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「コンパイラ・スクリプトエンジン」相談室11



408 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/29(木) 01:40:53 ]
>>403
>でマシン語にしたものを実際のゲーム側で読み込んで使っていました。

ここまでやってるってことは、普通にインタプリタじゃパフォーマンスが足りないってことかな?

なら、CやC++言語へのトランスレータ作ったほうが簡単だし、
工数もかからないんじゃないかな。

俺は商業じゃないけど、EXCEL->C++へのトランスレータ作って使ってる。

場合によってはC++そのままの機能も埋め込めるし、既存言語に足りない機能足すだけだから、
それこそあっという間に完成するぞ。







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