- 1 名前:デフォルトの名無しさん [2006/12/02(土) 17:48:52 ]
- いいアプリがないと思ってる人のために
それなら自分で作っちゃえというアプリ共同制作支援スレです 903iシリーズの発売に伴ってメガiアプリも始動したし、 近いうちにDojaツール5.0がでて勝手アプリにも侵食する予想なので 神降臨してなんか十分いけそうな悪感... 人が集まったらwikiでも作る予定だがそれだとソースとかの 問題もあるからJarに当てるパッチ形式での配布を考えてるところ... 次スレは>>950 マターリといきましょや
- 411 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/14(日) 13:18:20 ]
- おはよう
バグってたのか… 探そう… ADF設定のPackageURLってjadからjarへの相対パスなの?
- 412 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/14(日) 15:03:14 ]
- >>407のバグは
q.hatena.ne.jp/1085571244 ここをみたら解決出来そう…
- 413 名前:DAT10 ◆X4qqsI5F2s mailto:sage [2007/01/14(日) 15:03:39 ]
- >>411
相対パスで記述するならjamファイルからだと思います
- 414 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/14(日) 15:49:11 ]
- ごめんjadはいい間違い(MIDPだよな…)
jamね じゃー同じディレクトリにjamとjarおくなら PackageURLって変更しなくていいんだな
- 415 名前: ◆GEOPlMMeow mailto:sage [2007/01/14(日) 17:12:51 ]
- >>411
途中で手番が変わってしまうのは SimpleEvaluatorクラスのgetMove()メソッドの先頭に if(!board.hasValidMove()) return 0; を追加すれば直るみたいです。 コンピュータの手番で打てない状況でgetEvaluations()を呼び出すと パスをしてから評価するようになってました。 以下の4行も要らないかな。 if (!board.hasValidMove()) board.doPass(); if (!board.hasValidMove()) return evals;
- 416 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/14(日) 18:18:46 ]
- >>415
了解です。 SimpleEvaluatorだけかな? 直しておいて下さい。 Reversi.java以外は作者以外触れないようにしましょう。 次うpするときReversi.javaの作者名とか更新日時に 携わった全ての作者と更新日時を列挙しておきますね
- 417 名前: ◆GEOPlMMeow mailto:sage [2007/01/14(日) 20:23:46 ]
- >>416
www.uploda.org/uporg653988.zip.html 直しました。 あとBoardクラスも変更してみましたけどどうでしょう? TskTitleクラスのcheckPass()、setPass()、delPass()の機能を Boardクラスに持たせるようにして、 doPass()、undoPass()、doFlip()、undoFlip()などをしたときに 自動でフラグを立てたり下ろしたりするのと、 hasValidMove()を呼び出したとき、盤面や手番が変化していなければ 二回目以降は保存していた初回の計算結果を返すようにしました。
- 418 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/14(日) 21:06:06 ]
- >>417
おーありがとうございます。
- 419 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/15(月) 10:39:26 ]
- >>417
うpして頂けるのは有難いのですが また File Not Found なんです もう少し長生き出来るろだに して頂けると嬉しいです
- 420 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/15(月) 11:12:51 ]
- このスレ見てる人だけダウンロードできるようにしたいから、
パスのかけられるuploaderか、サーバ借りてそこにまとめおいて置くかしたいですね。
- 421 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/15(月) 12:57:17 ]
- zipにパスかけてgamdevにでも置くのはどうだろ
- 422 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/15(月) 13:40:51 ]
- zipにパスでもいいな。
gamdev.org/up/ いいなここw3年間は保証されるなwww じゃーコメントに「iアプリ共同制作支援スレ」と入れて、 zipパスは今までどおりトリで。 とりあえず、家帰ったら>>417含めたまとめをうpしますのでお待ちください。
- 423 名前:DAT10 ◆X4qqsI5F2s mailto:sage [2007/01/15(月) 22:08:27 ]
- お疲れさんです
携帯実記確認用のほうにこちらでビルドしたものをうpしてもいいですかね? 一応著作権とかあると思うんで・・・
- 424 名前: ◆GEOPlMMeow mailto:sage [2007/01/15(月) 22:57:20 ]
- >>423
僕の分は構いません。 テストしてもらえると助かります。 お願いします。
- 425 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/16(火) 00:27:16 ]
- jarとjamうpするの?
Doja3.0だとjarは30KB以内じゃないと実機で動作しないけど、 まぁ903iだっけ?それ以降のDoja5.0ならいけるけどね。 俺も著作権は放棄しないけど、公開してかまいません。 うpするとこにこのスレのURLと、かかわった人のトリでも載せておけば 問題ないかな。 >>417までの最新をうpしました。 gamdev.org/up/img/8635.zip パスはとりです。 今度からこちらのうpろだにお願いします。
- 426 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/16(火) 03:05:55 ]
- リソースをサーバーにおいて、初回起動時にスクラッチパッドに書き込んで使用するようにしたいので、
サーバーにリソースおいてもらえますか?出来ればjamを置くディレクトリにresってディレクトリ掘ってそのなかにでも。 スクラッチパッドに書き込んだ場合、jarが28.5KB(Eclipseを使ったので多少でかいかも) なので、リソースをサーバーにおいてもらって、jamとjarをおくURLが確定すれば、ResMgr.java更新します。 そしたら実機での確認ができるようになると思います。Doja3.0から対応できそうです。 そのまえに、コードと絵書いてくれたあと2人の許諾をもらってからですね。
- 427 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/16(火) 03:21:26 ]
- ResMgr.javaについて説明しておきます。
・リソースが頻繁に変わったり、サーバーが使えなくなったりしても困るので、 今までどおりzipでのソース配布の段階ではローカルのresフォルダのデータを読むコードを書いておきます。 ・自前でサーバ借りたり、ローカルでサーバー起動しても(httpdとか)出来るように、 サーバーからスクラッチパッドへ保存するソースもコメントとして入れています。 //TODO HTTPロード############################# //TODO RESロード############################# ってコメントのとこでいろいろやってます。 hc.Length()が-1を返すことがあるので、修正した物を近日中に… (画像のサイズをソースに書かなきゃいけなくなるので、 リソースが変わるたびにソースをいじらなければいけなくなる) >>426は実機テスト用に更新するってことで、zipには入れません。 とりあえず、実機テストまではもうすこし時間がかかることに変わりありませんが…
- 428 名前: ◆JlLrQ.zMek mailto:sage [2007/01/16(火) 07:25:51 ]
- >>423
遅くなってすいません。 公開してもかまいませんよ。
- 429 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/16(火) 08:32:17 ]
- 久しぶりにオセロやりたくなってきた
- 430 名前:(゜ε゜) ◆cHN6zUUh9M mailto:sage [2007/01/16(火) 10:51:33 ]
- >>423
みなさん乙です。公開OKです 100Kで収まるようなら900以降用に1本物バージョンもあるといいかもです
- 431 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/17(水) 04:05:11 ]
- 大きな変更はないですが、Boardクラスの変更に併せて変更したものうpしました。
gamdev.org/up/img/8646.zip こちらは実機のテスト用のソースです。↑のパッチを含んでいて、リソースの取得をサーバーから やってローカルのresは使わないソースです。 gamdev.org/up/img/8647.zip ↑8647.zipをビルドしてテストで、個人的に借りてるサーバーに一時的にうpしたのも一応はっておきます。 www.geocities.co.jp/i_reach_for/iappli/rev.html これはいつ削除するかわからないです。 QRコード使えば携帯への転送も楽かも www.cman.jp/QRcode/ N506iで動作確認しました。
- 432 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/17(水) 04:18:57 ]
- 一局終局すると強制終了するw
オワタ\(^o^)/
- 433 名前:DAT10 ◆X4qqsI5F2s mailto:sage [2007/01/17(水) 22:09:11 ]
- 最新版です
gamdev.org/up/img/8651.zip 一応二つほどソースファイルを追加しました。docを見ていただけるとありがたいです 携帯用もまとめましたので動作確認なども徐々にしていこうかと思ってます
- 434 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/17(水) 22:23:29 ]
- 乙です。
うpするのは追加したソースとドキュメントのsrcとdocだけでいいですよ。
- 435 名前:DAT10 ◆X4qqsI5F2s mailto:sage [2007/01/20(土) 19:00:59 ]
- とりあえず最新の機種ではSO903とF903で動作確認
どちらもスムーズで良好です
- 436 名前: ◆GEOPlMMeow mailto:sage [2007/01/22(月) 00:58:49 ]
- F901iCで動作確認しました。
たまにキーを押しても動かない時があるけど、それはキーを押してる時間が短すぎて たまたま押してる間にはgetKeypadState()が呼ばれなかった時なのかな? 50ms以上押していれば確実に呼ばれるのかな。 あと細かい動きに関してですが、例えばキーを長押しすると押してる間は連続的に動くとか カーソルが右端に達してる時に右キーが押されたら左端に飛ばすとかってのはどうでしょう?
- 437 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/22(月) 01:54:01 ]
- カーソル動かす時はtrig_〜の関数でキーが押されたか判定していますが、
この関数はキーイベント時にフラグをセットして、1フレームごとにリセットします。 メインのループでは //更新 //描画 //キーパッド更新 //sleep っていう順番でやってるんですけど、 描画してるまさにその時に押されたキー情報は、そのあとキーパッド更新でリセットされるので、 タスクの更新時にはなかったことにされているんだと思います。 //更新 //キーパッド更新 //描画 //sleep ↑みたいにキーパッド更新と、描画を入れ替えれば大丈夫だと思うんですけどためしてません。 パソコンのキーボードでキーを押しっぱなしにしたの時の、一文字打って間隔をあけてからそのあとは連続して打つっていう キーリピートもパッドに入れたいと思います。押している間だけ動けばいいのであればtrig_〜をhold_〜にかえるだけなんですけどね。 とりあえず今そんなに時間とれないので、まずタスククラスを整理して、みんなにタスクのサブクラスそれぞれ書いて もらえるようにしたいんですよね。 メニュー、ゲーム、ディレクトリ、etc...分担した方が早いからインターフェースの整備って感じなんですけど。今のタスクは機能が足りていないので。 全体の構造が組みあがった所で、それぞれのシーンの演出なり。細かいとこ詰めていきたいですね。 ただキーリピートに関しては、俺もそうしたかったので、近いうちに実装すると思います。 タスククラスちゃんと作る→それぞれのシーンを分担して作る→それぞれのシーンを意見を出し合いながら 詰めていく。って流れを考えています。 ゲームとして1つ完成してから、機能を追加というイメージで評価関数増やしたり、SDカードに対応したり やっていきましょう。 キーリピートとキーちゃんと拾えないのは今週中に修正します。 意見ありがとうございます。
- 438 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/22(月) 06:10:54 ]
- au版のリバーシを作る予定はありませんか?
ってiアプリのスレだから無いですよね...
- 439 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/22(月) 07:44:41 ]
- >>438
Java携帯がでたら作るつもり
- 440 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/22(月) 21:57:50 ]
- 時間があれば本職だったauのjavaのもつくれたんだけどね(´・ω・`)
auの春モデルでたらまたうちの会社のサイトの会員増えるかな( ・ω・)
- 441 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/22(月) 22:01:43 ]
- >>438
おまいら最強のリバーシプログラムしてみろよ スレのひとか。
- 442 名前:DAT10 ◆X4qqsI5F2s mailto:sage [2007/01/23(火) 17:19:08 ]
- >>439
作るとしても今のリバーシが落ち着いたらですかね それにauのjavaでどこまで出来るのか分からないし
- 443 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/25(木) 22:45:30 ]
- みなさんがんばれー
- 444 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/31(水) 17:04:57 ]
- 急にペースダウンしてるような・・
- 445 名前: ◆JlLrQ.zMek mailto:sage [2007/01/31(水) 20:35:55 ]
- みんな忙しいようだね・・・
俺も冬休み間は暇だったんだが今はちょっと無理。 でも、諦めちゃいないよ。
- 446 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/02/01(木) 05:17:16 ]
- やる気はあるけど、仕事も忙しくなってきて時間とれないんだ。週末にはやるよ
- 447 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/02(金) 17:23:32 ]
- 別にこの企画で作るアプリが常に一つである必要はないよな?
リバーシと違うメンバーが他のアプリ作ればいいじゃん
- 448 名前: ◆JlLrQ.zMek mailto:sage [2007/02/02(金) 18:03:20 ]
- >>447
新しいプロジェクト立ち上げるのは自由だから、その違うメンバーってのを集めてくれるかい? あと、何を作りたいか言わないと始まらないよ。
- 449 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/04(日) 09:21:13 ]
- 彼女を作りたいのですが
- 450 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/04(日) 12:19:32 ]
- それって育成モノ?恋愛モノ?
- 451 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/04(日) 14:27:04 ]
- AIだろ
- 452 名前:デフォルトの名無しさん [2007/02/11(日) 15:19:39 ]
- 保守
- 453 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/11(日) 15:28:19 ]
- 彼女の名前はAIです
- 454 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/11(日) 20:21:57 ]
- 彼女の名前の読みは俺と同じ
漢字は違うけど
- 455 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/11(日) 21:50:07 ]
- 真剣に作ってくれ
- 456 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/11(日) 22:04:56 ]
- ここは自分達で作るスレだお
クレクレ君はお断りだお
- 457 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/12(月) 11:40:34 ]
- >>456
そういうおま(ry
- 458 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/12(月) 11:58:12 ]
- -(ry
+えこそ作ってないだろ
- 459 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/12(月) 22:18:38 ]
- で、リバーシの方はどうなってるわけ?
- 460 名前:デフォルトの名無しさん [2007/02/12(月) 22:28:20 ]
- いまさら思う・・・
>>158 w
- 461 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/12(月) 23:33:29 ]
- >>459
リバーシごとき簡単過ぎて嫌気がさしてそう
- 462 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/14(水) 11:59:37 ]
- 保守
- 463 名前:GPS… [2007/02/16(金) 04:09:08 ]
- TrustedAPIDのクラック…
- 464 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/17(土) 03:08:15 ]
- おまいら、なんか作ろうぜ
- 465 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/17(土) 04:31:47 ]
- 子供作るか!
- 466 名前:デフォルトの名無しさん [2007/02/18(日) 01:50:46 ]
- 463に賛同!
GPSアプリを作りたいので…
- 467 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/18(日) 02:34:47 ]
- んなこと言ったってどうやるんだよ・・・
- 468 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/18(日) 04:45:19 ]
- ドコモを訴えてオープンにさせたほうが速くね?
自分の金で買ったものの使い方を制限するなと。
- 469 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/18(日) 14:15:48 ]
- オセロの製作が滞ってるところで、将棋でも作るか
- 470 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/18(日) 16:05:52 ]
- GPSをアプリで制御できるわけねーだろ。
バカか?こいつわ。
- 471 名前:デフォルトの名無しさん [2007/02/19(月) 07:21:06 ]
- クラスライブラリも読めないやつがいるのか…
ネットの力を使って、11桁のTrustedAPIDを総当りすれば可能だと思うが?
- 472 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/19(月) 07:57:10 ]
- リバーシ制作陣微妙ならそれはそれでカキコくらいしてよw
- 473 名前: ◆GEOPlMMeow mailto:sage [2007/02/19(月) 08:58:22 ]
- 今僕は評価関数を作ってて、パソコン用にはある程度できてるんですけど、
それから強さをあまり落とさずに携帯用にする所でてこずってます。 今のところクラスいくつかで30KBと評価用データでスクラッチパッド使用量が100KBくらい増えそうです。
- 474 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/19(月) 11:25:22 ]
- >>471
おまい天才だな。期待してるぞ。 >>473氏 はなから計算能力や機能でPCにかなうわけないんだから、 そんなに本格的(?)な評価関数は必要ないと思われ。 むしろコンパクトで早い評価関数の方が良いのでは。 容量を食ってしまってるのは、評価関数用の棋譜とかかな?
- 475 名前: ◆GEOPlMMeow mailto:sage [2007/02/19(月) 13:08:15 ]
- 評価用データは定石とかじゃなくてパターンの係数です。
今のところパソコン用の40分の1くらいのサイズにはしてるんですけどね。 もっとコンパクトなのも研究してみます。
- 476 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/19(月) 13:49:16 ]
- ここでうpしてもらえると、色々案が集まって良いかと。
リバーシスレも止まってることだし。
- 477 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/19(月) 23:20:09 ]
- タイトルとひっくり返るときの動きが欲しいな・・・
- 478 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/02/20(火) 19:43:23 ]
- タイトルつくるかぁ〜
時間が空きすぎて次どこいじろうとしてたか忘れかけてるw 5月になれば時間取れるんだけどなぁ 早く新しいプロジェクトも始まれば相乗効果でやる気も出てくるだろうけど。 共通で使えるところは使いまわしたり共同で開発したりってのもやってみたい。
- 479 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/20(火) 20:45:27 ]
- Java未経験の俺はゼロから始めるなんてむりぽ
誰か元となるソースくれよ
- 480 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/20(火) 21:12:01 ]
- 馬鹿はこのスレに来るなよ。
- 481 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/20(火) 21:16:50 ]
- >>480
じゃあお前もなんかやれよ
- 482 名前:デフォルトの名無しさん [2007/02/22(木) 21:34:51 ]
- コアをnullpoy2にしたエミュの作成を始めてください。
- 483 名前:DAT10 ◆X4qqsI5F2s mailto:sage [2007/02/23(金) 21:32:40 ]
- ttp://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/appli/1170725401/l50
ここか?
- 484 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/02/23(金) 23:46:47 ]
- 仕事も忙しくなってきて、継続して時間が取れそうにありません。
勝手で申し訳ないですが、誰かに引き継いでもらいたいです。
- 485 名前:デフォルトの名無しさん [2007/03/01(木) 19:55:55 ]
- 保守
>>484 遅レスですが、春休みになれば暇になるので頑張ってみようと思います。
- 486 名前: ◆JlLrQ.zMek mailto:sage [2007/03/01(木) 20:03:04 ]
- 連レスすみません。485は僕です。
- 487 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/03/02(金) 02:04:45 ]
- >>486
お願いします。時間があれば出来る限りサポートします
- 488 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/06(火) 09:48:58 ]
- レイプゲームを作りたいのですが、レイプ画像の素材サイト知りませんか?
- 489 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 20:01:21 ]
- スクラッチパッドにファイルシステム作りたいけど知識がない
だれか教えて
- 490 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 14:49:44 ]
- 符号なし整数使わせろ!!ハゲ!!
- 491 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 23:52:21 ]
- >>490 ハゲの何が悪いっつーんだぁ?!表出ろや、ごらぁ!!
- 492 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 23:57:45 ]
- 良スレ度が下がってきたな
- 493 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 00:18:09 ]
- >>491
unsignedも使えないくせに生意気言ってんじゃねぇよ!
- 494 名前: ◆JlLrQ.zMek mailto:sage [2007/03/21(水) 23:39:24 ]
- そろそろ作業を再開しようと思うのですが、流れが把握できていないので時間がかかりそうです。
TskTitleやTskGameなどを作ればいいのでしょうか? 既存のクラスを改変しないといけないようなので許可も必要です。 お願いします。
- 495 名前: ◆GEOPlMMeow mailto:sage [2007/03/22(木) 02:38:17 ]
- >>494
僕の書いた分のソースは改変してもらっても結構です。 評価関数はアプリが一通り形になってから載せるようにしようと思っています。 最近ちょっと忙しくて研究はあれからあまり進んでいないので時間はかかっても大丈夫です。 よろしくお願いします。
- 496 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/03/22(木) 19:11:16 ]
- タスクとか僕が作ったものは全て改変しても、作り直してもかまいません。
よろしくお願いします。
- 497 名前:デフォルトの名無しさん [2007/03/25(日) 21:17:24 ]
- どこかのアプリ本気の作者は、受託でも平気に仕事を投げるとかでおなじみ
- 498 名前: ◆JlLrQ.zMek mailto:sage [2007/03/26(月) 09:33:53 ]
- >>495-496
ありがとうございます。 出来る限り変更は最小限にして頑張ってみます。 (゜ε゜) ◆cHN6zUUh9M さん 「LIBRARY」のメニューアイコンを作っていただけないでしょうか。 お願いします。
- 499 名前:(゜ε゜) ◆cHN6zUUh9M mailto:sage [2007/03/26(月) 13:10:33 ]
- ぬおっよばれた
LIBRARY作ったのでうpしておきました イメージと違ってたら直すので言ってください ttp://gamdev.org/up/img/9208.zip
- 500 名前: ◆JlLrQ.zMek mailto:sage [2007/03/26(月) 14:12:00 ]
- >>499
仕事早いですね、ありがとうございます。 もしかしたらまた必要になるかもしれませんがそのときもよろしくお願いします。
- 501 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/11(水) 13:23:29 ]
- シャットダウンとか電源を切るAPIって無いんですかね?
もしくは他から流用できないでしょうか?
- 502 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/23(月) 01:19:15 ]
- いままで少しずつ作ってきたけど、
やる気が起きなくてこのままずるずるひこずるのもいやなのでとりあえず現状報告します。 ソースはきれいにまとめられていないところもありますが動作のチェック等してください。 通信関係は出来そうにありません。あしからず・・・ gamdev.org/up/img/9348.zip
- 503 名前: ◆JlLrQ.zMek mailto:sage [2007/04/23(月) 01:22:49 ]
- ↑トリップ付け忘れてました。
アドバイス等お願いします。
- 504 名前: ◆GEOPlMMeow mailto:sage [2007/04/23(月) 18:16:31 ]
- お疲れ様です。
MAN vs COMのSecondMoveで試合結果の表示が逆になってませんか? 使ってみた限りでは他に気づいた点はありませんでした。
- 505 名前: ◆JlLrQ.zMek mailto:sage [2007/04/23(月) 21:21:44 ]
- >>504
ご指摘ありがとうございます。 修正しました。 gamdev.org/up/img/9356.zip 実機で動作させるにはjarのサイズを100KB以下に抑えないといけませんよね? 圧縮ツールを使ってもせいぜい3割ほどしか圧縮できないと思うのですが そこらへんの対策はできるのでしょうか?
- 506 名前: ◆GEOPlMMeow mailto:sage [2007/04/23(月) 22:55:49 ]
- 初めコンパイルしたら300KBを越えてたのでびっくりしましたが、
今使ってない画像を除くと140KBくらいでした。 画像リソースの事はよくわかってませんがGIFからJPEGにするのはどうでしょうか? あと僕の書いたクラスには使ってないメソッドがいくつかあると思います。 どれくらい減るかはわかりませんがツールを使えばそれも削れると思います。
- 507 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/23(月) 23:28:14 ]
- >>506
jarには画像データも含まれるんですか?知りませんでした。 >GIFからJPEGにする 確かに色数が多いので有効かとは思いますが、 JPEGは透過できないためそれを考慮する必要があります。 あとは圧縮ツールをつかって何とかなりそうですね。
- 508 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/04/24(火) 20:21:31 ]
- お久しぶりです。仕事が一段楽したのでのぞきに来ました。
効果的なのはクラスそのものを減らすことなんですけど、なかなか難しいです。 Appli-Style.com appli-style.com/ ここにも多分ダイエット的な項目があったはずです。 小さな画像、たとえば黒と白の駒なんか、それぞれ画像で持つんじゃなくて、 一枚の画像にまとめることで、それぞれの画像で持っていたパレットの部分を共有して 少しはサイズ小さくなるんじゃないかと思います。(たぶん) 使うときは画像の位置を指定して、image作り出すか、クリッピングして描画する。 このページの画像ファイルをつなげるってやつです appli-style.com/technique/compress/compress02.html >>507 resに入ってるものは全部jarに入れられちゃいます
- 509 名前:DAT10 ◆X4qqsI5F2s mailto:sage [2007/04/24(火) 22:50:33 ]
- お久しぶりです
リソースのことですが画像ファイル関係を全て別途ネットからダウンロードするようにすれば、 jarに入れるのはソースだけですむので大幅に削れる気がします・・・ アプリ本体DL(この中には画像は入っていない) ↓ 初回起動時に画像をダウンロードしてスクラッチパッドに書き込む(2回目以降はスキップ) ↓ 使用
- 510 名前: ◆JlLrQ.zMek mailto:sage [2007/04/24(火) 23:50:34 ]
- >>508
>>509 画像をもとからjarに入れる方法と通信で取得し保存する方法があるんですね。 ありがとうございます。 画像をまとめるのはかなり期待できそうですね。 GWあたりに圧縮ツールあさってみようと思います。
- 511 名前: ◆GEOPlMMeow mailto:sage [2007/04/25(水) 10:05:08 ]
- java-source.net/open-source/obfuscators
ここで難読化ツールがいくつか紹介されてました。 ProGuardは2年ほど前に使ったことがあって、 3割くらいサイズが減ってたと思います。 他のは使ったことが無いのでわかりません。
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