- 1 名前:デフォルトの名無しさん [2006/12/02(土) 17:48:52 ]
- いいアプリがないと思ってる人のために
それなら自分で作っちゃえというアプリ共同制作支援スレです 903iシリーズの発売に伴ってメガiアプリも始動したし、 近いうちにDojaツール5.0がでて勝手アプリにも侵食する予想なので 神降臨してなんか十分いけそうな悪感... 人が集まったらwikiでも作る予定だがそれだとソースとかの 問題もあるからJarに当てるパッチ形式での配布を考えてるところ... 次スレは>>950 マターリといきましょや
- 486 名前: ◆JlLrQ.zMek mailto:sage [2007/03/01(木) 20:03:04 ]
- 連レスすみません。485は僕です。
- 487 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/03/02(金) 02:04:45 ]
- >>486
お願いします。時間があれば出来る限りサポートします
- 488 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/06(火) 09:48:58 ]
- レイプゲームを作りたいのですが、レイプ画像の素材サイト知りませんか?
- 489 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 20:01:21 ]
- スクラッチパッドにファイルシステム作りたいけど知識がない
だれか教えて
- 490 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 14:49:44 ]
- 符号なし整数使わせろ!!ハゲ!!
- 491 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 23:52:21 ]
- >>490 ハゲの何が悪いっつーんだぁ?!表出ろや、ごらぁ!!
- 492 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 23:57:45 ]
- 良スレ度が下がってきたな
- 493 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 00:18:09 ]
- >>491
unsignedも使えないくせに生意気言ってんじゃねぇよ!
- 494 名前: ◆JlLrQ.zMek mailto:sage [2007/03/21(水) 23:39:24 ]
- そろそろ作業を再開しようと思うのですが、流れが把握できていないので時間がかかりそうです。
TskTitleやTskGameなどを作ればいいのでしょうか? 既存のクラスを改変しないといけないようなので許可も必要です。 お願いします。
- 495 名前: ◆GEOPlMMeow mailto:sage [2007/03/22(木) 02:38:17 ]
- >>494
僕の書いた分のソースは改変してもらっても結構です。 評価関数はアプリが一通り形になってから載せるようにしようと思っています。 最近ちょっと忙しくて研究はあれからあまり進んでいないので時間はかかっても大丈夫です。 よろしくお願いします。
- 496 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/03/22(木) 19:11:16 ]
- タスクとか僕が作ったものは全て改変しても、作り直してもかまいません。
よろしくお願いします。
- 497 名前:デフォルトの名無しさん [2007/03/25(日) 21:17:24 ]
- どこかのアプリ本気の作者は、受託でも平気に仕事を投げるとかでおなじみ
- 498 名前: ◆JlLrQ.zMek mailto:sage [2007/03/26(月) 09:33:53 ]
- >>495-496
ありがとうございます。 出来る限り変更は最小限にして頑張ってみます。 (゜ε゜) ◆cHN6zUUh9M さん 「LIBRARY」のメニューアイコンを作っていただけないでしょうか。 お願いします。
- 499 名前:(゜ε゜) ◆cHN6zUUh9M mailto:sage [2007/03/26(月) 13:10:33 ]
- ぬおっよばれた
LIBRARY作ったのでうpしておきました イメージと違ってたら直すので言ってください ttp://gamdev.org/up/img/9208.zip
- 500 名前: ◆JlLrQ.zMek mailto:sage [2007/03/26(月) 14:12:00 ]
- >>499
仕事早いですね、ありがとうございます。 もしかしたらまた必要になるかもしれませんがそのときもよろしくお願いします。
- 501 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/11(水) 13:23:29 ]
- シャットダウンとか電源を切るAPIって無いんですかね?
もしくは他から流用できないでしょうか?
- 502 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/23(月) 01:19:15 ]
- いままで少しずつ作ってきたけど、
やる気が起きなくてこのままずるずるひこずるのもいやなのでとりあえず現状報告します。 ソースはきれいにまとめられていないところもありますが動作のチェック等してください。 通信関係は出来そうにありません。あしからず・・・ gamdev.org/up/img/9348.zip
- 503 名前: ◆JlLrQ.zMek mailto:sage [2007/04/23(月) 01:22:49 ]
- ↑トリップ付け忘れてました。
アドバイス等お願いします。
- 504 名前: ◆GEOPlMMeow mailto:sage [2007/04/23(月) 18:16:31 ]
- お疲れ様です。
MAN vs COMのSecondMoveで試合結果の表示が逆になってませんか? 使ってみた限りでは他に気づいた点はありませんでした。
- 505 名前: ◆JlLrQ.zMek mailto:sage [2007/04/23(月) 21:21:44 ]
- >>504
ご指摘ありがとうございます。 修正しました。 gamdev.org/up/img/9356.zip 実機で動作させるにはjarのサイズを100KB以下に抑えないといけませんよね? 圧縮ツールを使ってもせいぜい3割ほどしか圧縮できないと思うのですが そこらへんの対策はできるのでしょうか?
- 506 名前: ◆GEOPlMMeow mailto:sage [2007/04/23(月) 22:55:49 ]
- 初めコンパイルしたら300KBを越えてたのでびっくりしましたが、
今使ってない画像を除くと140KBくらいでした。 画像リソースの事はよくわかってませんがGIFからJPEGにするのはどうでしょうか? あと僕の書いたクラスには使ってないメソッドがいくつかあると思います。 どれくらい減るかはわかりませんがツールを使えばそれも削れると思います。
- 507 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/23(月) 23:28:14 ]
- >>506
jarには画像データも含まれるんですか?知りませんでした。 >GIFからJPEGにする 確かに色数が多いので有効かとは思いますが、 JPEGは透過できないためそれを考慮する必要があります。 あとは圧縮ツールをつかって何とかなりそうですね。
- 508 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/04/24(火) 20:21:31 ]
- お久しぶりです。仕事が一段楽したのでのぞきに来ました。
効果的なのはクラスそのものを減らすことなんですけど、なかなか難しいです。 Appli-Style.com appli-style.com/ ここにも多分ダイエット的な項目があったはずです。 小さな画像、たとえば黒と白の駒なんか、それぞれ画像で持つんじゃなくて、 一枚の画像にまとめることで、それぞれの画像で持っていたパレットの部分を共有して 少しはサイズ小さくなるんじゃないかと思います。(たぶん) 使うときは画像の位置を指定して、image作り出すか、クリッピングして描画する。 このページの画像ファイルをつなげるってやつです appli-style.com/technique/compress/compress02.html >>507 resに入ってるものは全部jarに入れられちゃいます
- 509 名前:DAT10 ◆X4qqsI5F2s mailto:sage [2007/04/24(火) 22:50:33 ]
- お久しぶりです
リソースのことですが画像ファイル関係を全て別途ネットからダウンロードするようにすれば、 jarに入れるのはソースだけですむので大幅に削れる気がします・・・ アプリ本体DL(この中には画像は入っていない) ↓ 初回起動時に画像をダウンロードしてスクラッチパッドに書き込む(2回目以降はスキップ) ↓ 使用
- 510 名前: ◆JlLrQ.zMek mailto:sage [2007/04/24(火) 23:50:34 ]
- >>508
>>509 画像をもとからjarに入れる方法と通信で取得し保存する方法があるんですね。 ありがとうございます。 画像をまとめるのはかなり期待できそうですね。 GWあたりに圧縮ツールあさってみようと思います。
- 511 名前: ◆GEOPlMMeow mailto:sage [2007/04/25(水) 10:05:08 ]
- java-source.net/open-source/obfuscators
ここで難読化ツールがいくつか紹介されてました。 ProGuardは2年ほど前に使ったことがあって、 3割くらいサイズが減ってたと思います。 他のは使ったことが無いのでわかりません。
- 512 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/25(水) 17:07:15 ]
- >>511
今試してみましたが3KBほどしか減りませんでした。 更にエミュレータで起動しないという結末orz 設定が悪かったかもしれませんね。
- 513 名前: ◆JlLrQ.zMek mailto:sage [2007/04/25(水) 17:11:04 ]
- ↑は僕です。
毎回コテ忘れてすいません。 ブラウザを変えてから勝手が変わったので・・・
- 514 名前: ◆GEOPlMMeow mailto:sage [2007/04/25(水) 20:29:36 ]
- 今proguard4.0beta2で試してみましたけど、
jarサイズが142,969バイトから126,856バイトに減りました。 画像は変わらないのでjarを解凍してクラスファイルの合計だけ見ると 89,849バイトから61,085バイトに減ってました。 エミュレータでも起動しました。
- 515 名前: ◆JlLrQ.zMek mailto:sage [2007/04/26(木) 00:29:04 ]
- >>514
圧縮ツールを使ってもそれほどサイズは減らないようですね。 コードを全体的に見直して書き直さないと難しいようですが、 時間がかかりそうです。
- 516 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/02(水) 17:32:05 ]
-
- 517 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/04(金) 07:22:40 ]
- 期待age
- 518 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/08(火) 17:42:33 ]
-
- 519 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/10(木) 20:36:48 ]
-
- 520 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/12(土) 08:48:47 ]
- どうした?
- 521 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/18(金) 18:13:09 ]
-
- 522 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/18(金) 19:05:04 ]
- iアプリゲームの作成支援ソフトでお勧めのものがあったら教えてください!
- 523 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/18(金) 19:39:57 ]
- >>522
www.nttdocomo.co.jp/service/imode/make/content/iappli/about/tool_foma5.html java.sun.com/j2se/1.5.0/ja/download.html www.eclipse.org/
- 524 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/28(月) 22:20:09 ]
-
- 525 名前: ◆XbPTCH0zk6 mailto:sage [2007/06/02(土) 00:49:34 ]
-
- 526 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/06(水) 18:15:57 ]
- ↑新参?
- 527 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/08(金) 22:13:54 ]
- 製作陣どした?w
- 528 名前:CCC ◆XDQIDn/56E mailto:sage [2007/06/10(日) 15:59:17 ]
- こんにちは
Java初心者です。 見た限り僕のレベルではぜんぜんダメそうです。バイト列が理解できないバカですから。。。 ソースコード見て勉強させてください。
- 529 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/11(月) 22:27:04 ]
- >>528
ソースは持ってんの?
- 530 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/13(水) 20:32:33 ]
- Javaのバイト(列)の扱いって何であんなに面倒なん?
- 531 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/13(水) 20:48:36 ]
- >>50
あんまり利点ない気がする・・・ だからC+とかの方が人気があるのだろうか・・・
- 532 名前:531 mailto:sage [2007/06/13(水) 20:50:01 ]
- 安価ミス>>530
- 533 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/21(木) 19:11:07 ]
- 個人でできるブラウザの需要ってどれくらいあるんだろう
個人でサーバ立てて通信できるようなヤツ 需要があるなら今からJAVA勉強する
- 534 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/21(木) 19:59:15 ]
- 欲しい!
- 535 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/21(木) 22:59:49 ]
- うっしゃ 一年待ってろ
HelloWorldからはじめる
- 536 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/22(金) 13:57:18 ]
- >>535
頑張ってくれ!(笑)
- 537 名前:533 mailto:sage [2007/06/22(金) 20:12:09 ]
- HTMLムズイ・・
プログラム舐めてたわ
- 538 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/16(月) 00:38:42 ]
- ゲームに使う音楽を繰り返し流す時、一般的なやり方だと繰り返しのところで一瞬途切れてしまいます。
だれかこれの解決法を知っていませんか。
- 539 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/16(月) 00:45:28 ]
- ダブルバッファリングでぐぐってみそ
- 540 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/17(火) 02:29:49 ]
- WEBサーバとの通信で定期的にステージが変わるアクションゲームみたいのを作成する
- 541 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/20(金) 15:12:08 ]
- >>540
がんばれ
- 542 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/08(水) 14:14:42 ]
- あげ
- 543 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/30(木) 21:32:32 ]
- 初歩的なミスの報告〜
今iアプリのゲーム作ってて、ケータイで動かすとどうも動作遅いなと思ったら、ループするたびに画像を読み込むプログラムになってたみたいです。画像を多用しているゲームだったので、全て読み込むのに時間がかかっていたのです。 ゲーム開始時に全ての画像をMediaImageやImageの配列に読み込むように書きかえたらスムーズに動くようになりました。
- 544 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/08(土) 21:20:01 ]
- >>543
ここの奴らと一緒にやればいいじゃない
- 545 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/10(月) 03:12:51 ]
- 少しはスキル上がったからやるかもしれません
- 546 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/20(木) 18:33:29 ]
- みんな個人個人で何か作ってるのかな
- 547 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/09/21(金) 12:09:19 ]
- 久しぶりに来ても誰も居ないのね
- 548 名前: ◆GEOPlMMeow mailto:sage [2007/09/21(金) 12:11:31 ]
- 居ます
お久しぶりです
- 549 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 17:36:32 ]
- ときどき見に来てます
- 550 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/07(日) 09:11:24 ]
- 作ってる途中、実機でテストプレイするとエラーで止まるようになった。エミュでは普通に動いた。
paintの書き方が悪いらしく、間違いがないか探したが見つからなかった。 結局、paint全体をtry catchで囲んだら動いたので解決、ということにしてしまった。
- 551 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/10/07(日) 18:21:57 ]
- 見つからなかったのではなく見つけられなかったのでは?
どんなエラーかはコードを書いてもらわないとなんとも言えない。
- 552 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/08(月) 15:53:04 ]
- >>551
書き方間違ってたら普通はエミュでエラーがでてコンパイルもできないはず。 それにtryで囲んで普通に動きだすなら、エラーが出るのはアプリ開始時の一瞬だけということになる。 よってpaintの記述自体に間違いはない。
- 553 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/10/08(月) 21:20:39 ]
- >paintの書き方が悪いらしく、
>よってpaintの記述自体に間違いはない。 (´・ω・`)どっちなんだよ それで正解だと思うならそれでいいんじゃないの。教えを乞うような書き方でもないし。
- 554 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/09(火) 16:12:18 ]
- >>553
ごめん。よくわからん。
- 555 名前:デフォルトの名無しさん [2007/10/15(月) 13:18:40 ]
- 半透明のfillRectが便利すぎる。
- 556 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/30(金) 12:22:51 ]
- かなり過疎っていますね
何か新しい企画でもないかなぁ・・・
- 557 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/30(金) 12:25:04 ]
- リバーシはどうなったの?
- 558 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/30(金) 12:44:44 ]
- リバーシに参加しても良いんだけど、今は動いてないみたいだし
- 559 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/30(金) 12:58:52 ]
- >>505が最新のソース?
んでやろうとしてたのは容量削減かな? ◆JlLrQ.zMek氏はどれだけ進めたんだろうな
- 560 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/01(土) 12:41:22 ]
- そろそろリバーシから脱却して新しい流れを作らないか?
- 561 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/01(土) 15:09:46 ]
- 俺はリバーシを終わらせてからにするか並行してやるかがいい
せっかくここまでやったんだしあともうちょいじゃん 多少やってても全然やってなくてもいいから引継ぎやってほしいな
- 562 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/01(土) 16:08:54 ]
- 再開するにも以前のリバーシ関係者が出てきて
ある程度引き継げるようにしてくれないと新しい開発者は出ないだろうね。
- 563 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/18(火) 23:49:00 ]
- メガアプリってことでリッチな2chブラウザ作らないか?
- 564 名前:563 mailto:sage [2007/12/21(金) 09:33:37 ]
- アプリ上から書き込めて、janeみたいなUIで作れたら便利っぽいかな
- 565 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 12:47:28 ]
- 参加したいけど持ってるのはメガiアプリ非対応端末・・・
- 566 名前:デフォルトの名無しさん [2007/12/26(水) 09:59:20 ]
- iアプリ作成できる人もできない人も思いつくだけどんどん案を出して欲しいな
自分は作れるけどアイディアを持ってないんで
- 567 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/26(水) 10:40:40 ]
- iアプリくらいだと共同制作でなくても出来ちゃうからな。
仕様書書くのダルいからソースが仕様書だし('A`) じゃー、携帯向け汎用ADVアプリとスクリプトコンバータとかどうよ?
- 568 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/31(月) 06:37:41 ]
- >>566
そう言って貰えると助かります ニコモバみたいなカンジで自宅のflvやwmv、wmaを ストリーム配信受けるアプリは作れませんかね? そうすればパケフルにせずとも自鯖をプロ棋士にしtゲフンゲフン
- 569 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/31(月) 06:49:03 ]
- もう一つ
P(青歯)限定で恐縮ですが、禿「ちかチャット互換アプリ」も 可能でしょうか?
- 570 名前:デフォルトの名無しさん [2007/12/31(月) 08:45:33 ]
- >>568
一度サーバーにアップロードする形にしないと無理 iアプリの動作原理をまず勉強しろ
- 571 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/31(月) 14:10:22 ]
- >>570
何が無理なのかさっぱりわかりません ・Express Editionはタダ配りしてる ・ADFのサイト名だけは自分で直す ・www.example.com:8080/-_-/www.yahoo.co.jp/ (知識古っww)でどこへでも だと思うのですが?
- 572 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/31(月) 16:17:24 ]
- さてどこから突っ込もうか
- 573 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/31(月) 18:23:35 ]
- とりあえず「パケフルにせずとも」あたりから
- 574 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/07(月) 13:37:41 ]
- 麻雀作ったことある人いますか?
- 575 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/08(火) 14:54:00 ]
- あったからって何なんだ
- 576 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/12(土) 21:23:41 ]
- 牌の画像だけ作って切り出して疲れてやめた
- 577 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/16(水) 19:43:21 ]
- >>574
ポンジャンなら作ったことあるけど… 何か技術的問題が発生したのでしょうか?
- 578 名前:574 [2008/01/18(金) 16:13:14 ]
- 学校の卒業研究で製作しているのですが、どのくらい時間かかるのか?
と思い、このスレに書いたわけです 1人で製作するとして、実際どのくらい時間かかるんですかね?
- 579 名前:574 mailto:sage [2008/01/18(金) 16:14:09 ]
- sage忘れスイマセン
- 580 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/18(金) 16:16:29 ]
- 半年もみとけばいいんじゃね?
- 581 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/19(土) 17:43:59 ]
- これパクればいんじゃね
「 コンピュータ麻雀のアルゴリズム I/O BOOKS AIインターフェイスと思考ルーチンを作る 」 内容説明 麻雀のルールから、Java言語で書かれた「麻雀AIインターフェイス」の仕組みとその開発までを解説。このインターフェイスを利用して作られた思考ルーチンのサンプルを掲載し、動作を説明する。
- 582 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/26(土) 22:33:22 ]
- Windows付属のゲーム『ピンボール』に今更ながらはまりだした俺。
はじめて作るiアプリは『ピンボール』を丸々移植したものにしようと考えた。 で、壁にぶち当たってるわけだが… ボタン長押しの判定ってどうすりゃ出来んのよ?
- 583 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/26(土) 23:58:12 ]
- keyPressedが呼ばれたらタメていって閾値越えてからkeyReleasedが呼ばれたら長押し
- 584 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/27(日) 23:19:49 ]
- >>583
さんくす 最初理解に苦しんだがなんとかなりそうだ
- 585 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/17(月) 23:20:03 ]
- 面白そうね
- 586 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/18(火) 00:13:21 ]
- カメラとか財布とかいらねえからもっと安いの発売しろよ
コンチクショウ 新料金制度で実質値上げじゃねえか
- 587 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 19:55:27 ]
- なぜ、このスレでそれを言うのかわかんね。
そういうニーズではアプリこそもっとも無駄な機能じゃん。
- 588 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/24(火) 17:11:19 ]
- この国の人間は携帯電話の本来の機能を忘れていそうで困る
- 589 名前:533 mailto:sage [2008/06/25(水) 19:57:12 ]
- ごめん あと1年待って
- 590 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/25(水) 20:36:43 ]
- >>589
あと3日でどうにかしろ
- 591 名前:639 mailto:sage [2008/06/29(日) 11:28:57 ]
- >>589
ずいぶん几帳面だなw ちなみにどのあたりまでいった?
- 592 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/12(土) 16:39:31 ]
- オセロから1年半も経ってたのか。
相変わらず俺の携帯は506iだけどな
- 593 名前:デフォルトの名無しさん [2008/07/12(土) 17:29:41 ]
- あげ
- 594 名前:デフォルトの名無しさん [2008/08/05(火) 07:13:22 ]
- DoJaでストレージをエミュできますか?
- 595 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2008/11/25(火) 16:18:30 ]
- リバーシ組は全員退場?
新しいプロジェクト始めようか。
- 596 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/25(火) 23:17:49 ]
- リバーシは一応遊べてるしあれだけできてればいいんじゃないの
やりたい人が出てきたらまた更新していけばいいし 次は何やる? 個人的にはパズルゲーム集なんかを作りたいんだけど
- 597 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/26(水) 00:17:42 ]
- なんぷら
- 598 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/26(水) 00:51:08 ]
- 魚醤?
- 599 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/09(火) 03:55:58 ]
- 将棋のアレンジゲーとかやってみたい気が
HEXマップでちまちましたやつ
- 600 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/03(土) 07:08:00 ]
- 600
- 601 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/14(水) 22:04:51 ]
- ネクタリスだな。おけ、ちょっと待ってなー
- 602 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2009/03/16(月) 02:32:15 ]
- モバイルフォトショップみたいなの作れませんか?
レイヤー分けられてブラシ使えてタッチパネル対応のやつ 待ち時間の暇なとき落書きしたい 落書きの続きをやりたい みたいな需要があると思うんです!
- 603 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/17(火) 01:28:22 ]
- >>602 ほれ。線だけ引けるアプリならやるぞ
dosukoi.sub.jp/software/java/touch/Download.html
- 604 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/17(火) 01:32:20 ]
- 労が多そうな割には利用者が少なそうなアプリだな
- 605 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/18(水) 23:59:25 ]
- >>603
ありがとうございます 結構可能性感じますね! ブラシ選択と保存と全画面表示化(sh-04a)も、出来ればお願いします!
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