の気温とか湿度とかも加味して高解像度化してたけど、
あれはただのSFであって意味無いのかなぁ。
- 483 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/21(月) 00:49:41 ]
- >>482
気温や湿度が画像にどの程度影響するかを考えよう
- 484 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/21(月) 00:51:15 ]
- 地上からの天体撮影の際は
大気による影響を測定して画像回復を行なうこともあるらしい 温度を加味しているといえなくもない
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