- 216 名前:デフォルトの名無しさん [2006/12/18(月) 14:24:34 ]
- 機能ごとにそれぞれが開発するとしたら、規約とかあいまいでもなんとかなっちゃうんだよな、
複数で同じソースに手を加えていくのは非常によろしくないからそれでもいいのかな。 でも最後結合するときに不整合が出てきていろいろ大変かも。 はじめのうちにデータの持ち方だったり、ゲームのシーケンスを確定しなきゃな。 完成のイメージを全員が持って。コーディング始める前に全員が共通のイメージを 持たないとなぁ。 まずは仕様を確定しよう。 COMvs人モードと棋譜閲覧モードは絶対入れるよね? 全部に共通することなんだけど、データの持ち方はどうやって持つ? ◆GEOPlMMeow氏が評価のコーディング始めてるみたいだから、 そのデータの持ち方(具体的にcharの8x8配列で白=1空=0黒=-1とか)を そのまま使ったほうがいいのかな。どういう感じでやってるの? データの持ち方決定したら、GUI描画部から局面を問い合わせして 評価とGUI平行に作業できると思うんだけど。 あと、アプリ内でのデータの管理方法とかもどうするか決めないと。 配列作っただけじゃ関係ないとこから書き換えられたりするから、専用のクラスを 作って、絶対それを使って読むようにするとか、そういう体系も決めないといけない。 どうする?
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