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BREW(Binary Runtime Environment for Wireless) 9



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/21(木) 13:37:32 ]
BREW(Binary Runtime Environment for Wireless)についてのスレ

■テンプレ
brew.s214.xrea.com/pukiwiki/
kintubo.kakiko.com/brew/

■前スレ
08 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1147832791/

■過去スレ
07 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1137502541/
06 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1126846736/
05 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1119056460/
04 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1111028365/
03 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1096006023/
02 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1076511398/
01 pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1011078904/

関連情報 >>2-10


486 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/12(火) 22:06:57 ]
>>481
IHTMLViewer + INPUTフォームおすすめ
俺はこの方法で入力してるが、サスペンド自体が来なかった記憶はないな

見落としてるのかもしれないけど、レジューム後にIMediaもフル動作してるから、
多分サスペンドされてるとは思うんだけどな

487 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/12(火) 22:45:23 ]
むかしKの端末って、ITEXTCTLとサスペンドは鬼門だったような覚えがあるのは
何の気のせいだろう。。。。

488 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/13(水) 06:19:29 ]
ブラウザ連携も癖あったよねー。昔のK

489 名前:481 mailto:sage [2007/06/13(水) 11:06:07 ]
レスありがとうございます。
アプリ内部でSUSPEND/RESUMEのステートマシンを作ってがちがちにガードさせていたのもあり
SUSPENDが来ずにRESUMEがきた場合は無視してたらEVT_APP_STOPがきてアプリ終了されてました。

今回のどうみても端末不具合としか思えない現象に対してはとりあえず画面再描画することで
回避しますた。
※リセットに繋がるインスタンスは保持していないのでリセットはしないと思われます。

ITEXTCTLを使う前にはリセットに繋がる資源は開放していた方がよさそうですね。

>486さん
その方法、ちょっと調べてみます。ありがとうございました。


490 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/15(金) 19:41:16 ]
>>489
俺は486じゃないが一言。
リドローのタイミングとかきちんとしてないと、一部端末で酷い目にあうから気を付けろ。
まあ、作法通りに作れば概ね大丈夫なはず。

491 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/15(金) 23:18:05 ]
>IHTMLViewer + INPUTフォームおすすめ
に関係したことで質問。

アプリからFEPを起動した場合は、入力確定してアプリに戻るとき
 eCode: EVT_CTL_TEXT_MODECHANGED
 wParam: TMJ_FEPOUT
が発生するとガイドに書いてあって(BREW3.1)、実機で動作確認できた。

しかしINPUTフォームの場合は、値やイベントの定義が特にガイドに
載ってなかったと思うのだが、
アプリへ復帰するタイミングはどうやって判定するのだろうか?

見落とし、思い違いをしてるぞってことなら指摘頼む。

492 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/16(土) 01:00:34 ]
>>491
HTMLには入力(INPUT)とOKボタン(SUBMIT)をセットで配置してるんだ。
だからOKを押してもらったときのURLトリガをタイミングにして
復帰とかエラーメッセージ表示させてる。
HTML上でやってるからあまり凝った画面は作れないけどね。

493 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/16(土) 02:25:08 ]
なかなか使えそうな技だな。こんど俺も使ってみよう。

494 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/16(土) 21:13:14 ]
BREWもCも初めてなんですが、
一つ凄く基本的な質問をさせてください。

BREWではグローバル変数が使えないと書いてたんですが、
例えば描画に必要なIGraphicsを色んな関数から参照できる位置には保存できなくて、
その都度関数に引数として渡さないといけないということなんでしょうか?



495 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/17(日) 04:44:17 ]
メインとなる構造体のポインタを取得するシステム関数があるのでそれを使う手もあります

496 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/17(日) 05:49:08 ]
global/staticが使えるようになるelf2modはみんなあまり使っていないのか?

497 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/17(日) 06:20:20 ]
やば、そうだよそれすっかり忘れてた

498 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/17(日) 11:27:18 ]
グローバル変数量産されても困るんで、うちではとりあえず使わない方向で。
つか普通に組む分にはグローバル変数なんてなくても困らないし。

499 名前:494 mailto:sage [2007/06/17(日) 12:03:20 ]
ありがとうございます。
elf2modの情報がイマイチ見つからないんですが、
コンパイルやmodファイルの作り方によるってことでしょうか。
とりあえずエミュレータ段階では使えるっぽい。

iアプリとSアプリしか作ったことないんですが、
brewめんどくさそうですね。色々。

500 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/17(日) 17:38:47 ]
javaにもグローバル変数は無いだろ

501 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/19(火) 16:54:04 ]
BREWのAPI上で、
入力された文字列(かな)に対する漢字データをATOKから
引っ張りたいだけど可能?

※全角入力の際の画面遷移をせずに漢字を入力させたい

502 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/19(火) 18:46:38 ]
ATOKとは何事ぞ


無理

503 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/19(火) 21:43:30 ]
むしろそういうエクステンションとか作ってください

504 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/19(火) 23:56:23 ]
>>500
グローバル変数はないが、クラス内でstaticなオブジェクトが使える。
Java→Brew移植する時に面倒だったけど、新elf2modのおかげで楽になった。



505 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/20(水) 02:37:34 ]
>>504
だから、それはglobal変数じゃないだろって話だろ。

506 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/20(水) 03:32:17 ]
>505が意味不明なんですが

507 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/20(水) 08:30:36 ]
意味が解らない事で何か問題がありましたか?

508 名前:479 mailto:sage [2007/06/20(水) 17:57:20 ]
IBITMAP_DrawHScanline()
Yがビットマップ範囲外の時はクリップされず、
メモリぶっ壊してました。


509 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/21(木) 18:04:42 ]
Javaのようにintを文字列に変換したり、文字列をintにしたり、
勝手にサイズが拡張されるHashtableみたいなものは、
BREWだと自分で作らないといけないのでしょうか?

510 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/21(木) 18:43:43 ]
人が作ったものもあります。

511 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/21(木) 19:11:10 ]
それはBREWのAPIにあるってことでしょうか、
それとも、それとは別にラッパーみたいのがあるのでしょうか?

512 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/21(木) 23:23:36 ]
APIリファレンスも見ないで開発するのでしょうか?

513 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/22(金) 07:26:08 ]
日本語版がないからといって、BREW SDKの3.1.2より上へのアップデートをしない会社のせいで
BREW Debuggerが使えない。

514 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/22(金) 08:31:36 ]
BREW4.0.0のリリースノートを見ると
バグ情報が面白いので使う気にならない(´・ω・`)



515 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/22(金) 10:22:10 ]
>>513
ちょwww日本で使ってくれないから日本語版がないんだろwww

516 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/22(金) 16:51:13 ]
>>509
こーいう事ではないのか?

int ATOI(char *pString);
SPRINTF(char *pString,"%d",int nInt);


517 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/25(月) 20:13:36 ]
すいません。質問させて下さい。

IWEB_GetResponseを使い、画像データを用意したバッファに取得完了後

バッファ(char*)をイメージインスタンスに変換する方法が分かりません。。。

教えて下さいエロい人 m( _ _ )m


518 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/25(月) 21:43:31 ]
イメージインスタンスがなんなのかエスパーしろと?

519 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/25(月) 22:25:08 ]
ISOURCEUTIL IASTREAM 等を使ってやるんじゃない?

520 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/25(月) 22:57:00 ]
BREW4.0でてるのね。
API増えてる思ったが、今までと同じような機能のAPI多くない?
混乱するな、これは

521 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/26(火) 11:42:02 ]
>520
OSから変わるんだよ。
ただ、細かい所が全然練れてないからバグも多い...とw

522 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/26(火) 20:59:55 ]
プリエンプティブ・マルチタスクになったのが最も大きな変化だが、
搭載端末がかなりの数出回るまでは、今まで通りBREW3.1で作って
4.0は若干の変更&リビルドで対応、恩恵にあずかれるのは当分先、
というのは想像に難くない。

523 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/26(火) 22:09:47 ]
ちょっと待てw

524 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/27(水) 00:42:10 ]
質問です
brewでは静的変数が使用できないそうですが
どういう意味で使用できないのでしょう?
参照専用の変数として静的変数を使用したいのですが

例えば
class {
   static char const* msg(void){static chr msg[]={'m','s','g',0};return msg;}
};
といったコードも正常に動作しないのでしょうか?
(.dataセクションがない?)



525 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/27(水) 01:01:05 ]
>>524
> (.dataセクションがない?)
modファイルはそもそもセクションという概念が無い。
静的変数が使用できないのはkの陰謀とコンパイラの制限。
使おうと思えば使える。

526 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/27(水) 09:52:17 ]
クラスでの書き方はやってないので通るかわかんないけど
static const char msg[] = { 'm','s','g',0 };
指定にすればRVCTだとtextセクションに入るので
参照専用で使う事は可能

で、こういう領域で確保したtextセクションのメモリをキャストして
無理やり書き換えるのが大域変数を使う1つの方法。
つまり自己プログラム書き換えをしてconstな箇所を変数として使う。

もう1つはこういう一連の動作をプログラム起動時に自動的にしてくれて
大域変数、静的変数をコード内で普通に使えるよう解決してくれたのが最新のelf2mod

527 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/27(水) 11:13:28 ]
>>525-526
なるほど、わかりましたサンクスです
modは初めて触るのでもう少し勉強してみます:D

528 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/28(木) 03:01:23 ]
BREW3にて画面に表示させた内容をα処理したいです。
そのために、IDISPLAY_CreateDIBitmapにて IDIB に変換し、
IDIB.pBmp の色を変更させることで、実現しようとしています。
変更した色を IDIB->Bitmapにして、DISPLAY_draw をしようと
しているのですが、変換された色がでません。
何かヒントをください。

529 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 10:17:06 ]
CreateDIBitmapってDDBじゃなくDIBじゃなかったっけ?
これで作った物は現画面の内容を含んだDIBが作られるわけじゃないし
DDBからDIBへのコピーはほとんどの端末で実装されてないでしょ
エミュでもだし(DIBのカラースキームによるのかもしれないけど)

するならGetDeviceBitmapしたIBitmapからIDIBに変換して、
この内容を書き換え

ちなみに俺はα処理する場合はもうIGL経由でやってる。今の端末だと

530 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/28(木) 12:06:41 ]
>529
ありがとうございました。参考にしてみます。

531 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/30(土) 20:44:26 ]
お、もう4.0の話題していいのね。

当面は4.0用と3.1用にふたつコンパイルしなきゃいかんから大変になりそうだよね。

マシンを二台用意するかどうか悩むところだ…。

そふぃあなんちゃらは使う気も買う気も、開発費もねーし。

( ´-ω-)y─┛~~


532 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/30(土) 21:09:43 ]
うちはこうなる
× 当面は4.0用と3.1用にふたつコンパイルしなきゃ
○ 当面は4.0用と3.1用と2.1用にみっつコンパイルしなきゃ

現在3.1/2.1は1台のPCに別アカでインスコしてる。
4.0はまだインスコしてないけど同様にして共存する予定。

533 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/30(土) 21:27:03 ]
SDK Switcherはまた配布されるんだろうか(´・ω・`)

534 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/30(土) 21:51:18 ]
もうされてなかったっけ?>Switcher新版



535 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/30(土) 22:51:42 ]
その他の製品使ってる人のみ公開じゃなかったか>switcher

つかあれ使う必要あるの?
環境変数書き換えるだけだし
そもそも書き換えたところで何が変わるわけでもないし。


536 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/02(月) 23:42:09 ]
iアプリのImage.createImage(width,height)みたいなこと brewできますか?

537 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/03(火) 01:54:25 ]
うちは$(BREWDIR)じゃなくて、直接$(BREWSDK211JA)と$(BREWSDK312JA)を
参照してるね。
VCはDebug/Releaseじゃなくて2.1用/3.1用の構成作って、それぞれ上記環境変数
参照するようにしてるので、Switcherなんぞいらぬ。

あとエミュレーターはコマンドラインオプションで-a <アプレットディレクトリ>指定しとくと
楽だよね。

538 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/04(水) 19:43:30 ]
まぁ、2Dゲームなんかだと、ヘンなの呼ばない限り2.1のバイナリそのまま3.1に載せて動くしなあ。


539 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/06(金) 13:37:00 ]
実際ADSからDLして使ってもらう際の話なんだけど、
画像ファイルや音声ファイルってアプリ実行中にそのアプリからDLするものなの?
それともADSからアプリ本体をDLする際に一緒にDLさせれる?
barファイルにしとけば可能そうだけど単体ファイルの場合はどうなんでしょ
そのアプリで使う画像ファイル等をアプリ初回実行前からローカルファイルにしておけるのか、
初回実行時はどっかからDLしなければならず、それを保存する事でローカルファイルにできるのか、
誰か教えてちょ
今はただの勝手アプリ制作者だけど、今作ってるアプリも将来を見据えた設計にしときたいのよ…

540 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/06(金) 13:47:58 ]
Docomoとかみたく初回実行時に落としてくるなら、
BREWアプリ初回起動時に通信の確認出るはずでしょ?

541 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/06(金) 14:16:17 ]
>>539
アプリとデータを一緒に提出すれば本体とセットでDL出来るようになる。
データはbar以外でもOK。

542 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/06(金) 16:16:23 ]
>>541
サンクス!安心したよ!

543 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/06(金) 21:45:58 ]
おいおい、あんまり守秘義務に触れそうなこと書き込むと
またauに怒られるぜw

544 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/07(土) 18:59:58 ]
そういえば、以前にエミュレータのフォントサイズをバイナリ書き換えて変更する方法をどこかのサイトで
見たような記憶があるんですが、その詳細を知ってる方いませんか?
いくらググっても出てこない



545 名前:sage [2007/07/07(土) 21:46:46 ]
これとはまた別?
brewforums.qualcomm.com/ja/showthread.php?t=623

546 名前:544 mailto:sage [2007/07/08(日) 18:10:47 ]
>545
ありがとうございます。この方法で問題ないように見えるので、参考にしてやってみます。

547 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/11(水) 15:35:10 ]
>>537
何気にすげー参考になった。さんくす

548 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/12(木) 18:55:41 ]
すみません。ちょっと質問です。
あるIBitmapのオフスクリーン画像に、あるIBitmapの画像を
左右・上下反転して描き込む方法ってあるのでしょうか?

549 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/12(木) 19:46:44 ]
ITransform

550 名前:548 mailto:sage [2007/07/12(木) 21:34:44 ]
それなんですけどITransformって転送先を任意の
IBitmapなんかに選べるんでしょうか?

551 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/12(木) 21:50:05 ]
そもそもITransformの転送先のIBitmapからQueryInterfaceでITransformを作るのだよ。

参考:
ttp://plusd.itmedia.co.jp/mobile/0312/05/n_bapp_2.html
ttp://www.s-cradle.com/developer/brew/tqbr/cat157/post_22.html


552 名前:548 mailto:sage [2007/07/13(金) 14:07:46 ]
>551
あうー。
すみません。自分でITransform作成しておいて、その辺すっかり忘れてました。
ありがとうございます。


553 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/16(月) 22:09:18 ]
ksk

554 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/16(月) 23:18:43 ]
4.0はspfとmmfの同時再生は可能になったのかな??
その部分だけが他キャリアより劣ってたので気になるのだが。。



555 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/16(月) 23:55:20 ]
国内に限った話ならもうspfやmmfは必要なんてないだろ
一年ぐらいもう使ってないぞ、その形式
2.1端末をする場合は仕方なく別対応するけど

556 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/17(火) 04:15:16 ]
2.1が無視できるなんてテラウラヤマシス

557 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/17(火) 07:40:27 ]
かれこれ2.0からの伝統で無条件にspfで指定してるんだけど、
2.1無視した場合、どんな形式の鳴らしてるの?

558 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/17(火) 12:58:54 ]
3.1ではBGMとSE(波形)を同時に再生できないのが痛い。
今時のゲームでは必要になると思うんだけど。


559 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/17(火) 13:14:04 ]
>>557
midとwav(ADPCM圧縮化)だよ。サウンド関係のSDKやドキュメント見てない?
2.1以前と3.1の数端末はMA5ハードの端末だからspfじゃないと無理だけど、
今メインのMA7ハードは音数制限無いmidとwavを4つまで同時に鳴らせるぞ。
ツールでwav組込み型のmid作ればwavはもっと数いけるし。

>>558
だから普通に可能

560 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/17(火) 14:08:41 ]
>>559
なるほどー。最近のMA7端末ならいけるのね。
旧端末を考慮するとしばらくはMA5の呪縛から逃れられないのか・・・

561 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/18(水) 01:24:54 ]
W32SAに至ってはMA3だし

562 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/18(水) 01:31:43 ]
サウンド用に超速いDSPと2MB程度のRAM乗せてくれればいいのになぁ

563 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/18(水) 07:55:46 ]
おまいら基本は電話するための機械ということを忘れてるだろう

564 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/18(水) 07:57:37 ]
このスレでそんなこと言われても(´・ω・`)



565 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/18(水) 12:39:46 ]
>>561
ここ見るとW32SAはMA5になってるよ。
smaf-yamaha.com/jp/what/handsets_au.html


566 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/18(水) 17:07:50 ]
>>563
じゃあ電話関係の機能をもっといじらせてください。

567 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/18(水) 17:13:06 ]
>>563
今となっては「基本は」ではなく「最低限の機能としては」だな。

>>565
W32SAは、端末としてはMA5をサポートしているが、BREWアプリではMA3の動作
と公式情報を得たことがある。

568 名前:567 mailto:sage [2007/07/18(水) 17:17:05 ]
補足。
ヤマハのサイトの一覧表は移動機として見たものであって、
BREWアプリ上の仕様は当然ながら端末仕様書で確認する。
ヤマハの一覧表とは違ってるよ。

569 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/18(水) 17:43:03 ]
確かにW32SAの端末仕様を見ると<confidential>だな。

570 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/18(水) 21:04:12 ]
さ、この話はここでおしまい
次の話題行ってみよう

571 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/18(水) 21:11:39 ]
>>570
話題plz

572 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/18(水) 22:25:35 ]
誰かBREWを擬人化しておくれ

573 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/18(水) 22:45:48 ]
ttp://www.web-giga.com/parfait/parfait.htm
これでいいんじゃね

574 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/20(金) 01:42:50 ]
>>563
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070719-00000009-rbb-sci
そろそろ世間での結論が出始めているようだ



575 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/20(金) 01:43:10 ]
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
の人でいいんじゃね?

576 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/21(土) 02:22:09 ]
みさくら語でおk

577 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/21(土) 08:39:14 ]
らめえぇ!!IFileからくるみぽんちれちゃうろおぉぉ!!!??

578 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/21(土) 11:18:58 ]
BREW並の糞人間しかいないんだな

579 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/21(土) 15:27:44 ]
AUAU言いながらBREWBREWッ!と出すようなヤツばっかさ

580 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/21(土) 16:03:12 ]
無駄にスレ伸ばさなくていいって
仕事中のやつがヘルプ求めてきたら答えてやればよし

581 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 23:22:43 ]
KAMISAMA Help!!

582 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/24(火) 11:59:10 ]
助けてくれなきゃあの娘は誰かと

583 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/24(火) 19:41:03 ]
スキャンダル

584 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/24(火) 20:03:38 ]
恥を忍んでお尋ねするのですが、
IWEB_GetResponse()での通信開始が失敗した場合、
IWEB_GetResponse()のパラメータに設定したコールバックに通知は来るんでしょうか?

トラフィックコントロール制限などが理由でIWEBでの通信が失敗した場合の
エラー処理を実装したいのですが、上記のケースでコールバックに通知が
来ないのであれば、タイムアウト時のコールバックにエラー時の処理を
実装しようと考えております。


どなたかご存知のかたいらっしゃいましたら、どうかご教授願います。
今必死こいてドキュメント読んでいます。すいません・・・無知で・・・。



585 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/24(火) 20:42:35 ]
>>584
くるよー
その辺はエミュがしっかり作られてるから
エミュで動けば実機も大抵OK。


586 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/24(火) 20:58:03 ]
>>585
おお、ちゃんと来るんですね!!
これで実装方針も立てられます。

ありがとうございました!!






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