- 1 名前:デフォルトの名無しさん [2007/01/15(月) 22:42:07 ]
- 画像処理プログラミングについて質問、議論を行うスレッドです
・画像処理について素人同士で大激論 ・初学者の質問に対してやさしく(的を外れた)解答を与える ・その道の玄人も大歓迎 前スレ 画像処理 その7 pc10.2ch.net/test/read.cgi/tech/1148864160/ 過去スレッド 画像処理 その6 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1140510670/ 画像処理 その5 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1127705848/ 画像処理 その4 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1107854973/ 画像処理 その3 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1090897159/ 画像処理 その2 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1054545005/ 画像処理 pc5.2ch.net/tech/kako/992/992671330.html
- 301 名前:デフォルトの名無しさん [2007/04/19(木) 11:35:14 ]
- 拡張子が.jpgなのにアニメーションなる画像の作り方おしえてください
- 302 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/19(木) 11:39:06 ]
- >>301
mpegでもmngでもAnimatedGifでも好きな形式で作って、ファイル名を変更。
- 303 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/19(木) 11:49:57 ]
- ありがとう
- 304 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/19(木) 12:37:07 ]
- それでいいのかよw
- 305 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/19(木) 18:36:44 ]
- やっぱりできませんでした
- 306 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/20(金) 14:06:43 ]
- 去年秋の大学の課題なのですが、
「対象物が含まれていない画像(背景)と物体を含む画像の 2枚を用いて、物体領域を抽出せよ」 「カラー情報を利用した図形認識システムを作成せよ」 のふたつからどちらか片方をやるという問題が出ました。 プログラムが無理ならアルゴリズムのアイディア、説明、 画像処理・認識システムの構成をブロック図で表せといわれていたのですが 結局最後までわからないまま終わってしまいました。 どなたかこの問題の答えを教えていただけないでしょうか。 自由課題だったので単位自体にはかんけいなく、合格点は取れたのですが 答えを知りたいんです。どなたかお願いします
- 307 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/20(金) 14:48:55 ]
- 1.は簡単だろ?基本的には差分取るだけだろ?二つの画像の背景部分が全く同じならそれで終われるし、全く同じじゃないなら smoothing してから差分取るとかちょっと工夫。
2.はつまり色情報を使ってエッジ検出してから、図形認識しろ、だろ?図形認識そのものはちょっと手間取りそうだな。
- 308 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/20(金) 16:41:04 ]
- >>306
答えは何通りもある。 この方法がベストという答えも無い。 その方法じゃだめだろというのは無数にある。 PRMU アルゴリズムコンテストに両課題ともあるな
- 309 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/21(土) 00:21:53 ]
- >>308
たぶん入門クラスだと思う
- 310 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/22(日) 00:47:11 ]
- >>306
>>307の方法できまり ただし2.の方法についてはもうすこし情報がないと何もいえない 図形認識と一言で言っても、円とか直線とか認識しやすいものから人間のような非剛体の 複雑なものまで様々
- 311 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/22(日) 00:54:42 ]
- あー追伸
2.のほうは、わざわざカラー画像っていってることと、1. の問題の難易度から考えるに、 単純に、バナナとかリンゴとかいった画像からRGB値で閾値を設定して抜き出すとか そういうやつだと思う RGBでだめだったら、HSVとかL*a*bの色空間を使うとか。
- 312 名前:デフォルトの名無しさん [2007/04/22(日) 09:07:02 ]
- C言語で学ぶ画像処理、みたいな本で
そういうのを読んだな
- 313 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/22(日) 15:11:36 ]
- ttp://ssl.ohmsha.co.jp/cgi-bin/menu.cgi?ISBN=4-274-94619-3
この本だな たぶんこれ見ればできる
- 314 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/22(日) 20:43:03 ]
- その2以降の過去ログって見れない?
- 315 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/23(月) 23:36:15 ]
- >>314
見れないぽいね。o2onで取得した過去ログをupしておきました。 ttp://up.spawn.jp/file/up16820.lzh.html
- 316 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/24(火) 00:33:25 ]
- サンクス
- 317 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/26(木) 10:25:10 ]
- ステレオカメラを使って物体の形状認識を行いたいのですが・・・何かいい方法ある?
- 318 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/26(木) 11:09:24 ]
- まずステレオで検索して本でも買えや
- 319 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/01(火) 06:22:42 ]
- cairoの話題ってここでいい?
- 320 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/01(火) 08:40:38 ]
- いいんじゃないの
話せる人間はGTKスレの方が多そうな気がするが
- 321 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/03(木) 13:05:57 ]
- 領域分割のある点が同じ領域かどうかを判断する方法について質問です
ある点はその点が属するグループの平均色を持っていて 隣接するグループで最も近いものを算出してくっつけるってやると 光の加減などで似た色のところがくっついてしまう そういった部分の多くが形状が異質だから形状も判断に加えるといけそうだけど 計算量が膨大になってしまって実用的じゃない 何か良い方法とか一般的な方法ってあるんですかね?
- 322 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/03(木) 19:52:26 ]
- >ある点はその点が属するグループの平均色を持っていて
これが悪いということだけは判った
- 323 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/04(金) 01:29:18 ]
- 光の加減とか不確定要素を取り除く工夫でもした方が前向き。
デジカメエンジン案件?
- 324 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/04(金) 04:28:13 ]
- >>323
前向きといわれてもそれを聞いてるわけですが エッジ検出の段階で形状を認識して自動的に補完するようにすればいいような気がするんだけど そういうアルゴリズムってある? 形状認識っていうか写真なので大抵は曲線になってるけど 途中で線が途切れている場合に自動的に埋めるような
- 325 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/04(金) 11:53:26 ]
- 幅の拡張と収縮をしてみる
- 326 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/04(金) 13:29:59 ]
- 途切れるって1ピクセルとは限らないわけだが
- 327 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/04(金) 13:35:06 ]
- たとえば、マンガのあるページとあるページが同じ作家で描かれたものだということを認識するアルゴリズムってありますか?
それに近いものでも構いません。
- 328 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/04(金) 14:00:02 ]
- 画像処理とは違うモノになりそうだけど・・・
同じ解像度でスキャンしたモノだったら 主線の太さ&使ってるスクリーントーンのパターンが 合致する割合が高ければ同じ作家である可能性が高いとかそんな感じで作るしかないんじゃね? カラーだったら使用している色のバランスも比較するとか。
- 329 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/04(金) 14:02:17 ]
- スペクトル分析とその一致具合を見るんですね
- 330 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/04(金) 14:15:24 ]
- そりゃ無理だ。同じ漫画家でも、20年も経てばまるっきり変わることも少なくない。
- 331 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/04(金) 14:18:29 ]
- >>327
基本的には「認識」系の処理と同じかんじでできたりしないかな。 顔認識みたいなかんじで、クラス分けするときに作家で分けておくと。 まぁよっぽど研究しないと精度は低そうだけど。 特徴抽出手法に何を使うといいかとか研究した人がいるとはあまり思えないし。 とりあえず >>328 みたいなのとか? 適当に顔認識の場合みたいPCAかWavelet使ってみたらまぁまぁうまくいった、なんてことは・・・ならないだろうなやっぱり。キャラ認識とかなら顔認識とほぼ同じ手法でいけそうな気もするけど。
- 332 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/04(金) 14:49:21 ]
- >>329
そう。 ただ、全体のスペクトル分析でやると単純に場面が違うだけで近似しなくなるから、 「肌色領域」「オレンジ領域」「茶色領域」「水色領域」とか細かく分けて、その中での近似を探す、つう感じかなぁ。 その色が使われてない場合を考えて、各領域の割合が、画像全体でみて一定量より低い場合は 比較の対象から外す、とかそういう処理も居るとおも 画像扱う仕事してるけど、プログラムはnoobなのでご容赦を。 色使いや筆使い(ペン使い)から誰それの作品だな、てのを予想する際の自分の思考を 「プログラムだとこんな感じだろか」という感覚的なもんで書いてるだけなので、この板的には妙な事いってるかも知れん 正面の顔が多い漫画なら>>331さんの顔認識も使えるんでないかな
- 333 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/04(金) 14:57:05 ]
- 線が命だよ
- 334 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/04(金) 15:08:00 ]
- >>329
コマやページ単位の比較の話をしているわけだから、スペクトル分析方面の手法では 精度が低すぎて使い物にならないと思うよ。 小説などでも、類似の手法に語彙の頻度や文の長さ抽出があるけれど、それらは あくまでも1作品というくくりだからこそ、ある程度の精度を持っているわけ。 だから、そのアプローチだと、単行本1冊とか、作品全体を通してとかなら、 一定の精度が得られる可能性があるけれども、1コマや1ページでは誤差の方が 大きすぎて使用に耐えないだろう。 1Pや1コマなら、顔の部分に着目した、パーツの比率の分析をはじめとする、 顔認識の応用の方が良い結果を得られるんじゃないだろうか。
- 335 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/04(金) 18:59:43 ]
- エロい話に聞こえる
- 336 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/04(金) 19:18:42 ]
- >>334
でも人間は1ページみただけで誰の作品か瞬時に判断できるよな。 それをコンピュータでできないわけがないんだよ。 なにか方法があるはずなんだが・・・
- 337 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/04(金) 19:22:27 ]
- >>336
分かるときもあるけど分からないときもあるよ
- 338 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/04(金) 19:24:30 ]
- ある点が特定の三角形の内部にあるかどうかを判定する方法を教えてください
- 339 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/04(金) 19:37:03 ]
- >>338
c1 = (y1-y2)*(a-x2)-(x1-x2)*(b-y2) c2 = (y2-y3)*(a-x3)-(x2-x3)*(b-y3) c3 = (y3-y1)*(a-x1)-(x3-x1)*(b-y1) ((c1<0)&&(c2<0)&&(c3<0)) || ((c1>0)&&(c2>0)&&(c3>0))
- 340 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/04(金) 20:58:13 ]
- その3点が三角形を構成するかどうかを事前に調べる必要はありますか?
- 341 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/04(金) 21:17:54 ]
- 好きにしろ
- 342 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/04(金) 21:34:26 ]
- >>336
脳研究学での画像認識を調べてみるといい、それなりに研究進んでるから。 結論から言うと人間でもそれなりの学習が必要。興味ないモノは全部 同じに見えたりするからな。 食品工場での異物排出なんか未だに目視がメインの世界。 海草類の異物検出とかやれと言われても。
- 343 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/04(金) 22:26:50 ]
- ひじきの中にまぎれている昆布
- 344 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/04(金) 22:36:01 ]
- >>338
・その1 三角形ABP、BCP、ACPの面積がABCと等しければ内部にある。 ・その2 点Pが三角形の辺AB、BC、CA全てに対して右側or左側にあれば内部にある。 ・その3 点Pから適当な方向に伸ばした直線が、ABCの辺と1回だけ交差すれば中にある。 ・その4 辺ABがX軸、ACがY軸の座標系に変換して、x>0, y>0 x+y<1の範囲なら中にある。 339は2の方法。
- 345 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/04(金) 23:27:26 ]
- >>336
うん。だから、それが、329の後半のパターン認識部分。だけど、 >それをコンピュータでできないわけがないんだよ。 はどうかとおも。
- 346 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/05(土) 03:56:49 ]
- >>343
ひじきと昆布はかなり違う
- 347 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/05(土) 08:15:41 ]
- >>336
それってほとんどテクスチャ認識だろ? gabor特徴を抽出するか、 全ピクセルで固有空間でも作れば?
- 348 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/06(日) 00:22:45 ]
- >>347
漫画なんてほとんどが線画だよ??陰影なんて,トーンを含む数段階. 何の意味があるのかわからん.
- 349 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/06(日) 01:28:20 ]
- 分からんとすぐ言い訳をする
- 350 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/06(日) 07:48:19 ]
- >>348
じゃあなんで人間は線画見て判別出来てるんだ?
- 351 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/06(日) 08:00:04 ]
- その認識技術があれば筆跡鑑定もできそうだね
他は何に使えるだろ
- 352 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/06(日) 09:02:34 ]
- 膨大な外部記憶を持ってパターンマッチだな。
言語系(文字情報)ならもっと処理しやすいだろうけどねえ。
- 353 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/06(日) 10:49:32 ]
- とりあえず鳥山明と漫☆画太郎からだ
- 354 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/06(日) 14:30:20 ]
- >>350
だって,線画に対してウェーブレットや固有ベクトルでの近似を試みても仕方ないでしょう? ある程度滑らかな輝度変化が存在しないと,特徴抽出なんてできないよね. 線画か,そうでない絵かとかの区別はできるかもしれないけど.
- 355 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/06(日) 16:52:22 ]
- そもそも人間に判別出来ないものは機械にもできない
漫画の見分け方は知らないが恐らく人間はある程度の予備知識を持って鑑定してるのだろう? 単純に絵だけで判断できるとは思えないんだが 誰かにあこがれて漫画家になったような人は画風が似てるもんだし
- 356 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/06(日) 18:06:35 ]
- 確かに漫画にあまり興味が無い俺にはほとんど判別できない。
特に少女漫画はどれも同じに見える。
- 357 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/06(日) 19:14:47 ]
- 漫画の場合最も特徴的な部分は顔のパーツ構成だろう
もっと言えば目のパーツが一番重要だと思われる 何故なら俺自身漫画を見るとき顔のパーツで誰それの絵に似てると思うことが多いから キャプテン翼みたいな高度なディフォルメが行われた絵の場合は判別が楽であろう 特徴的な画風の作者であれば目のパーツをテンプレートとして保存しておいて マッチング取るだけどもそこそこ判別できそうな気がする 背景や風景などから作者の「クセ」によって判別をすることは不可能であると俺は思う
- 358 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/06(日) 22:16:22 ]
- > 輝度変化が存在しないと,特徴抽出なんてできないよね
それはない
- 359 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/06(日) 22:27:58 ]
- portal.nifty.com/2007/03/04/a/
- 360 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/06(日) 23:30:38 ]
- ニューラルネットワークを使って画像の圧縮をするプログラムをつくりたいんだけど
参考になるサイトはどこかにありますか?
- 361 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/07(月) 00:56:49 ]
- 輝度って一番無視すべきパラメータだろ。
- 362 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/07(月) 01:07:14 ]
- 知る限りでは最近は漫画を描いてるのは助手
- 363 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/07(月) 01:24:28 ]
- >>360
砂時計型ニューラルネットワーク(Sand-glass type Neural Network, SNN)はどうかな。 画像検索のための砂時計型ニューラルネットワークを用いた情報圧縮の試み 電子情報通信学会1999年総合大会講演論文集(情報・システム2), pp.226, (1999.3) A Nonlinear Principal Component Analysis of Image Data IEICE Transactions on Information and Systems 2005 E88-D(10):2242-2248
- 364 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/07(月) 04:29:24 ]
- >>358
そこの1行だけとりだしてレスせんでも…; 輝度変化の無い線画に対して、ガボール特徴や固有値空間が役に立つかと言われれば、結構疑問だけどね。 個人的には,357が言ってるみたいに顔のパーツ使うのが現実的かなとおも。
- 365 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/07(月) 06:56:20 ]
- kaocheki.jp/
- 366 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/07(月) 10:02:55 ]
- 背景とか風景は複数のアシスタントが書いてることも多いしね。
やっぱ判別するなら本人で書いてて特徴が良く出てる顔でだろう。
- 367 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/07(月) 10:14:12 ]
- OpenCVでテンプレートマッチングをやっています。
cvMinMaxLocで結果を取得するとき、マッチした位置が一箇所しか取得できません。 複数の結果を取得するにはどうすればよいでしょうか?
- 368 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/07(月) 11:24:25 ]
- >>364
それはおかしい 線が存在すれば輝度変化は存在する
- 369 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/07(月) 14:09:25 ]
- これはおかしい
- 370 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/07(月) 14:41:27 ]
- あれはおかしい
- 371 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/07(月) 14:50:27 ]
- どれがおかしい?
- 372 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/07(月) 15:17:54 ]
- みんなクレイジー
- 373 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/07(月) 16:04:49 ]
- CRAY-Z
- 374 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/07(月) 17:00:56 ]
- >>364
不適切な引用で申し訳なかった。 線画に向いた特徴量がいろいろ提案されていると思う(文字認識等)ので それらが使えるんではないかと思った。 もちろん2値画像の処理だけでは不十分で、例えばトーン貼付箇所の 認識等はテクスチャ特徴など輝度変化を利用することもあるだろう。 実際の人間の顔をマンガ的な顔表現に置き換えてから人物認識 するらしい論文を見つけた。 Generating Discriminating Cartoon Faces Using Interacting Snakes citeseer.ist.psu.edu/572900.html
- 375 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/07(月) 20:51:43 ]
- >>367
matching結果の配列に全ての比較結果が入ってるんだから、自分で探索する。 あるいは、遅くてもいいなら、cvMinMaxLocを呼ぶ度に、最大(小)値を削除して、それを繰り返す。 ・・・ぐらいしか思いつかん。
- 376 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/07(月) 22:54:23 ]
- 共同作成の漫画作品だと誤認識しまくりだろうな。
画像のノイズ排除処理って厳しいだろう。
- 377 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/07(月) 23:36:41 ]
- 作家認識には力不足だけど、同じ作品中でのキャラ認識ならできそう。
先行研究調べようと思ったが"character recognition"じゃ「文字認識」になっちまって分からん。
- 378 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/08(火) 01:15:50 ]
- cartoonとかmangaを足してみては?
作風が似ている作家の相関図とか作れたらおもしろいかもね。 弟子関係とか発見できるかも。
- 379 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/09(水) 20:01:13 ]
- すいません、学校の実験の宿題です助けてください。
温度などの分布を可視化したいのですが、サーモグラフィーに利用される 色のグラデーション(以下のようなもの) www.avio.co.jp/products/tvs/what_thermo/index.htm はどのような式で求めればいいのでしょうか?直感的には色相環の 青から赤までの部分を適当に割り振ればいいかと思ったのですが それだとリンク先のように低い強度では黒、高い強度で白という形に できないので誰か助けてくださいorz 一応、入力する強度分布は0〜1に正規化してあります。
- 380 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/09(水) 20:02:38 ]
- レポート明日までに投函なので実際使えそうなコードがあったら
教えてください><; 調査と考察書けば自分で書いたコードじゃなくてもOKらしいので。
- 381 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/09(水) 20:19:29 ]
- 温度と T と強度 G の2つがあるんだよね?
なら、温度に応じた色情報を YIQやHSVや の色差に 強度を 輝度にしてRGBに変換したら? 使えるコードは ttp://image-d.isp.jp/commentary/color_cformula/index.html
- 382 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/09(水) 21:12:06 ]
- >>379
色相環の青(0,0,255)より下を黒のグラデーション、赤(255,0,0)より上を 白のグラデーションにするだけだと思うけど。 っていうか、グラデーションになってれば、色なんて何でもいいと思うよ。 実際にそれとは別のグラデーション使ってるサーモグラフィもあるし。
- 383 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/09(水) 22:18:24 ]
- RGBのトーンカーブを↓みたいにすれば(゚з゚)イインデネーノ?
手元の参考書にあったんだけどさ。 ただ、このままだと最小が青、最大が赤になるから。 B  ̄\_ G / ̄\ R _/ ̄ こんな風にすれば最小が黒、最大が白になるかな? でもまあ他の人が書いてる方法の方が良さそうだね B / ̄\_/ G _/ ̄\/ R __/ ̄ ̄
- 384 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/10(木) 12:39:17 ]
- www.youtube.com/watch?v=rwXZLar3K8E
このアニメーション面白いよ 2dから3dモデルを作ってアニメを起こしてる
- 385 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/10(木) 12:41:05 ]
- 面白い!!!!!
技術的にも興味深い
- 386 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/10(木) 22:04:15 ]
- 面白いね
上手くやれば一儲けできそう
- 387 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 00:05:51 ]
- >>384
2Dから3Dを作ってるわけじゃなくて、3Dでつくった精密モデルに 2Dをマッピングしているだけじゃねーの? ttp://www.youtube.com/watch?v=pSRA8GpWIrA のほうがよくわかる。 またサンプルには、前髪のないものを注意深く選んでいる点も見逃せない。 この映像がUIそのままだというのなら、マッピングする点を決定する技術には 見るべきものがあるが、要するに力業だから、この先髪や服まで拡張するのは 難しいんじゃね?
- 388 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 00:31:42 ]
- 六角大王みたいなもんか
- 389 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/11(金) 00:44:59 ]
- >>384
キメェェェェェ!!!11!!!!1!
- 390 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 01:40:54 ]
- >>384
音楽室のベートーヴェンがこれで動くと恐いな。 >>387 自動でフィッティングするとことかがSF映画っぽい。
- 391 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 02:33:32 ]
- ベースになる3Dの人体モデル無料配布してないかな
- 392 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/11(金) 07:30:48 ]
- www.youtube.com/watch?v=pSRA8GpWIrA
途中で室伏が出てくる
- 393 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/11(金) 10:54:14 ]
- >>387
www.mpi-inf.mpg.de/~blanz/html/projects_01.htm texture estimationもやってるけど 3d shape modelもstandard modelからmorphしてgenerateしてるみたいだよ ルーみたいなレスになった
- 394 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 12:02:54 ]
- >>384-393
スレ違い。他へ行け。
- 395 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 14:16:52 ]
- えっ?スレ違いか?
- 396 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 14:23:38 ]
- 違わないね。
- 397 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 14:45:42 ]
- 2Dロートル現る
- 398 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 15:09:12 ]
- 板違いだろ
- 399 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 15:25:39 ]
- いやお前が気違いだろ
- 400 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 15:26:29 ]
- まぁまぁ、誰にだって間違いはあるだろ。
- 401 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 15:36:08 ]
- レベル的にはYouTube板だな
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