- 473 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/08(火) 16:19:57 ]
- 質問です、Direct3Dで、ゲーム中のテクスチャに動画ファイルの映像の
ビットマップを入れ、音声もゲームのカメラ位置に従って右の方にあれば 右寄りの位置から聞こえてくるようにしたいのですが、 とりあえず入門にあるようなSampleGrabberを使う方法ではなく RendererFilterを継承するのが正解なのだろう、というところまでは わかったのですが、フィルタを継承して自前で書くのにstreams.hとやらが ありませんでした。Windows2000ではWindowsSDKがインストールできないので 迂回策を探しています(ちょっと前のPlatformSDKには入ってませんでした・・)。 Windows2000上でフィルタを継承するようなコードを書いてる方は、 どのようにやっているのでしょうか? 他にも「別にRendererFilterを継承しなくてももっといいやり方がある」とか ツッコミがあればお願いします。
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