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画像処理 その8



1 名前:デフォルトの名無しさん [2007/01/15(月) 22:42:07 ]
画像処理プログラミングについて質問、議論を行うスレッドです
・画像処理について素人同士で大激論
・初学者の質問に対してやさしく(的を外れた)解答を与える
・その道の玄人も大歓迎

前スレ
画像処理 その7
pc10.2ch.net/test/read.cgi/tech/1148864160/

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画像処理 その6
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1140510670/
画像処理 その5
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1127705848/
画像処理 その4
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1107854973/
画像処理 その3
pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1090897159/
画像処理 その2
pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1054545005/
画像処理
pc5.2ch.net/tech/kako/992/992671330.html


331 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/04(金) 14:18:29 ]
>>327
基本的には「認識」系の処理と同じかんじでできたりしないかな。
顔認識みたいなかんじで、クラス分けするときに作家で分けておくと。
まぁよっぽど研究しないと精度は低そうだけど。
特徴抽出手法に何を使うといいかとか研究した人がいるとはあまり思えないし。
とりあえず >>328 みたいなのとか?
適当に顔認識の場合みたいPCAかWavelet使ってみたらまぁまぁうまくいった、なんてことは・・・ならないだろうなやっぱり。キャラ認識とかなら顔認識とほぼ同じ手法でいけそうな気もするけど。

332 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/04(金) 14:49:21 ]
>>329
そう。
ただ、全体のスペクトル分析でやると単純に場面が違うだけで近似しなくなるから、
「肌色領域」「オレンジ領域」「茶色領域」「水色領域」とか細かく分けて、その中での近似を探す、つう感じかなぁ。
その色が使われてない場合を考えて、各領域の割合が、画像全体でみて一定量より低い場合は
比較の対象から外す、とかそういう処理も居るとおも

画像扱う仕事してるけど、プログラムはnoobなのでご容赦を。
色使いや筆使い(ペン使い)から誰それの作品だな、てのを予想する際の自分の思考を
「プログラムだとこんな感じだろか」という感覚的なもんで書いてるだけなので、この板的には妙な事いってるかも知れん

正面の顔が多い漫画なら>>331さんの顔認識も使えるんでないかな

333 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/04(金) 14:57:05 ]
線が命だよ

334 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/04(金) 15:08:00 ]
>>329
コマやページ単位の比較の話をしているわけだから、スペクトル分析方面の手法では
精度が低すぎて使い物にならないと思うよ。
小説などでも、類似の手法に語彙の頻度や文の長さ抽出があるけれど、それらは
あくまでも1作品というくくりだからこそ、ある程度の精度を持っているわけ。
だから、そのアプローチだと、単行本1冊とか、作品全体を通してとかなら、
一定の精度が得られる可能性があるけれども、1コマや1ページでは誤差の方が
大きすぎて使用に耐えないだろう。
1Pや1コマなら、顔の部分に着目した、パーツの比率の分析をはじめとする、
顔認識の応用の方が良い結果を得られるんじゃないだろうか。

335 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/04(金) 18:59:43 ]
エロい話に聞こえる

336 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/04(金) 19:18:42 ]
>>334
でも人間は1ページみただけで誰の作品か瞬時に判断できるよな。
それをコンピュータでできないわけがないんだよ。
なにか方法があるはずなんだが・・・

337 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/04(金) 19:22:27 ]
>>336
分かるときもあるけど分からないときもあるよ

338 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/04(金) 19:24:30 ]
ある点が特定の三角形の内部にあるかどうかを判定する方法を教えてください

339 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/04(金) 19:37:03 ]
>>338
c1 = (y1-y2)*(a-x2)-(x1-x2)*(b-y2)
c2 = (y2-y3)*(a-x3)-(x2-x3)*(b-y3)
c3 = (y3-y1)*(a-x1)-(x3-x1)*(b-y1)
((c1<0)&&(c2<0)&&(c3<0)) || ((c1>0)&&(c2>0)&&(c3>0))



340 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/04(金) 20:58:13 ]
その3点が三角形を構成するかどうかを事前に調べる必要はありますか?


341 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/04(金) 21:17:54 ]
好きにしろ

342 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/04(金) 21:34:26 ]
>>336
脳研究学での画像認識を調べてみるといい、それなりに研究進んでるから。
結論から言うと人間でもそれなりの学習が必要。興味ないモノは全部
同じに見えたりするからな。

食品工場での異物排出なんか未だに目視がメインの世界。
海草類の異物検出とかやれと言われても。

343 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/04(金) 22:26:50 ]
ひじきの中にまぎれている昆布

344 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/04(金) 22:36:01 ]
>>338
・その1
三角形ABP、BCP、ACPの面積がABCと等しければ内部にある。

・その2
点Pが三角形の辺AB、BC、CA全てに対して右側or左側にあれば内部にある。

・その3
点Pから適当な方向に伸ばした直線が、ABCの辺と1回だけ交差すれば中にある。

・その4
辺ABがX軸、ACがY軸の座標系に変換して、x>0, y>0 x+y<1の範囲なら中にある。

339は2の方法。

345 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/04(金) 23:27:26 ]
>>336
うん。だから、それが、329の後半のパターン認識部分。だけど、

>それをコンピュータでできないわけがないんだよ。

はどうかとおも。

346 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/05(土) 03:56:49 ]
>>343
ひじきと昆布はかなり違う

347 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/05(土) 08:15:41 ]
>>336
それってほとんどテクスチャ認識だろ?

gabor特徴を抽出するか、
全ピクセルで固有空間でも作れば?

348 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/06(日) 00:22:45 ]
>>347
漫画なんてほとんどが線画だよ??陰影なんて,トーンを含む数段階.
何の意味があるのかわからん.

349 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/06(日) 01:28:20 ]
分からんとすぐ言い訳をする



350 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/06(日) 07:48:19 ]
>>348
じゃあなんで人間は線画見て判別出来てるんだ?

351 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/06(日) 08:00:04 ]
その認識技術があれば筆跡鑑定もできそうだね
他は何に使えるだろ

352 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/06(日) 09:02:34 ]
膨大な外部記憶を持ってパターンマッチだな。
言語系(文字情報)ならもっと処理しやすいだろうけどねえ。

353 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/06(日) 10:49:32 ]
とりあえず鳥山明と漫☆画太郎からだ

354 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/06(日) 14:30:20 ]
>>350
だって,線画に対してウェーブレットや固有ベクトルでの近似を試みても仕方ないでしょう?
ある程度滑らかな輝度変化が存在しないと,特徴抽出なんてできないよね.
線画か,そうでない絵かとかの区別はできるかもしれないけど.

355 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/06(日) 16:52:22 ]
そもそも人間に判別出来ないものは機械にもできない
漫画の見分け方は知らないが恐らく人間はある程度の予備知識を持って鑑定してるのだろう?
単純に絵だけで判断できるとは思えないんだが
誰かにあこがれて漫画家になったような人は画風が似てるもんだし

356 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/06(日) 18:06:35 ]
確かに漫画にあまり興味が無い俺にはほとんど判別できない。
特に少女漫画はどれも同じに見える。

357 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/06(日) 19:14:47 ]
漫画の場合最も特徴的な部分は顔のパーツ構成だろう
もっと言えば目のパーツが一番重要だと思われる
何故なら俺自身漫画を見るとき顔のパーツで誰それの絵に似てると思うことが多いから
キャプテン翼みたいな高度なディフォルメが行われた絵の場合は判別が楽であろう

特徴的な画風の作者であれば目のパーツをテンプレートとして保存しておいて
マッチング取るだけどもそこそこ判別できそうな気がする

背景や風景などから作者の「クセ」によって判別をすることは不可能であると俺は思う

358 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/06(日) 22:16:22 ]
> 輝度変化が存在しないと,特徴抽出なんてできないよね
それはない

359 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/06(日) 22:27:58 ]
portal.nifty.com/2007/03/04/a/



360 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/06(日) 23:30:38 ]
ニューラルネットワークを使って画像の圧縮をするプログラムをつくりたいんだけど
参考になるサイトはどこかにありますか?

361 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/07(月) 00:56:49 ]
輝度って一番無視すべきパラメータだろ。

362 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/07(月) 01:07:14 ]
知る限りでは最近は漫画を描いてるのは助手


363 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/07(月) 01:24:28 ]
>>360
砂時計型ニューラルネットワーク(Sand-glass type Neural Network, SNN)はどうかな。

画像検索のための砂時計型ニューラルネットワークを用いた情報圧縮の試み
電子情報通信学会1999年総合大会講演論文集(情報・システム2), pp.226, (1999.3)

A Nonlinear Principal Component Analysis of Image Data
IEICE Transactions on Information and Systems 2005 E88-D(10):2242-2248


364 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/07(月) 04:29:24 ]
>>358
そこの1行だけとりだしてレスせんでも…;
輝度変化の無い線画に対して、ガボール特徴や固有値空間が役に立つかと言われれば、結構疑問だけどね。
個人的には,357が言ってるみたいに顔のパーツ使うのが現実的かなとおも。

365 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/07(月) 06:56:20 ]
kaocheki.jp/

366 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/07(月) 10:02:55 ]
背景とか風景は複数のアシスタントが書いてることも多いしね。
やっぱ判別するなら本人で書いてて特徴が良く出てる顔でだろう。


367 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/07(月) 10:14:12 ]
OpenCVでテンプレートマッチングをやっています。
cvMinMaxLocで結果を取得するとき、マッチした位置が一箇所しか取得できません。
複数の結果を取得するにはどうすればよいでしょうか?

368 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/07(月) 11:24:25 ]
>>364
それはおかしい

線が存在すれば輝度変化は存在する

369 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/07(月) 14:09:25 ]
これはおかしい



370 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/07(月) 14:41:27 ]
あれはおかしい

371 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/07(月) 14:50:27 ]
どれがおかしい?

372 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/07(月) 15:17:54 ]
みんなクレイジー

373 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/07(月) 16:04:49 ]
CRAY-Z

374 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/07(月) 17:00:56 ]
>>364
不適切な引用で申し訳なかった。
線画に向いた特徴量がいろいろ提案されていると思う(文字認識等)ので
それらが使えるんではないかと思った。
もちろん2値画像の処理だけでは不十分で、例えばトーン貼付箇所の
認識等はテクスチャ特徴など輝度変化を利用することもあるだろう。

実際の人間の顔をマンガ的な顔表現に置き換えてから人物認識
するらしい論文を見つけた。
Generating Discriminating Cartoon Faces Using Interacting Snakes
citeseer.ist.psu.edu/572900.html

375 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/07(月) 20:51:43 ]
>>367
matching結果の配列に全ての比較結果が入ってるんだから、自分で探索する。
あるいは、遅くてもいいなら、cvMinMaxLocを呼ぶ度に、最大(小)値を削除して、それを繰り返す。
・・・ぐらいしか思いつかん。

376 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/07(月) 22:54:23 ]
共同作成の漫画作品だと誤認識しまくりだろうな。

画像のノイズ排除処理って厳しいだろう。

377 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/07(月) 23:36:41 ]
作家認識には力不足だけど、同じ作品中でのキャラ認識ならできそう。
先行研究調べようと思ったが"character recognition"じゃ「文字認識」になっちまって分からん。

378 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/08(火) 01:15:50 ]
cartoonとかmangaを足してみては?

作風が似ている作家の相関図とか作れたらおもしろいかもね。
弟子関係とか発見できるかも。

379 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/09(水) 20:01:13 ]
すいません、学校の実験の宿題です助けてください。

温度などの分布を可視化したいのですが、サーモグラフィーに利用される
色のグラデーション(以下のようなもの)
www.avio.co.jp/products/tvs/what_thermo/index.htm
はどのような式で求めればいいのでしょうか?直感的には色相環の
青から赤までの部分を適当に割り振ればいいかと思ったのですが
それだとリンク先のように低い強度では黒、高い強度で白という形に
できないので誰か助けてくださいorz

一応、入力する強度分布は0〜1に正規化してあります。



380 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/09(水) 20:02:38 ]
レポート明日までに投函なので実際使えそうなコードがあったら
教えてください><;
調査と考察書けば自分で書いたコードじゃなくてもOKらしいので。

381 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/09(水) 20:19:29 ]
温度と T と強度 G の2つがあるんだよね?
なら、温度に応じた色情報を YIQやHSVや の色差に
強度を 輝度にしてRGBに変換したら?

使えるコードは
ttp://image-d.isp.jp/commentary/color_cformula/index.html


382 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/09(水) 21:12:06 ]
>>379
色相環の青(0,0,255)より下を黒のグラデーション、赤(255,0,0)より上を
白のグラデーションにするだけだと思うけど。

っていうか、グラデーションになってれば、色なんて何でもいいと思うよ。
実際にそれとは別のグラデーション使ってるサーモグラフィもあるし。

383 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/09(水) 22:18:24 ]
RGBのトーンカーブを↓みたいにすれば(゚з゚)イインデネーノ?
手元の参考書にあったんだけどさ。
ただ、このままだと最小が青、最大が赤になるから。
B  ̄\_

G / ̄\

R _/ ̄

こんな風にすれば最小が黒、最大が白になるかな?
でもまあ他の人が書いてる方法の方が良さそうだね
B / ̄\_/

G _/ ̄\/

R __/ ̄ ̄

384 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/10(木) 12:39:17 ]
www.youtube.com/watch?v=rwXZLar3K8E
このアニメーション面白いよ

2dから3dモデルを作ってアニメを起こしてる

385 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/10(木) 12:41:05 ]
面白い!!!!!
技術的にも興味深い

386 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/10(木) 22:04:15 ]
面白いね
上手くやれば一儲けできそう

387 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 00:05:51 ]
>>384
2Dから3Dを作ってるわけじゃなくて、3Dでつくった精密モデルに
2Dをマッピングしているだけじゃねーの?
ttp://www.youtube.com/watch?v=pSRA8GpWIrA
のほうがよくわかる。
またサンプルには、前髪のないものを注意深く選んでいる点も見逃せない。

この映像がUIそのままだというのなら、マッピングする点を決定する技術には
見るべきものがあるが、要するに力業だから、この先髪や服まで拡張するのは
難しいんじゃね?

388 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 00:31:42 ]
六角大王みたいなもんか

389 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/11(金) 00:44:59 ]
>>384
キメェェェェェ!!!11!!!!1!



390 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 01:40:54 ]
>>384
音楽室のベートーヴェンがこれで動くと恐いな。

>>387
自動でフィッティングするとことかがSF映画っぽい。


391 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 02:33:32 ]
ベースになる3Dの人体モデル無料配布してないかな

392 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/11(金) 07:30:48 ]
www.youtube.com/watch?v=pSRA8GpWIrA

途中で室伏が出てくる

393 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/11(金) 10:54:14 ]
>>387
www.mpi-inf.mpg.de/~blanz/html/projects_01.htm

texture estimationもやってるけど
3d shape modelもstandard modelからmorphしてgenerateしてるみたいだよ

ルーみたいなレスになった

394 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 12:02:54 ]
>>384-393
スレ違い。他へ行け。

395 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 14:16:52 ]
えっ?スレ違いか?

396 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 14:23:38 ]
違わないね。

397 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 14:45:42 ]
2Dロートル現る

398 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 15:09:12 ]
板違いだろ

399 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 15:25:39 ]
いやお前が気違いだろ



400 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 15:26:29 ]
まぁまぁ、誰にだって間違いはあるだろ。

401 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 15:36:08 ]
レベル的にはYouTube板だな

402 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 15:45:58 ]
お前が来たから平均レベルが下がった

403 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 17:26:05 ]
OpenCV の関数にアンシャープマスクってないんですかね?


404 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/11(金) 17:36:07 ]
ある

405 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 17:40:44 ]
関数名教えてもらえませんか??

406 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 17:41:56 ]
つマニュアル

407 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 18:15:55 ]
マニュアル見ても分からないのですが…

408 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/12(土) 00:07:47 ]
じゃあ金出して作ってもらうしか。向いてないよ。

409 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/14(月) 04:59:35 ]
OpenCVでテンプレートマッチングしてます。
青背景で撮影した顔のテンプレート画像があって、
その背景部分を無視してマッチング計算したいんですが
方法はありますか?



410 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/14(月) 07:29:01 ]
m9(^Д^)プギャー

411 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/14(月) 08:25:15 ]
なんのための青背景だwww

412 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/14(月) 08:48:43 ]
顔が青い人がいるかもしれん。

413 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/14(月) 09:37:08 ]
君の画像処理はあの要塞と同じで役立たずだ

414 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/14(月) 23:18:59 ]
マジノ線を馬鹿にする奴はゆるさん

415 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/14(月) 23:20:48 ]
セヴァストポリは知ってるヤシいる?

416 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/14(月) 23:28:01 ]
大航海時代で行ったことある

417 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/16(水) 23:24:26 ]
ベクトル画像を手書き風に微妙にゆがませたいのですが、ナイスなアルゴリズムとかないでしょうか?

418 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/17(木) 02:23:07 ]
ぐぐって美奈代 有名なのがアル

419 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/17(木) 13:44:11 ]
落書き効果ってやつ?



420 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/17(木) 16:18:55 ]
TEOの英語のホームページってないの?
teo.sourceforge.jp/

421 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/17(木) 20:05:47 ]
netpbmとかでいいじゃん

422 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/18(金) 00:09:16 ]
>>418-419
ありがと。
イラストレータに落書き効果っていうフィルタがあるんすね。

で、ググッてみたらこういうアルゴリズムが見つかりました。
ttp://tserve01.aid.design.kyushu-u.ac.jp/~fujiki/paper/scribble_renderer.pdf

面を手書き風にするならこれをベースに考えていけばできるかなぁ。
線画を微妙に震えさせるにはこれでいけるかなぁ。。
ttp://chihara.aist-nara.ac.jp/gakkai/VIR/PDF/A-15.pd


とりあえずこのあたりをベースに考えてみようと思います。
ヒントありがとうございました。

あ、他にいいアルゴリズムがあったら教えてください(はーと)。

423 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/18(金) 10:04:34 ]
www.hci.media.yamanashi.ac.jp/~mao/project.htm

この人なんかは有名人だね

424 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/18(金) 15:14:45 ]
普通のjpegの画像は表示できたので、次はプログレッシブjpegを表示しようと勉強しているのですが、
ずっと悩んで分からないところがあるので質問させてください。
ヘッダーを調べてみて、SOSの(a)の箇所だけを表示してみたところ、モザイク状の画像が表示される
ところまではできたのですが、その後の他の箇所と組み合わせて表示するところができません。
インターネットでも調べてみたのですが、どうしても分からないため、質問させていただきました。
ご存じの方がいれば、よろしくお願いします。

--------------
SOI
APP0
APP14
DQT
SOF0
DRI
DHT
SOS  0-64
:
EOI

APP14
DQT
SOF2
DHT
SOS  0 (a)
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EOI

425 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/19(土) 02:27:05 ]
OpenCVで色空間をLabに変えた画像を、更に横方向と縦方向のそれぞれで
Sobelの一次微分のような形で距離『sqrt(ΔL*ΔL+Δa*Δa+Δb+Δb)』を
得たいのですが、自分で書いてみたところとても重くて使えそうにありません
でした。書き方が悪くて遅いかもしれないと考えているのですが、
OpenCV内に最適化された関数など用意されてたりしますか?

426 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/19(土) 04:49:33 ]
>>425
単に距離の遠近をチェックしたいだけなら、sqrtするのやめるとか。

427 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/19(土) 08:40:38 ]
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1178432985/292-293
このような返答をされたので来てみました
改めて質問をします


ttp://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/3998.zip
画像の情報を圧縮するプログラムをつくろうと思い
今、その前段階で
圧縮せずにそのままの情報量で画像を出力するプログラムをつくっているのですが
元の画像がほぼ復元されるはずなのに全くかけ離れた結果が出てしまいます

どこを修正すればよいのでしょうか?

環境は OS:Linux GCC:4.1.2 言語:C++ です


428 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/19(土) 09:53:15 ]
パターンマッチングで大きさや角度が不特定なオブジェクトをマッチしようとした時に
高速に処理できるアルゴリズムってNNしかないの?

429 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/19(土) 10:12:20 ]
>>427
非常に不思議なんだけど、なんで自分でデバッグしないの?



430 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/19(土) 11:32:33 ]
>>427
デバッグ依頼はスレ違い。

431 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/19(土) 11:54:19 ]
>>428
高速かどうかは実装に依存するので
意味のない質問だ

計算量のことを聞きたいのか?

NNと言ってるが
neural networkのことなのかnearest neighborなのか分からん

www.amazon.co.jp/dp/4274131491 わかりやすいパターン認識
www.amazon.co.jp/dp/462784591X 画像処理とパターン認識入門

この辺の本を読め






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