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質問にやさしく親切に答えてくれるスレ 3



156 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/17(金) 11:32:12 ]
質問です。
VC++でウィザードリィ形式のRPGを作っているのですが、
データの管理というか、設計の見直しで悩んでいます。

ゲームに必要なパラメータやキャラデータをグローバルな
データクラスに組み込んで、各インスタンスで使っていたのですが、
このやり方はややこしくなると気付いたので、新たに設計しなおしています。

フラグやゲーム内日時など、色んな場所から参照したいものは、どのように
管理すればいいのでしょうか?

例えば、キャラデータ(アイテム情報保持)は戦闘中・ショップ・キャンプ中・
イベントチェックで使用しますが、グローバル化をさけようと思ったら、
インスタンスを呼び出すたびにキャラデータのポインタなり参照なりを
引数と一緒に送るという形にすればいいのでしょうか?

宜しくお願いします。
石の中にいる人も罠解除はキー入力だろ?という人も宜しくお願いします。







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