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BREW(Binary Runtime Environment for Wireless) 9



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/21(木) 13:37:32 ]
BREW(Binary Runtime Environment for Wireless)についてのスレ

■テンプレ
brew.s214.xrea.com/pukiwiki/
kintubo.kakiko.com/brew/

■前スレ
08 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1147832791/

■過去スレ
07 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1137502541/
06 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1126846736/
05 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1119056460/
04 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1111028365/
03 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1096006023/
02 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1076511398/
01 pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1011078904/

関連情報 >>2-10


520 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/25(月) 22:57:00 ]
BREW4.0でてるのね。
API増えてる思ったが、今までと同じような機能のAPI多くない?
混乱するな、これは

521 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/26(火) 11:42:02 ]
>520
OSから変わるんだよ。
ただ、細かい所が全然練れてないからバグも多い...とw

522 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/26(火) 20:59:55 ]
プリエンプティブ・マルチタスクになったのが最も大きな変化だが、
搭載端末がかなりの数出回るまでは、今まで通りBREW3.1で作って
4.0は若干の変更&リビルドで対応、恩恵にあずかれるのは当分先、
というのは想像に難くない。

523 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/26(火) 22:09:47 ]
ちょっと待てw

524 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/27(水) 00:42:10 ]
質問です
brewでは静的変数が使用できないそうですが
どういう意味で使用できないのでしょう?
参照専用の変数として静的変数を使用したいのですが

例えば
class {
   static char const* msg(void){static chr msg[]={'m','s','g',0};return msg;}
};
といったコードも正常に動作しないのでしょうか?
(.dataセクションがない?)

525 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/27(水) 01:01:05 ]
>>524
> (.dataセクションがない?)
modファイルはそもそもセクションという概念が無い。
静的変数が使用できないのはkの陰謀とコンパイラの制限。
使おうと思えば使える。

526 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/27(水) 09:52:17 ]
クラスでの書き方はやってないので通るかわかんないけど
static const char msg[] = { 'm','s','g',0 };
指定にすればRVCTだとtextセクションに入るので
参照専用で使う事は可能

で、こういう領域で確保したtextセクションのメモリをキャストして
無理やり書き換えるのが大域変数を使う1つの方法。
つまり自己プログラム書き換えをしてconstな箇所を変数として使う。

もう1つはこういう一連の動作をプログラム起動時に自動的にしてくれて
大域変数、静的変数をコード内で普通に使えるよう解決してくれたのが最新のelf2mod

527 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/27(水) 11:13:28 ]
>>525-526
なるほど、わかりましたサンクスです
modは初めて触るのでもう少し勉強してみます:D

528 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/28(木) 03:01:23 ]
BREW3にて画面に表示させた内容をα処理したいです。
そのために、IDISPLAY_CreateDIBitmapにて IDIB に変換し、
IDIB.pBmp の色を変更させることで、実現しようとしています。
変更した色を IDIB->Bitmapにして、DISPLAY_draw をしようと
しているのですが、変換された色がでません。
何かヒントをください。



529 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 10:17:06 ]
CreateDIBitmapってDDBじゃなくDIBじゃなかったっけ?
これで作った物は現画面の内容を含んだDIBが作られるわけじゃないし
DDBからDIBへのコピーはほとんどの端末で実装されてないでしょ
エミュでもだし(DIBのカラースキームによるのかもしれないけど)

するならGetDeviceBitmapしたIBitmapからIDIBに変換して、
この内容を書き換え

ちなみに俺はα処理する場合はもうIGL経由でやってる。今の端末だと

530 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/28(木) 12:06:41 ]
>529
ありがとうございました。参考にしてみます。

531 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/30(土) 20:44:26 ]
お、もう4.0の話題していいのね。

当面は4.0用と3.1用にふたつコンパイルしなきゃいかんから大変になりそうだよね。

マシンを二台用意するかどうか悩むところだ…。

そふぃあなんちゃらは使う気も買う気も、開発費もねーし。

( ´-ω-)y─┛~~


532 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/30(土) 21:09:43 ]
うちはこうなる
× 当面は4.0用と3.1用にふたつコンパイルしなきゃ
○ 当面は4.0用と3.1用と2.1用にみっつコンパイルしなきゃ

現在3.1/2.1は1台のPCに別アカでインスコしてる。
4.0はまだインスコしてないけど同様にして共存する予定。

533 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/30(土) 21:27:03 ]
SDK Switcherはまた配布されるんだろうか(´・ω・`)

534 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/30(土) 21:51:18 ]
もうされてなかったっけ?>Switcher新版

535 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/30(土) 22:51:42 ]
その他の製品使ってる人のみ公開じゃなかったか>switcher

つかあれ使う必要あるの?
環境変数書き換えるだけだし
そもそも書き換えたところで何が変わるわけでもないし。


536 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/02(月) 23:42:09 ]
iアプリのImage.createImage(width,height)みたいなこと brewできますか?

537 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/03(火) 01:54:25 ]
うちは$(BREWDIR)じゃなくて、直接$(BREWSDK211JA)と$(BREWSDK312JA)を
参照してるね。
VCはDebug/Releaseじゃなくて2.1用/3.1用の構成作って、それぞれ上記環境変数
参照するようにしてるので、Switcherなんぞいらぬ。

あとエミュレーターはコマンドラインオプションで-a <アプレットディレクトリ>指定しとくと
楽だよね。

538 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/04(水) 19:43:30 ]
まぁ、2Dゲームなんかだと、ヘンなの呼ばない限り2.1のバイナリそのまま3.1に載せて動くしなあ。




539 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/06(金) 13:37:00 ]
実際ADSからDLして使ってもらう際の話なんだけど、
画像ファイルや音声ファイルってアプリ実行中にそのアプリからDLするものなの?
それともADSからアプリ本体をDLする際に一緒にDLさせれる?
barファイルにしとけば可能そうだけど単体ファイルの場合はどうなんでしょ
そのアプリで使う画像ファイル等をアプリ初回実行前からローカルファイルにしておけるのか、
初回実行時はどっかからDLしなければならず、それを保存する事でローカルファイルにできるのか、
誰か教えてちょ
今はただの勝手アプリ制作者だけど、今作ってるアプリも将来を見据えた設計にしときたいのよ…

540 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/06(金) 13:47:58 ]
Docomoとかみたく初回実行時に落としてくるなら、
BREWアプリ初回起動時に通信の確認出るはずでしょ?

541 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/06(金) 14:16:17 ]
>>539
アプリとデータを一緒に提出すれば本体とセットでDL出来るようになる。
データはbar以外でもOK。

542 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/06(金) 16:16:23 ]
>>541
サンクス!安心したよ!

543 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/06(金) 21:45:58 ]
おいおい、あんまり守秘義務に触れそうなこと書き込むと
またauに怒られるぜw

544 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/07(土) 18:59:58 ]
そういえば、以前にエミュレータのフォントサイズをバイナリ書き換えて変更する方法をどこかのサイトで
見たような記憶があるんですが、その詳細を知ってる方いませんか?
いくらググっても出てこない

545 名前:sage [2007/07/07(土) 21:46:46 ]
これとはまた別?
brewforums.qualcomm.com/ja/showthread.php?t=623

546 名前:544 mailto:sage [2007/07/08(日) 18:10:47 ]
>545
ありがとうございます。この方法で問題ないように見えるので、参考にしてやってみます。

547 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/11(水) 15:35:10 ]
>>537
何気にすげー参考になった。さんくす

548 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/12(木) 18:55:41 ]
すみません。ちょっと質問です。
あるIBitmapのオフスクリーン画像に、あるIBitmapの画像を
左右・上下反転して描き込む方法ってあるのでしょうか?



549 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/12(木) 19:46:44 ]
ITransform

550 名前:548 mailto:sage [2007/07/12(木) 21:34:44 ]
それなんですけどITransformって転送先を任意の
IBitmapなんかに選べるんでしょうか?

551 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/12(木) 21:50:05 ]
そもそもITransformの転送先のIBitmapからQueryInterfaceでITransformを作るのだよ。

参考:
ttp://plusd.itmedia.co.jp/mobile/0312/05/n_bapp_2.html
ttp://www.s-cradle.com/developer/brew/tqbr/cat157/post_22.html


552 名前:548 mailto:sage [2007/07/13(金) 14:07:46 ]
>551
あうー。
すみません。自分でITransform作成しておいて、その辺すっかり忘れてました。
ありがとうございます。


553 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/16(月) 22:09:18 ]
ksk

554 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/16(月) 23:18:43 ]
4.0はspfとmmfの同時再生は可能になったのかな??
その部分だけが他キャリアより劣ってたので気になるのだが。。

555 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/16(月) 23:55:20 ]
国内に限った話ならもうspfやmmfは必要なんてないだろ
一年ぐらいもう使ってないぞ、その形式
2.1端末をする場合は仕方なく別対応するけど

556 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/17(火) 04:15:16 ]
2.1が無視できるなんてテラウラヤマシス

557 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/17(火) 07:40:27 ]
かれこれ2.0からの伝統で無条件にspfで指定してるんだけど、
2.1無視した場合、どんな形式の鳴らしてるの?

558 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/17(火) 12:58:54 ]
3.1ではBGMとSE(波形)を同時に再生できないのが痛い。
今時のゲームでは必要になると思うんだけど。




559 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/17(火) 13:14:04 ]
>>557
midとwav(ADPCM圧縮化)だよ。サウンド関係のSDKやドキュメント見てない?
2.1以前と3.1の数端末はMA5ハードの端末だからspfじゃないと無理だけど、
今メインのMA7ハードは音数制限無いmidとwavを4つまで同時に鳴らせるぞ。
ツールでwav組込み型のmid作ればwavはもっと数いけるし。

>>558
だから普通に可能

560 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/17(火) 14:08:41 ]
>>559
なるほどー。最近のMA7端末ならいけるのね。
旧端末を考慮するとしばらくはMA5の呪縛から逃れられないのか・・・

561 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/18(水) 01:24:54 ]
W32SAに至ってはMA3だし

562 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/18(水) 01:31:43 ]
サウンド用に超速いDSPと2MB程度のRAM乗せてくれればいいのになぁ

563 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/18(水) 07:55:46 ]
おまいら基本は電話するための機械ということを忘れてるだろう

564 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/18(水) 07:57:37 ]
このスレでそんなこと言われても(´・ω・`)

565 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/18(水) 12:39:46 ]
>>561
ここ見るとW32SAはMA5になってるよ。
smaf-yamaha.com/jp/what/handsets_au.html


566 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/18(水) 17:07:50 ]
>>563
じゃあ電話関係の機能をもっといじらせてください。

567 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/18(水) 17:13:06 ]
>>563
今となっては「基本は」ではなく「最低限の機能としては」だな。

>>565
W32SAは、端末としてはMA5をサポートしているが、BREWアプリではMA3の動作
と公式情報を得たことがある。

568 名前:567 mailto:sage [2007/07/18(水) 17:17:05 ]
補足。
ヤマハのサイトの一覧表は移動機として見たものであって、
BREWアプリ上の仕様は当然ながら端末仕様書で確認する。
ヤマハの一覧表とは違ってるよ。



569 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/18(水) 17:43:03 ]
確かにW32SAの端末仕様を見ると<confidential>だな。

570 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/18(水) 21:04:12 ]
さ、この話はここでおしまい
次の話題行ってみよう

571 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/18(水) 21:11:39 ]
>>570
話題plz

572 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/18(水) 22:25:35 ]
誰かBREWを擬人化しておくれ

573 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/18(水) 22:45:48 ]
ttp://www.web-giga.com/parfait/parfait.htm
これでいいんじゃね

574 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/20(金) 01:42:50 ]
>>563
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070719-00000009-rbb-sci
そろそろ世間での結論が出始めているようだ

575 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/20(金) 01:43:10 ]
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
の人でいいんじゃね?

576 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/21(土) 02:22:09 ]
みさくら語でおk

577 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/21(土) 08:39:14 ]
らめえぇ!!IFileからくるみぽんちれちゃうろおぉぉ!!!??

578 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/21(土) 11:18:58 ]
BREW並の糞人間しかいないんだな



579 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/21(土) 15:27:44 ]
AUAU言いながらBREWBREWッ!と出すようなヤツばっかさ

580 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/21(土) 16:03:12 ]
無駄にスレ伸ばさなくていいって
仕事中のやつがヘルプ求めてきたら答えてやればよし

581 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 23:22:43 ]
KAMISAMA Help!!

582 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/24(火) 11:59:10 ]
助けてくれなきゃあの娘は誰かと

583 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/24(火) 19:41:03 ]
スキャンダル

584 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/24(火) 20:03:38 ]
恥を忍んでお尋ねするのですが、
IWEB_GetResponse()での通信開始が失敗した場合、
IWEB_GetResponse()のパラメータに設定したコールバックに通知は来るんでしょうか?

トラフィックコントロール制限などが理由でIWEBでの通信が失敗した場合の
エラー処理を実装したいのですが、上記のケースでコールバックに通知が
来ないのであれば、タイムアウト時のコールバックにエラー時の処理を
実装しようと考えております。


どなたかご存知のかたいらっしゃいましたら、どうかご教授願います。
今必死こいてドキュメント読んでいます。すいません・・・無知で・・・。

585 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/24(火) 20:42:35 ]
>>584
くるよー
その辺はエミュがしっかり作られてるから
エミュで動けば実機も大抵OK。


586 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/24(火) 20:58:03 ]
>>585
おお、ちゃんと来るんですね!!
これで実装方針も立てられます。

ありがとうございました!!

587 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/24(火) 23:30:59 ]
基本的に来るけど、なにかの機種で、
圏外(電波OFFモードでも可)→通信開始→即時に通信エラー→同じインスタンスで再度通信→エラーが返ってこない
ってのがあったはず。ま、タイムアウトちゃんとやってりゃ問題ない些細なことではあるけど。

588 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/25(水) 13:13:25 ]
すいません 質問させて下さい。

ISHELL_CreateKanojo ( pMe->a.m_pIShell, AEECLSID_KANOJO, (void**) &pMe->phKanojo )

を実行した結果phKanojoがnullのままで、何度やっても成功しないんです ( ;ω;)




589 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/25(水) 13:17:25 ]
たぶん特権が無いんだと思うよw

590 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/25(水) 15:25:47 ]
ISHELL_CreateTomodachi ( pMe->a.m_pIShell, AEECLSID_TOMODACHI, (void**) &pMe->phTomodachi );
ISHELL_CreateKanojo ( pMe->a.m_pIShell, pMe->phTomodachi, AEECLSID_KANOJO, (void**) &pMe->phKanojo );

591 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/25(水) 15:46:06 ]
それなら、

ISHELL_CreateInstance ( pMe->a.m_pIShell, AEECLSID_TOMODACHI, (void**) &pMe->phTomodachi );
ITOMODACHI_QueryInterface( pMe->phTomodachi, AEECLSID_KANOJO, (void**) &pMe->phKanojo );

じゃない?

592 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/25(水) 19:39:27 ]

while(me->life>0)
{
  BrewAppWork(me);
}



593 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/25(水) 22:30:37 ]
/* デスマーチ処理 */
while (me->ShiyoHenko!=0)
{
   ProjectProcess(me);
   me->ShiyoHenko++;
}

594 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/25(水) 23:30:17 ]
そんなほぼ無限のループやるとすぐに落ちるぞw

595 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/26(木) 00:01:42 ]
落ちたら抜け出せる・・・それしかない・・
それしか抜け出す道がないんだ・・

596 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/26(木) 01:37:11 ]
残念! BREWは例外をcatch出来ないんだな

597 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/26(木) 08:10:41 ]
いや、モノによるが無限ではないんじゃね。
me->ShiyoHenkoがunsignedではなくてsignedならオーバーフロー→負数
→いずれ0になるから、いずれ脱出できるじゃね?

598 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/26(木) 08:34:11 ]
別スレッドが書き換えてくれるよ(他力本願)
あ、4はスレッド使っても怒らない?神様



599 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/26(木) 13:38:15 ]
先輩方々、教えて君で申し訳ないですが教えて下さい。

ISocketを使ったSSL通信を試しているのですが、ISSL_Negotiateで指定したコールバック関数にて
SSLInfo.nResultの値をチェックするとSSL_RESULT_TRUST_ERRが出てしまいます。

アプリケーションフォルダ内に保存されたバイナリファイル(SSL証明書)を読込み、IX509CHAIN_AddCert関数を使いIX509Chainに追加した後
WebOptにてWEBOPT_DEFAULTSのpValへ指定しています。
その後、ISSL_AddOpt関数を呼出て WebOptの追加を行い ISSL_Negotiateを呼出ています。

何か足りない点や間違っている点がありますでしょうか。( ;ω;)

よろしくお願いします。

600 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/26(木) 15:18:48 ]
自己解決したお

ありがとう俺

                  ∩
                  ( ⌒)         ∩_ _ グッジョブーン!!
                 /,. ノ         i .,,E)
             / /"        //
  _n  グッジョブーン!! / /       / /
 ( l          / / ^ω^)/ /      グッジョブーン!!
  \ \ (^ω^ )(       / ( ^ω^)      n
   ヽ___ ̄ ̄ ノ二ヽ      |  ̄     二二二二( E)
     /    /    \    ヽ フ    /
     |   /     |    / |    /
     ( ヽノ     ( ヽノ  ( ヽノ
      ノ>ノ      ノ>ノ   ノ>ノ
  三  レレ   三  レレ三  レレ

601 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/26(木) 17:04:17 ]
自己解決したんなら答えを書いておこうよ
次に同じことでつまずいた人が助かる

602 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/26(木) 17:17:40 ]
それと、答えようと思って自分の環境で確認中だった人のためにも・・・

603 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/26(木) 19:56:21 ]
>>660は就業時間内に解決したっぽいから
勝手に他人には漏らせないだろ。


604 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/26(木) 20:13:27 ]
俺たちは他人じゃないだろ?ソウルブラザーだろ?

605 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/26(木) 21:22:32 ]
そうだな、ブラザー
だからちょっとケツの穴をかせ

606 名前:600 >>599 >>588 mailto:sage [2007/07/26(木) 23:13:00 ]
だが他人だった。

607 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/26(木) 23:34:08 ]


608 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/26(木) 23:56:48 ]
要するに>>599の回答は未だ得られていないという事だな?
>>600はお氏になさい



609 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/27(金) 00:01:55 ]
( ;ω;) をNG登録しといたわ

610 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/27(金) 00:19:32 ]
ぶりゅんぶりゅんぶりゅんぶりゅん



てゅーごおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお


ちゃららーんちゃららららちゃららららー



611 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/27(金) 00:52:19 ]
す すまない みんな( ;ω;)
俺が>>600>>599>>588です。
お騒がせしますた。

>>600での文面の通り業務時間内に自己解決しますた。

612 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/27(金) 05:11:35 ]
俺の業務時間は大体 14:00-32時位なんだがみんなはどう?
平日は会社にずっと泊まりこみだけど、
たまに34時くらいに会議でたたき起こされるんだよな。

613 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/27(金) 05:39:26 ]
>>612
結構寝てるね

614 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/27(金) 12:54:08 ]
さあ語ろうぜ

615 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/27(金) 16:27:38 ]
アプリを動かしてる様子をリアルタイムでPCに録画して保存できるようなソフト、もしくは方法ってないですか?
shaker使ってアプリ起動中に画像を保存する方法はあったのですが、動画は可能でしょうか

616 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/27(金) 17:44:34 ]
ブリブリ

617 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/27(金) 20:01:34 ]
>>615
アプリて端末のか? それならデジカメかDVカメラで取るしかないんじゃないのか
リアルタイムでVRAM情報とってくるような帯域・余裕があるとも思えんし

PCシミュなら俺はDisplay2aviというソフトが比較的安定してたので使ってる
保存時の圧縮がソフト専用なので、後から編集・変換するのが前提になるけど

618 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/30(月) 15:26:11 ]
赤外線のAPI、カメラより酷い気がする。
コールバックの呼ばれる順序、タイムアウトの処理とかもうバラバラ。

このままbrew4.xになったら2つのコールバックが同時に走りそうな気がするよ・・・




619 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/31(火) 03:33:26 ]
そういえばelf2modでグローバル変数が使えるようになったってことは、
標準ライブラリも使えるものが増えてるのかな?
浮動小数点ライブラリとか。ソフィアクレイドルの説明読む限り、
リンクされるライブラリ内にスタティック変数があるのが原因っぽいから、
elf2modで書き換えれば使えそうな気がすんだけど。

620 名前:619 mailto:sage [2007/07/31(火) 04:04:31 ]
丁度手元に適当なプロジェクトがあったので自分で試してみた。
リンクライブラリが増える分、当然バイナリサイズは増えるが使えるっぽい。






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