- 399 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/28(水) 16:30:15 ]
- 何故インタプリタ型のLuaとコンパイラ型の言語設計(nasmなどを挙げている事から
の類推)を並べているのか分からないのだけど、コンパイラ作るだけならパーサ ジェネレータ以外に必要なものは無いし、それ以上の補助ツールも無いと思う。 nativeに落とすのであればWindowsならcoffなどのフォーマット参照、コンソール なら各ベンダの資料とか、自前でニモニックを変換するのはかなり泥臭い話なんで 可能ならnasmとかを使う方が遥かにお手軽、最適化を自前実装するのでなければ、 期待できるコンパイラの性能にも拠るけどCとかにトランスレートする方が高速な 動作を期待できるかもしれない。 というかゲームの種類と環境でコンパイラなのかVM型のインタプリタとかで良い のか、デザイナー向け簡易スクリプトなのか汎用言語タイプなのか良く分からない。 単純に上から言われたのならもう少し何が欲しいのか詰めた方が良いんじゃないかと 心配してしまったのだけど。
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